Die 10 wichtigsten Gameplay-Änderungen in Elden Ring: Nightreign

Die 10 wichtigsten Gameplay-Änderungen in Elden Ring: Nightreign

Die Fans sind nach der kürzlichen Enthüllung von Elden Ring: Nightreign bei den Game Awards 2024 voller Aufregung . Dieser neue Teil, der 2025 erscheinen soll, verspricht ein völlig neues Spielerlebnis, das sich sowohl vom ursprünglichen Elden Ring als auch von dessen DLC-Erweiterung Shadow of the Erdtree deutlich unterscheidet . Diese Änderungen werden bei Spielern, die das traditionelle Soulsborne-Gameplay schätzen, wahrscheinlich gemischte Reaktionen hervorrufen.

Nightreign führt eine Reihe von Gameplay-Modifikationen ein, die den kooperativen Mehrspielermodus und zufällige Umgebungen betonen. Diese Features, wie die Entfernung der benutzerdefinierten Charaktererstellung und der Fokus auf vorgefertigte Charaktere, signalisieren eine mutige Richtung für die Serie. Im Folgenden untersuchen wir zehn wichtige Änderungen, die die Spieler in diesem kommenden Kapitel erwarten können.

1. Keine benutzerdefinierte Charaktererstellung

Ein Monster beobachtet, wie die Charaktere in Elden Ring Nightreign in einer Kerkernische stehen

Diese Änderung des Gameplays wirft die Frage auf, wie gut sie bei RPG-Fans ankommt, die an die Anpassung von Charakteren gewöhnt sind. Das vereinfachte Klassensystem könnte jedoch die Zugänglichkeit verbessern und ein breiteres Publikum ansprechen.

2. Speedrun-Elemente eingeführt

Pressebild von Elden Ring Nightreign

Nightreign weicht vom Dungeon-Crawling-Stil des Originals ab und ist explizit für Speedrunning konzipiert. Es ermutigt die Spieler, zufällig ausgewählte Karten voller Feinde schnell zu durchqueren. Die Vorschau von IGN hebt hervor, dass es strenge Zeitlimits geben wird, sodass die Spieler Geschwindigkeit gegenüber Erkundung priorisieren müssen. Dies könnte diejenigen enttäuschen, denen das langsamere Tempo des Originals gefallen hat.

3. Zufällige Karten und Bosse

Zufälliger Gameplay-Screenshot von Elden Ring Nightreign

Jede Spielsitzung wird zufällig ausgewählte Bereiche aus Elden Ring beinhalten, darunter einzigartige Bosse und Beute. Diese deutliche Abweichung von der klassischen Soulsborne-Formel könnte die Herausforderung erhöhen und gleichzeitig den Wiederspielwert fördern, da die Spieler acht einzigartige Bosse besiegen und abwechslungsreiche Beute entdecken wollen.

4. Der Drei-Tage/Nacht-Zyklus

Elden Ring Nightreign Feuerwächter

Nightreign läuft in einem neuartigen Drei-Tage-/Nacht-Zyklus ab, der durch einen ominösen „Ring der Herrschaft“ gekennzeichnet ist. Die Spieler müssen Herausforderungen wie blauen sauren Regen meistern, der am letzten Tag tödliche Risiken birgt und so das Gameplay noch spannender macht. Jeder Tag hat seine eigene Dynamik und verleiht dem Soulsborne-Erlebnis eine frische Wendung.

5. Schwerpunkt auf kooperativem Multiplayer

Screenshot des Elden Ring Nightreign-Mehrspielermodus

Das Multiplayer-Erlebnis von Nighreign verschiebt sich in Richtung eines rein kooperativen Modells, was die Teamdynamik verbessert. Das Design ist auf Dreiergruppen ausgerichtet und fördert gemeinsame Erlebnisse, die Solospieler, die den Einzelspielerfokus des Originals zu schätzen wussten, möglicherweise abschrecken. Angesichts des gemischten Erfolgs der jüngsten Multiplayer-Spiele ist diese Änderung ein riskantes Unterfangen.

6. Charakterklassen definieren Fähigkeiten und Angriffe

Spieler zielt mit seinem Bogen auf einen Boss in Elden Ring Nightreign

In dieser Iteration verfügt jede vordefinierte Charakterklasse über einzigartige Fähigkeiten und ultimative Angriffe, die ihren Kampfstil definieren. Diese Struktur fördert die Teamarbeit und erfordert, dass die Spieler ihre Fähigkeiten koordinieren, um den Schaden zu maximieren, wodurch strategische Elemente bei herausfordernden Begegnungen verbessert werden.

7. Mechaniken beim Eindringen von Bossen

Margit, das grausame Omen aus Elden Ring in der Nähe von Stormveil Castle

Nightreign wurde von Elden Ring inspiriert und bietet eindringende Bosse, die Spieler bei der Erkundung der Karte angreifen können. Diese neue Mechanik stellt ein zusätzliches Risiko für Teams dar, die sich zu weit voneinander entfernen, und schafft das Potenzial für intensive Einzelbosskämpfe, bei denen es für ihre Niederlage beträchtliche Belohnungen gibt.

8. Verbesserte Fortbewegung durch Wandspringen

Wandspringen in Elden Ring Nightreign

Nightreign führt die Fähigkeit ein, von Wänden zu springen, wodurch herkömmlicher Fallschaden entfernt wird, um das Erkunden und eine schnellere Navigation durch die Umgebung zu erleichtern. Diese Änderung wird bei den Spielern voraussichtlich positiv ankommen und das allgemeine Spieltempo verbessern.

9. Optimierte Ausrüstung mit Waffen

Elden Ring Nightreign-Waffen

Nightreign verzichtet auf traditionelle Rüstungssysteme und setzt stattdessen auf Bewaffnung und In-Game-Pickups, die die Widerstandskraft und Fähigkeiten des Spielers verbessern. Dieser Übergang vereinfacht die Ausrüstung und beseitigt Bedenken hinsichtlich der Ausrüstung und des Gewichtsmanagements, sodass sich die Spieler auf die Kampfstrategie konzentrieren können.

10. Revives: Der Tod ist nicht das Ende

Elden Ring Nightreign-Konzeptkunst

In einer faszinierenden Wendung können Spieler jetzt niedergeschlagene Teamkameraden wiederbeleben, was eine Ebene von Mitgefühl und Teamwork hinzufügt, die an kooperative Shooter erinnert. Während Spieler dafür bestraft werden, niedergeschlagen zu werden, bietet die Möglichkeit, auf niedergeschlagene Kameraden zu springen oder sie anzugreifen, ein einzigartiges interaktives Element, das sowohl skurril als auch unterhaltsam ist.

Elden Ring: Nightreign wird die traditionellen Spielmechaniken der Franchise grundlegend neu definieren. Diese umfassenden Änderungen werden ein Erlebnis einleiten, bei dem Geschwindigkeit und Multiplayer-Dynamik im Vordergrund stehen. Die Spieler werden aufgefordert, sich an einen radikal anderen Stil anzupassen und gleichzeitig neue Möglichkeiten zu erhalten, mit der Spielwelt zu interagieren.

Laufende Updates und detaillierte Einblicke erhalten Sie bei IGN: 1 , 2 .

Quelle & Bilder

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