Wenn Sie Ihre Reise in Civilization VI während der Antike antreten, kann dies oft einzigartige Herausforderungen mit sich bringen. Faktoren wie Kartenlayout, Barbarenkonzentrationen und aggressive rivalisierende Anführer können zu einem holprigen Start beitragen. Diese Probleme werden in Szenarien mit fortgeschrittenen Umweltfaktoren wie Zombie Defense oder Apokalypse-Modus noch dringlicher. Daher beginnt die Entwicklung einer effektiven Strategie für das Navigieren im frühen Spiel mit der Auswahl der richtigen Zivilisation und des richtigen Anführers.
Glücklicherweise sind bestimmte Anführer in Civilization VI besonders für den Erfolg in der Antike geeignet und bieten Vorteile durch einzigartige Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten. Hier stellen wir zehn Zivilisationen vor, die Ihre Fähigkeiten in dieser entscheidenden Phase des Spiels erheblich verbessern können.
10 Māori: Ideal für wasserreiche Umgebungen
Anführer: Tick
Die Māori-Zivilisation glänzt in Spielen, die auf Archipelen, kleinen Kontinenten oder Inseln spielen. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeit, Kupe’s Voyage, beginnen die Spieler auf einem Ozeanplättchen und erhalten einen Bonus von +2 Wissenschaft und Kultur pro Runde, bis sie ihre erste Stadt gründen . Darüber hinaus gewährt diese Fähigkeit einen kostenlosen Baumeister und +1 Bevölkerung bei der Gründung der ersten Stadt, was eine effektive Strategie im frühen Spiel ermöglicht.
Die Māori verfügen über die Mana-Funktion, die von Anfang an Segel- und Schiffbautechnologien freischaltet und es allen Einheiten ermöglicht, Ozeanfelder zu durchqueren. Dies ermöglicht eine verbesserte Bewegung für eingeschiffte Einheiten, was insbesondere auf ozeanlastigen Karten von Vorteil ist, auf Binnenkarten jedoch weniger effektiv ist.
9 Sumeria: Meister der barbarischen Eroberung
Anführer: Gilgamesch
Sumerias einzigartige Fähigkeit, epische Quests, blüht während der chaotischen Antike voller Barbarenüberfälle und belohnt Spieler mit zusätzlichen Anreizen, wenn sie Barbarenaußenposten erobern. Spieler erhalten zusätzlich zum üblichen Goldfokus Zugang zu einer „Goody Hut“ (Stammesdorf). Die Zikkurat, Sumerias einzigartiges Gebäude, kann von Baumeistern errichtet werden und bietet +2 Wissenschaft und +1 Kultur, wenn sie neben Flüssen gebaut wird .
Für diejenigen, die sich in einem frühen Kriegszustand befinden, bietet Gilgameschs Fähigkeit „Die Abenteuer von Enkidu“ erhebliche Boni für die Bildung von Allianzen. Darüber hinaus verfügt der Kriegswagen, eine mächtige Militäreinheit aus der Antike, über überlegene Stärke und Beweglichkeit und ermöglicht so frühzeitige militärische Dominanz.
8 Nubien: Schneller Produktionsanstieg
Anführer: Amanitore
Unter Amanitores Führung zeichnet sich Nubien durch Produktion und militärische Stärke aus. Ihre Fähigkeit, Kandake von Meroë, steigert die Produktion in allen Bezirken um 20 % und steigert sich mit einer Nubischen Pyramide neben dem Stadtzentrum auf 40 % . Der frühe Zugriff auf die Nubische Pyramide nach dem Freischalten des Mauerwerks gewährt zusätzliche Glaubens- und Nahrungsboni und ebnet so den Weg für eine schnelle Entwicklung.
Nubias einzigartige Funktion, Ta-seti, bietet eine 30 % höhere Produktion für Fernkampfeinheiten , insbesondere den Pítati-Bogenschützen, der über mehr Bewegungsfreiheit und bessere Fähigkeiten als normale Bogenschützen verfügt. So können Spieler schon sehr früh im Spiel eine beeindruckende Fernkampfarmee aufstellen.
7 Griechenland: Doppelte Führung bietet kulturelle Vorteile
Anführer: Gorgo und Pericles
Griechenland bietet Spielern die Wahl zwischen zwei mächtigen Anführern, Gorgo und Perikles, die beide schon seit der Antike mit bemerkenswerten Kulturboni ausgestattet sind. Ihr Zugang zu Hopliten – einer Kavallerieabwehreinheit, die in der Nähe anderer Hopliten zusätzliche Stärke gewinnt – ermöglicht effektive Strategien für den frühen Kampf.
Die Fähigkeit „Platos Republik“ der Zivilisation gewährt einen zusätzlichen Wildcard-Politikplatz in jeder Regierungsform, was im gesamten Spiel von Vorteil ist. Pericles glänzt bei Neulingen, da seine Fähigkeit „Umgeben von Ruhm“ einen Kulturbonus von +5 % für jeden Oberherrn bietet – am besten einsetzbar, wenn mehrere Stadtstaaten in der Nähe sind. Gorgos Fähigkeit hingegen konzentriert sich ausschließlich auf die Vergabe von Kultur durch Kampfsiege, was variabler sein kann.
6 Aztec: Frühe Führung mit Distrikten
Anführer: Montezuma
Unter dem Anführer Montezuma profitiert die aztekische Zivilisation enorm von der Fähigkeit „Legende der fünf Sonnen“, die es Spielern ermöglicht, Bauladungen auszugeben, um 20 % der Bauarbeiten eines ursprünglichen Bezirks sofort abzuschließen. Diese Funktion ist entscheidend für die frühzeitige Fertigstellung von Bezirken und maximiert ihre Nachbarschaftsvorteile.
Darüber hinaus kann die einzigartige Militäreinheit der Azteken, der Adlerkrieger, feindliche Militäreinheiten erobern und sie in Bauarbeiter verwandeln, was die Produktion des Distrikts erheblich steigert. Dies eröffnet eine strategische Möglichkeit für frühzeitige Aggression und Expansion und stärkt die Position der Azteken in der Antike.
5. Gallien: Strategische Distriktplanung
Anführer: Ambiorix
König Ambiorix führt die Gallier an, die in der Antike von einzigartigen Boni wie der Hallstatt-Kultur profitieren, die allen Bezirken, die neben Minen errichtet werden, kleine Nachbarschaftsboni sowie einen Kulturbombeneffekt beim Bau einer Mine verleiht. Die Gaesatae-Einheit ist teurer, bietet aber eine höhere Kampfkraft gegen stärkere Feinde.
Besonders hervorzuheben ist, dass der Bezirk Oppidum, der das Industriegebiet ersetzt, früher errichtet werden kann und bei seiner Errichtung die Lehrlingstechnologie freischaltet . Dies verschafft Gallien im frühen Spiel einen Wettbewerbsvorteil bei der Bezirksplatzierung und Ressourcenverwaltung.
4 Phönizien: Beherrschung der Küstensiedlungen
Leiterin: Dido
Als Herrscherin von Phönizien verfügt Dido über außergewöhnliche Boni für das Küstenspiel. Die Fähigkeit „Mittelmeerkolonien“ verleiht den Spielern von Anfang an das Schreib-Heureka , das 100 % Loyalität für Küstenstädte gewährleistet, die auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt liegen, und gleichzeitig die Bewegungsfreiheit und Sichtweite der Siedler verbessert.
Der Bezirk Cothon, eine wirtschaftliche Version des Hafens, bietet +50 % Produktion für Marineeinheiten und Siedler . Die Bireme, eine einzigartige phönizische Marineeinheit, verbessert außerdem den Handelsschutz, was zum Schutz vor frühen Barbarenangriffen von unschätzbarem Wert ist.
3 Maya: Gedeihen in dichten Umgebungen
Anführerin: Lady Six Sky
Die Fähigkeit „Ix Mutal Ajaw“ von Lady Six Sky, Anführerin der Mayas, verbessert Städte in der Nähe der Hauptstadt und bietet einen Ertragsschub von +10 % und einen kostenlosen Baumeister, wenn solche Städte gegründet werden. Diese Fähigkeit ermutigt die Spieler, einen engen Cluster produktiver Städte zu bilden, führt jedoch zu einer Einbuße von -15 % für Erträge in anderen Städten außerhalb dieses Bereichs.
Das Maya-Observatorium, das den Campus ersetzt, ist weniger teuer und bietet Wissenschaftsboni, die Farmen und Bezirke verbessern. Darüber hinaus verfügt die Hul’che, ihre einzigartige Einheit aus der Antike, über einen beeindruckenden Fernangriff, der besonders tödlich gegen verwundete Feinde ist.
2 Cree: Vorteil beim Landerwerb
Anführer: Poundmaker
Die Cree-Zivilisation unter der Führung von Poundmaker erlangt einen erheblichen Vorteil durch die Nîhithaw-Fähigkeit, die frühzeitige Landansprüche durch Händlereinheiten ermöglicht. Beim Erreichen der Töpferei erhalten die Spieler +1 Handelsroutenkapazität und einen automatischen kostenlosen Händler, wodurch sie unbesetzte Felder schnell beanspruchen können.
Der Okihtcitaw, eine einzigartige Einheit aus der Antike, ersetzt den Scout und wird automatisch befördert, während Bauarbeiter die Mekewap-Struktur erstellen können, die wichtige Boni in den Bereichen Produktion, Wohnraum, Gold und Nahrung bietet. Dies ermöglicht es den Spielern, Erträge und Nachbarschaft in der Antike effizient zu optimieren.
1 Ägypten: Umfassende Vorteile
Anführer: Kleopatra (Ägypterin und Ptolemäerin) und Ramses II.
Ägypten ist die führende Zivilisation der Antike und kann mit mehreren mächtigen Anführern und einzigartigen Fähigkeiten aufwarten. Spieler können zwischen den ägyptischen und ptolemäischen Varianten von Kleopatra wählen oder sich für Ramses II. entscheiden. Durch die Fähigkeit von Iteru erhält Ägypten +15 % Produktion, wenn Bezirke an Flüsse angrenzen , und der Maryannu-Streitwagenbogenschütze dient als robuste Fernkampfeinheit mit Mobilitätsvorteilen.
Zusammenfassend bieten diese Zivilisationen den Spielern entscheidende Vorteile bei der Navigation durch die Antike. In diesen Top-Empfehlungen werden Strategien betont, die sich auf produktive Bezirke, kulturelles Wachstum und militärische Dominanz konzentrieren, damit Sie in den ersten Runden von Civilization VI die Oberhand behalten .
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