Das neueste Update für Baldur’s Gate 3 hat eine spannende Palette neuer Unterklassenoptionen für jede der zwölf Charakterklassen eingeführt, wodurch die Möglichkeiten der Spieler, ihre Gruppen aufzubauen und zu verbessern, erheblich erweitert werden. Diese Unterklassen sind von der reichen Überlieferung von Dungeons & Dragons inspiriert , und während die spezifischen Spielmechaniken noch geheim bleiben, können Spieler Einblicke in ihre potenziellen Funktionen gewinnen, indem sie ihre Wurzeln im Tabletop-Rollenspiel (TTRPG) erkunden.
Darüber hinaus passen viele dieser neuen Unterklassen zu den bestehenden magischen Gegenständen in Baldur’s Gate 3 , die zuvor ihre TTRPG-Fähigkeiten widerspiegelten. Das bedeutet, dass Spieler möglicherweise auf Waffen oder Kleidungsstücke gestoßen sind, die auf diese jetzt offiziell integrierten Unterklassen hindeuteten. Daher ist jeder dieser zwölf Gegenstände ausdrücklich darauf ausgelegt, die zugehörigen Klassenmerkmale zu verbessern oder zu ergänzen und so neue Strategien ins Spiel zu bringen.
12 Baldurans Riesentöter: Dem Pfad der Riesen folgen Barbar
Eine Waffe für Krieger von kolossaler Stärke
Vor der Einführung der Unterklasse „Pfad der Riesen“ fungierte Baldurans Riesentöter als legendäres Großschwert, das es Barbaren ermöglichte, eine ähnliche Ästhetik zu verkörpern. Wenn seine Kräfte aktiviert werden, vergrößert sich der Träger auf die Größe einer großen Kreatur, was seine Kampffähigkeiten durch eine stärkebasierte Nahkampfschadenssteigerung, zusätzliche Trefferpunkte und verbesserte Rettungswürfe deutlich verbessert .
Diese Eigenschaften spiegeln die Wutfähigkeiten des Barbaren aus Path of Giants wider, die Größe und physischen Schaden in ähnlicher Weise erhöhen. Was diese Waffe auszeichnet, ist ihre Kompatibilität mit den neuen Funktionen der Unterklasse, die nicht nur erhöhten Nahkampfschaden, sondern auch zusätzliche Elementareffekte und Reichweite bietet. Obwohl der Giantslayer erst später im Spiel verfügbar wird, ist er ideal, um das Potenzial der Unterklasse zu maximieren.
11 Der harmonische Dueller: Passt zu den Themen eines Glamour-Barden
Auf die Kraft der Leistung setzen
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Der Harmonic Dueller ist ein Rapier, der die Leistungsfähigkeit des Trägers verbessern soll und besonders für die Glamour-Barden-Unterklasse geeignet ist. Dieser Barden-Archetyp ist auf fesselnde Auftritte spezialisiert, die Verbündete inspirieren und Feinde ablenken. Die musikalischen Untertöne des Rapiers machen ihn zur perfekten Wahl und verbessern die Fähigkeit eines Barden, sowohl in sozialen Begegnungen als auch im Kampf zu bestehen.
Der Dueller funktioniert wie ein +1 Rapier und ermöglicht es den Spielern, ihren Charisma-Modifikator zu Schadenswürfen hinzuzufügen, wenn ein Leistungstest erfolgreich ist, wobei sie auf einem recht überschaubaren DC von 15 basieren. Diese Konfiguration ist besonders vorteilhaft für hochrangige Barden mit Schwerpunkt auf Charisma, da sie beeindruckende Nahkampffähigkeiten ermöglicht, die ihr Zaubergeschick ergänzen.
10 Der Stab der geschätzten Nekromantie: Perfekt für Kleriker der Todesdomäne
Nekrotische Energie in Zauber umwandeln
Der Kleriker der Todesdomäne zeichnet sich durch die Manipulation nekrotischer Magie für verheerende Zauber aus, im Gegensatz zum Kleriker der Lichtdomäne. Der Stab der geschätzten Nekromantie verstärkt diese Fähigkeiten und gibt Zauberern einen Vorteil bei nekromantischen Zaubern. Obwohl seine Wirksamkeit nach Patch 6 zurückgeschraubt, aber nicht verringert wurde, bleibt der Stab ein beeindruckender Vorteil im Arsenal eines Klerikers.
Zu den Hauptvorteilen gehören Nachteile bei Rettungswürfen des Gegners gegen seine Nekromantie-Zauber und die Gewährung einer mächtigen Fähigkeit namens Lebensernte , die es ermöglicht, dass der nächste Nekromantie-Zauber nach dem Besiegen eines Gegners keinen Zauberplatz kostet. Das bedeutet, dass mächtige Zauber wie *Kreis des Todes* und *Untote erschaffen* ohne Ressourcenaufwand entfesselt werden können, was das Potenzial eines auf Nekromantie spezialisierten Klerikers steigert.
9 Die Handschuhe des kriegerischen Himmels: Unterbewertet und großartig für Druiden des Sternenkreises
Maximierung der Auswirkungen bestimmter Schadensarten
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Die Handschuhe des streitlustigen Himmels werden aufgrund ihrer geringen Seltenheit vielleicht übersehen, aber sie bieten mächtige Fähigkeiten, wenn sie mit einem Druiden des Sternenkreises kombiniert werden. Diese Unterklasse erhält einzigartige Vorteile durch Wild Shape und besitzt Zauber mit einem Schwerpunkt auf Strahlungsschaden. Diese Handschuhe erhöhen die Wirksamkeit von Zaubern, die Blitz-, Donner- und Strahlungsschaden verursachen, und schaffen Möglichkeiten für beeindruckenden Schaden.
Wenn Feinde durch diese Art von Schaden Schaden nehmen, verursachen die Handschuhe einen Nachhalleffekt , der ihre Rettungswurfboni verringert und sie möglicherweise niederstreckt. Dieser stapelbare Effekt wirkt effektiv in Synergie mit Zauberstrategien und ist daher eine optimale Wahl für den Sternendruiden.
8 Der Titanstring-Bogen: Eine großartige frühe Option für den arkanen Bogenschützen
Kraft und Geschicklichkeit mit großer Wirkung vereint
Der Titanstring-Bogen ist eine ideale Fernkampfwaffe für Charaktere, die sowohl in Stärke als auch in Geschicklichkeit investieren, was ihn außergewöhnlich für Kämpfer und insbesondere für die Unterklasse des arkanen Bogenschützen macht. Obwohl später möglicherweise stärkere Bogenoptionen auftauchen, hilft dieser +1-Langbogen den Spielern enorm dabei, die ersten beiden Akte des Spiels zu meistern.
Der Bogen ermöglicht seinem Träger, seinen Stärkemodifikator zu Schadenswürfen hinzuzufügen, und verfügt über die taktische Fähigkeit, Ziele nach einem erfolgreichen Treffer einmal pro kurzer Pause zurückzustoßen. Diese Funktion spiegelt einen der arkanen Schüsse wider, die der Unterklasse zur Verfügung stehen, und macht ihn zu einem vielseitigen Werkzeug für Fernkampfschadensaufbauten.
7 Das betrunkene Tuch: Gemacht für den betrunkenen Meistermönch
Kämpfen unter Drogeneinfluss
Unter den verschiedenen Gegenständen in Baldur’s Gate 3 verbessern einige die Fähigkeiten eines Charakters im betrunkenen Zustand und scheinen für die Unterklasse der betrunkenen Meistermönche geschaffen worden zu sein. Obwohl das Spiel das Trinken als Mechanik für diesen Charaktertyp nicht erzwingt, können Mönche mit dem Betrunkenen-Stoff von einem angemessenen erzählerischen Flair profitieren.
Dieser Gegenstand gewährt Vorteile bei Konstitutionsrettungswürfen und Bonustrefferpunkte zu Beginn jeder Runde, wenn der Träger betrunken ist, und ermöglicht so eine stimmungsvolle Interaktion, ohne bestehende Funktionen zu beeinträchtigen. Andere Gegenstände, wie das Amulett des Trunkenbolds, bieten ähnliche Vorteile und ergänzen die verspielte Natur des betrunkenen Meisters.
6 Das flüsternde Versprechen: Ergänzt den Eid der Krone
Ein ungewöhnlicher Ring, der den Eid dieses Paladins verstärkt
Einige Spieler verpassen möglicherweise die Gelegenheit, das Flüsternde Versprechen zu erhalten , da es sich zu Beginn des Spiels an einem eher obskuren Ort befindet. Dieser Ring steigert die Fähigkeiten von unterstützenden und heilenden Charakteren erheblich, insbesondere derjenigen, die dem Paladin-Pfad „Eid der Krone“ folgen.
Wenn der Paladin seine Fähigkeit „Kanalschwur“ aktiviert, um Verbündete zu heilen, verleiht der Ring den Geheilten einen Bonus von 1W4 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe . Dieser Effekt funktioniert wie der Zauber „Segen“ und verwandelt das Heilungspotenzial des Paladins in eine doppelte Unterstützungs- und Verstärkungsfähigkeit, ohne dass Konzentration erforderlich ist.
5 Die Abgrundwinkerer: Stärkung der Beschwörung des Swarmkeeper Ranger
Gute Handschuhe für einen Summoner-Build
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Die Abyss Beckoners sind unverzichtbar für Spieler, die die Fähigkeiten ihres Swarmkeeper Ranger-Begleiters verbessern möchten, und schließen eine bemerkenswerte Lücke bei den Beschwörergegenständen im Spiel. Diese Handschuhe sind früh im ersten Akt verfügbar und strahlen eine Dämonengeist-Aura aus , die beschworenen Kreaturen in der Nähe Widerstand gegen alle Schadensarten außer psychischem Schaden verleiht.
Diese Funktion verlängert die Lebensdauer von Beschwörungen erheblich und ermöglicht es ihnen, im Kampf als beeindruckende Schutzschilde zu fungieren. Dies ist jedoch mit einem Risiko verbunden, da die Handschuhe dazu führen können, dass beschworene Kreaturen verwildern und wahllos angreifen. Trotz ihrer Nachteile bieten sie eine thematische Verbindung zur Unterklasse des Schwarmhüters.
4 Der Gibus des ehrwürdigen Dieners: Stark für verwegene Schurken
Eine hohe Ausstrahlung erreichen
Die Unterklasse des Draufgängers motiviert Schurken, in Charisma zu investieren, und verleiht ihnen einen Initiativebonus, der basierend auf ihrem Charismawert weitere Fähigkeiten freischaltet. Der Gibus des ehrwürdigen Dieners verstärkt diesen Fokus und gewährt zu Beginn jedes Kampfes einen Impulsschub, der mit dem Charisma des Trägers korreliert.
Die Verfügbarkeit dieses Hutes hängt davon ab, ob Sie den Charakter mit dem Ursprung Dark Urge in Ihre Gruppe aufnehmen, was den Spielern eine einzigartige narrative Verbindung bietet. Schnelles Handeln ist in Baldur’s Gate 3 von größter Bedeutung , und diese Kombination aus Hut und Unterklasse macht Ihren Schurken zum schnellsten Kämpfer im Spiel.
3 Der Krummsäbel des Justiziars: Eine mächtige Nahkampfoption für Schattenzauberer
Ein wahrscheinlicher Fehler macht dieses Schwert zu einem Überraschungshit für Zauberer
Die Macht, Magie aus dem Schattengewebe zu manipulieren, liegt ausschließlich im Einflussbereich der Schattenzauberer. Der Krummsäbel des Justiciars ist eine ideale Waffe, die zusätzlichen Schaden aus den Schatten verursacht und Gegner potenziell blendet. Der bemerkenswerte Vorteil dieser Waffe ist, dass man sie nicht beherrschen muss, was Zauberern Möglichkeiten eröffnet, den Nahkampf effektiv einzusetzen.
2 Das Diadem der arkanen Synergie: Ein Segen für Hexblade-Hexenmeister
Den Nahkampfschaden so weit wie möglich steigern
Hexenklingen heben sich durch ihren Schwerpunkt auf Nahkampf ab und erhalten Zugang zu Rüstungen und Kriegswaffen, die für Hexenmeister ungewöhnlich sind. Das Diadem der arkanen Synergie erweist sich als überzeugende Wahl zur Maximierung des Nahkampfschadens. Jedes Mal, wenn der Träger einen Zustand verursacht, erhält er zusätzlichen Nahkampfschaden in Höhe seines Zaubermodifikators.
Diese Synergie ermöglicht es Hexblades, ihren Charisma-Modifikator für Waffenangriffe potenziell zu verdoppeln, was das Schadenspotenzial enorm erhöht. Darüber hinaus verbessert das Auferlegen von Bedingungen auf Verbündete – wie das Wirken vorteilhafter Buffs – die Kampffähigkeiten von Hexblades weiter.
1 Der Helm der arkanen Schärfe: Passt perfekt zu Bladesinging Wizards
Ein Helm für Charaktere, die Schwerter und Zauber kombinieren
Wie Hexenklingen kombinieren Schwertsingende Zauberer Magie mit Nahkampf und profitieren stark von Ausrüstung, die ihre Nahkampffertigkeiten zusammen mit ihren Zauberfähigkeiten steigert. Der Helm der arkanen Schärfe kehrt diese Dynamik um: Nach einem Nahkampfangriff erhält der Träger einen Boost für seinen Zauberrettungs-SG.
Diese Verbesserung ermöglicht es Schwertsingenden Zauberern, Feinde zu treffen und anschließend mächtige Flächenzauber mit erhöhter Wirksamkeit zu entfesseln. Obwohl die meisten Zauberer keine leichte Rüstung tragen dürfen, ermöglicht die Schwertsingende-Unterklasse diese Flexibilität und passt somit ideal zu diesem Zauberschwerter-Archetyp.
Quelle: Larian Studios/YouTube ( 1 , 2 , 3 )
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