In den Welten von Dungeons and Dragons (D&D) und Pathfinder werden Paladine oft als die ultimativen Helden dargestellt – tapfere Ritter in schwerer Rüstung, die Schwert und Schild schwingen. Traditionell verkörpern diese edlen Krieger den Geist der Frontverteidigung. Seit der Einführung von Pathfinder im Jahr 2009 hat Paizo den Paladin-Archetyp jedoch neu definiert und die Vorstellung in Frage gestellt, dass diese Charaktere auf bloße Verteidiger beschränkt sind. Eine entscheidende Änderung wurde mit der Überarbeitung der Fähigkeit „Smite Evil“ vorgenommen, die ihre Aktivierung aus jeder Entfernung ermöglichte, anders als bei „Divine Smite“ von D&D. Diese Anpassung hat viele Pathfinder-Paladine dazu veranlasst, Rollen jenseits des Nahkampfs zu erkunden und sich mit Bogenschießen, Zaubern oder sogar diplomatischen Konfliktlösungen zu befassen.
Die jüngsten Überarbeitungen von D&D, insbesondere die für 2024 geplanten Updates, haben neue Optionen für Paladine eingeführt, darunter die Möglichkeit, den Kampfstil Bogenschießen zu übernehmen. Trotz dieser Fortschritte ist die Entwicklung der Paladin-Eigenschaften seit fast fünf Jahrzehnten weitgehend stagniert. Diese Verzögerung bei der Innovation ist besonders deutlich bei bestehenden D&D-Inhalten wie Baldur’s Gate 3 und Charakteren wie Xenk Yender aus Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves zu erkennen , bei denen traditionelle Paladin-Motive fortbestehen.
Dungeons & Dragons‘ Nahkampf-Göttlicher Schlag begrenzt die Bogenschießoptionen für Paladine
Sie können einen Bogen führen, aber das Schwert ist immer noch unschlagbar
Paizos Pathfinder basiert auf der Open-Gaming-Lizenz von D&D und wurde im Rahmen der Regeln der 3. Edition von D&D entwickelt, allerdings mit erheblichen Änderungen. Dazu gehörte eine deutliche Überarbeitung der Fähigkeit „Smite Evil“. Ursprünglich ermöglichte diese Kraft Paladinen, einmal am Tag göttliche Kraft anzurufen, um ihre Angriffe gegen böse Feinde zu verstärken.
Dieser verstärkte Schlag hält an, bis der anvisierte Feind besiegt ist oder der Paladin eine Pause einlegt, was eine wesentliche Verbesserung gegenüber früheren Versionen darstellt. Anders als sein D&D-Gegenstück hat Pathfinders Smite Evil die Grenzen des Nahkampfs überschritten und sich an Fernkampfwaffen wie Bogen und Armbrüste angepasst.
Als D&D in die 5. Ausgabe überging, wuchsen die Unterschiede zwischen den Versionen weiter. D&D behielt eine Nahkampfanforderung für Smite bei, die nun Zauberplätze verbrauchte, sodass die Spieler sich zwischen Zauberfähigkeiten oder der Erhöhung des Nahkampfschadens entscheiden mussten. Die aktuellen Regeln von 2024 erlauben es Paladinen, den Bogenschießen-Kampfstil zu nutzen, aber diese Entwicklung passt nicht gut zur Kernmechanik von Divine Smite.
Regeln für 2024: Eine Herausforderung zur Veränderung von Klassenstereotypen
Spieler neigen dazu, bekannte Archetypen zu emulieren
Während Wizards of the Coast in den Updates von 2024 das Potenzial für Paladine erkennen lässt, auch andere Rollen als den Nahkampf zu erkunden, ist Paizo bereits seit über einem Jahrzehnt Vorreiter auf diesem Gebiet. Schon zu Beginn von Pathfinder wurde der Divine Hunter eingeführt – ein Paladin, der sich auf präzise Fernangriffe spezialisiert und Fähigkeiten wie Handauflegen aus der Ferne einsetzt.
Weitere Innovationen von Paizo haben verschiedene Paladintypen hervorgehoben, wie etwa den Heiligen Bogenschützen, der Smite Evil mit Fernangriffen maximiert und dabei Deckung nutzt. Kultfiguren wie Ollysta Zadrain vom Silbernen Kreuzzug, die sowohl Langschwerter als auch Bögen trug, verkörpern diese Flexibilität. Smite-Mechaniken wurden in beliebte Pathfinder-Spiele integriert, darunter Kingmaker und Wrath of the Righteous .
Im Gegensatz dazu hat die Darstellung von Paladinen in den D&D-Medien der letzten 40 Jahre durchweg den traditionellen Nahkampf bevorzugt. Charaktere wie Piergeiron Paladinson aus Waterdeep sind für ihre tapfere Schwertkunst bekannt. Die Baldur’s Gate- Reihe hat Paladine eingeführt, die hauptsächlich im Nahkampf kämpfen und Bögen nur als sekundäre Option verwenden.
Bemerkenswerterweise fehlt sogar in der D&D-Zeichentrickserie ein Paladin. Charaktere wie Eric, die Schilde verwenden, werden stattdessen als Kämpfer kategorisiert. Um Spieler zu inspirieren, ikonische Paladin-Bogenschützen zu erschaffen, ist es für Wizards of the Coast von entscheidender Bedeutung, einen unvergesslichen Charakter in hochkarätigen Medien einzuführen – sei es in Spielen, Filmen oder Streaming-Kampagnen, die von berühmten Persönlichkeiten wie denen von Critical Role, Vin Diesel oder Anderson Cooper geleitet werden.
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