Top-Entwickler von Baldurs Gate 3 verurteilt Massenentlassungen in der gesamten Spielebranche

Top-Entwickler von Baldurs Gate 3 verurteilt Massenentlassungen in der gesamten Spielebranche

Michael Douse von Baldur’s Gate 3 hat seine Meinung zu den Entlassungen in der Gaming-Szene geäußert.

Die Haltung gegenüber der Spielebranche erweist sich im Laufe des Jahres 2024 als sehr zaghaft, seit Jahresbeginn gab es keine Nachrichten über Entlassungen. Der Verlagsleiter von Larian Studios, dem Team hinter Baldur’s Gate 3, äußerte seine Meinung und machte seine Meinung sehr deutlich.

Ein Screenshot mit Vlaakith in Baldur's Gate 3.
Laufende Studios

In einem Interview mit Game File, dem Publishing Director von Larian Studios, findet Michael Douse ein paar treffende Worte zum aktuellen Zustand des Gamings. „Keines dieser Unternehmen läuft Gefahr, bankrott zu gehen. Sie laufen nur Gefahr, die Aktionäre zu verärgern. Und das ist in Ordnung. So funktionieren sie nun einmal. Die Funktion eines börsennotierten Unternehmens besteht darin, Wachstum für seine Aktionäre zu schaffen. Es geht nicht darum, ein angenehmes Klima für die Mitarbeiter zu schaffen.“

Michael Douse protestierte gegen Massenentlassungen: „Entlassungen sind ein vermeidbarer Mist. Das ist alles, was sie wirklich sind. Deshalb sieht man eine nach der anderen. Weil die Unternehmen sagen: ‚Na, endlich. Jetzt können wir es auch. Wir wollten es schon seit Ewigkeiten tun. Alle anderen auch. Also, warum tun wir es nicht?‘ Das ist wirklich irgendwie krank.“

Im Jahr 2023 gewann Baldur’s Gate 3 die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ und setzte sich damit gegen Marvel’s Spider-Man 2 und The Legend of Zelda Tears of the Kingdom durch. In der Kategorie „Bestes Independent-Spiel“ wurde es jedoch nicht nominiert.

Der Kaskadeneffekt der Entlassungen in der Spielebranche ist nicht subtil: Seit Januar 2023 sind über 13.000 Arbeitsplätze verloren gegangen, wobei EA, Microsoft, Sony, Embracer Group, Sega, Ubisoft, Epic Games, Unity Technologies und Riot Games die meisten Entlassungsquellen sind.

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