Die unerwartete Veröffentlichung des neuesten Updates von Helldivers 2 während der Game Awards 2024 überraschte die Fans und brachte eine Reihe von von der Community bevorzugten Funktionen hervor. Zu den bemerkenswertesten Verbesserungen gehört, dass die Spieler jetzt im laufenden Galaktischen Krieg einer neuen feindlichen Fraktion gegenüberstehen und zum ersten Mal im Spiel richtige Nahkampfwaffen einsetzen können.
Die Einführung von zwei Nahkampfwaffen im Update „Omens of Tyranny“ ist eine bedeutende Neuerung, wirft jedoch Fragen zur zukünftigen Wettbewerbsfähigkeit von Nahkampfwaffen auf. Obwohl diese Nahkampfoptionen im Vergleich zu anderen Sekundärwaffen mächtig sind, haben sie immer noch Mühe, angesichts der sich ständig weiterentwickelnden Meta der Primär- und Unterstützungswaffen relevant zu bleiben.
Die Herausforderungen für Nahkampfwaffen in Helldivers 2
Vertrauen auf Betäubung: Der Betäubungsstab und die Betäubungslanze
Die Hauptstärke der neuen CqC-19 Stun Lance und des CQC-30 Stun Baton liegt in ihrer Fähigkeit, Gegner zu betäuben und so Gelegenheiten für Folgeangriffe zu schaffen. Ohne ihre Betäubungsfunktion, die Feinde verwundbar macht, würden diese Nahkampfwaffen jedoch ihre Wirksamkeit verlieren und oft wären mehrere Treffer erforderlich, um selbst die schwächsten Feinde in Helldivers 2 auszuschalten.
Spieler können die Betäubungslanze über den Urban Legends Premium Warbond von Helldivers 2 erwerben, während der Betäubungsstab sporadisch im Super Store auftaucht. Wenn zukünftige Updates weitere Nahkampfoptionen hinzufügen, müssen sie Betäubungsfähigkeiten bieten, um als praktikabel zu gelten, da der Versuch, Feinde aus nächster Nähe anzugreifen, inhärente Risiken birgt und die Spieler möglicherweise wertvolle Stims oder sogar Verstärkungen kosten kann – beides erhebliche Investitionen.
Um die mit dem Nahkampf verbundenen Risiken zu mindern, können Spieler diese Nahkampfwaffen mit dem SH-32 Shield Generator
, dem SH-20 Ballistic Shield Backpack
oder dem neuen Richtungsschild kombinieren.
Die Bedeutung von Panzerabwehrwaffen in höheren Schwierigkeitsgraden
In Bezug auf die Kraft sind die Betäubungslanze und der Betäubungsstab im Vergleich zu vielen anderen Sekundärwaffen ziemlich beeindruckend. Diese Aussage ist jedoch kontextbezogen, da Sekundärwaffen im aktuellen Meta von Helldivers 2 im Allgemeinen in ihrer Wirksamkeit hinterherhinken. Besonders auffällig ist ihre mangelnde Panzerungsdurchdringung, was bei Kämpfen gegen Feinde in höheren Schwierigkeitsstufen, in denen gepanzerte Feinde häufiger vorkommen, eine Herausforderung darstellt.
Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden stoßen Spieler möglicherweise nicht so häufig auf dieses Problem, aber mit zunehmenden Herausforderungen wird der Bedarf an Panzerabwehrwaffen und geschickten Strategien kritisch. Sofern zukünftige Nahkampfwaffen nicht mit eingebauter Panzerdurchdringung ausgestattet sind oder mit Verbesserungen wie Körperpanzer-Perks oder Boostern kompatibel sind, werden sie wahrscheinlich weiterhin von vielen Primär- und Unterstützungswaffen in den Schatten gestellt.
Während Helldivers 2 sich weiterentwickelt, bleibt es ungewiss, ob neben der Betäubungslanze und dem Betäubungsstab noch weitere Nahkampfwaffen eingeführt werden. Damit neue Nahkampfoptionen jedoch eine Chance auf Wettbewerbsfähigkeit haben, müssen sie entweder über Betäubungsfähigkeiten oder das Potenzial zur Panzerdurchdringung verfügen. Ohne solche Funktionen werden sie in einer immer anspruchsvolleren Spielumgebung möglicherweise weiterhin nur als Neuheiten dienen und nicht als Grundausstattung.
Schreibe einen Kommentar