Die besten Strategien zum Aufbau der Druidenklasse in Baldur’s Gate 3

Die besten Strategien zum Aufbau der Druidenklasse in Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 bietet Spielern die Wahl zwischen zwölf verschiedenen Klassen, darunter die vielseitige Druidenklasse. Innerhalb dieser Klasse können Spieler aus drei einzigartigen Unterklassen wählen, die als Kreise bekannt sind: dem Kreis des Mondes, dem Kreis des Landes und dem Kreis der Sporen.

In Baldur’s Gate 3 tendieren viele Spieler zu Builds, die eine bestimmte Unterklasse oder Mechanik betonen. Bei Druiden verbessert die Unterklasse „Circle of the Moon“ die Fähigkeit „Wild Shape“ erheblich und ermöglicht transformative Kampfstrategien.

Aktualisiert am 1. Januar 2025 von Erik Petrovich : Auch im Jahr 2025 steht Baldur’s Gate 3 als eines der beliebtesten RPGs aller Zeiten im Mittelpunkt der Diskussionen. Neue Spieler finden es möglicherweise schwierig, die Mechaniken hinter einem optimalen BG3-Druiden-Build zu verstehen, insbesondere wenn sie nicht mit Dungeons and Dragons oder rundenbasierten CRPGs vertraut sind. Um die Druidenklasse zu meistern, ist es wichtig, die Gründe für jede Entscheidung im Verlauf Ihres Charakters zu verstehen. Dieser Leitfaden wurde überarbeitet, um die Systeme und Mechaniken rund um den Druiden-Build zu verdeutlichen, und enthält eine einfache Anleitung für die wichtigsten Level-Up-Entscheidungen im Circle of the Moon-Druiden-Build.

Einführung und Überblick zur Druidenklasse

Die Druidenklasse in Baldur’s Gate 3, erklärt

Baldur's Gate 3 Druide

Spielstil und charakteristische Fähigkeiten des Druiden

„Druiden kanalisieren die Elementarkräfte der Natur und sind eng mit Tieren verbunden. Die Beherrschung der Wildform ermöglicht es ihnen, sich in Bestien aus allen Reichen zu verwandeln.“

Die Druidenklasse sticht in Baldur’s Gate 3 durch ihre bemerkenswerte Vielseitigkeit und die Fülle an Optionen hervor, die sie bietet. Spieler können sowohl als Fernkampfzauberer als auch als Nahkampfpanzer spielen, wobei optimale Builds sich oft darauf konzentrieren, die letztere Rolle zu verstärken.

Eine Gemeinsamkeit aller Druiden-Unterklassen ist die Fähigkeit „Wild Shape“, die es Spielern ermöglicht, sich in verschiedene Tiere zu verwandeln, was ihnen einzigartige, auf bestimmte Kampfsituationen zugeschnittene Fähigkeiten verleiht.

Das Markenzeichen dieser Klasse, Wild Shape, ist ausschlaggebend für ihre Funktionalität, während ihre umfangreiche Zauberliste bedeutende offensive und defensive Fähigkeiten bietet. Selbst in einem auf Nahkampf ausgerichteten Build spielen Zauber eine entscheidende Rolle bei der Steigerung der Effektivität eines Druiden im Kampf.

Grundlegende Fertigkeiten der Druidenklasse: Rüstung, Waffen, Rettungswürfe und Fertigkeitsauswahl

Beim Erstellen Ihres Druiden werden ihm automatisch Klassenkenntnisse in Bezug auf Rüstung und Waffen zugewiesen, zusammen mit der Option, zwei Fertigkeiten aus einer vorgegebenen Liste auszuwählen.

Kompetenztyp Erteilte Kompetenzen/angebotene Wahlmöglichkeiten
Rüstungsfertigkeiten der Druiden
  • Leichte Rüstung
  • Mittlere Rüstung
  • Schilde
Druidenwaffenfertigkeiten
  • Vereine
  • Dolche
  • Speere
  • Streitkolben
  • Kampfstäbe
  • Krummsäbel
  • Sichel
  • Speere
Rettungswürfe für Druiden
  • Intelligenz
  • Weisheit
Auswahl der Fertigkeitsfähigkeiten des Druiden
  • Wählen Sie zwei der folgenden Fähigkeiten:
    • Arkana
    • Umgang mit Tieren
    • Einblick
    • Medizin
    • Natur
    • Wahrnehmung
    • Religion
    • Überleben

Alle Druiden-Unterklassen

Baldur’s Gate 3 bietet sieben einzigartige Druidenkreise (Unterklassen), die jeweils unterschiedliche Klassenaspekte betonen und eine Auswahl unterschiedlicher Fähigkeiten bieten. Wenn Spieler in ihrem gewählten Kreis aufsteigen, schalten sie verschiedene unterklassenspezifische Fähigkeiten frei.

Sie können Ihre Druiden-Unterklasse im Gespräch mit Withers neu auswählen. Beachten Sie jedoch, dass dadurch Ihr Level auf 1 zurückgesetzt wird und ein Neuaufbau Ihres Druiden-Charakters erforderlich ist.

Zwar bieten alle Unterklassen robuste Optionen, aber um den Druiden-Build zu maximieren, ist der Mondkreis oft die bevorzugte Wahl.

Name der Unterklasse Grundlegende technische Funktionen Spezielle Spezialisierungen Zauber und Fähigkeiten
Kreis des Landes
  • Natürliche Erholung
    • Aktion
    • Stellt verwendete Zauberplätze außerhalb des Kampfes wieder her.
    • Natürliche Erholungsladungen werden nach einer langen Ruhepause erneuert
  • Gewährt eine zusätzliche Cantrip-Auswahl
N / A
  • Wählen Sie einen der folgenden Cantrips:
    • Anleitung
    • Giftspray
    • Widerstand
    • Shillelagh
    • Dornenpeitsche
Kreis des Mondes
  • Mondheilung
    • Bonusaktion
    • Regeneriert HP in Wild Shape mithilfe von Zauberplätzen
  • Gewährt Wild Shape: Bärenform
N / A
  • Wilde Form: Bär
Sporenkreis
  • Heiligenschein der Sporen
    • Reaktion
    • Verursacht 1W4 nekrotischen Schaden auf Distanz
  • Symbiotische Einheit
    • Aktion, verbraucht eine Wild Shape-Ladung
    • Gewährt 4 temporäre HP pro Druidenstufe
N / A
  • Knochenkälte

Merkmale der Druidenklasse – Stufe für Stufe

Das höchste erreichbare Level in Baldur’s Gate 3 ist Level 12. Jeder Levelaufstieg gewährt normalerweise neue Fähigkeiten, Talente, Zauber, Unterklassenmerkmale und Verbesserungen Ihres Proficiency-Bonus.

Die folgende Tabelle zeigt im Detail, was Spieler bei jedem Levelaufstieg erwarten können, während sie ihre Druiden-Reise fortsetzen. Bemerkenswert ist, dass der einzige Level ohne zusätzliche druidenspezifische Belohnungen der Übergang von Level 10 zu Level 11 ist.

Klassenmerkmal Leistungsbonus
Druide Stufe 1
  • Zauberei
+2
Druide Stufe 2
  • Unterklasse/Kreisauswahl
  • Wild Shape (Gestaltwandlung in ein kleines Tier)
+2
Druide Stufe 3
  • Kreiszauber der Stufe 2
+2
Druide Stufe 4
  • Talentauswahl
  • Wild Shape (neue Formen freigeschaltet)
+2
Druide Stufe 5
  • Wild Strike (erweiterte Angriffsoptionen in Wild Shape)
  • Level 3 Kreiszauber
+3
Druide Stufe 6
  • Neue Wild Shape-Formen (Eulenbär und Panther)
  • Unterklasse/Kreis-Feature
+3
Druide Stufe 7
  • Level 4 Kreiszauber
+3
Druide Stufe 8
  • Talentauswahl
+3
Druide Stufe 9
  • Level 5 Kreiszauber
+4
Druide Stufe 10
  • Neue Unterklassenfunktion (zusätzliche Angriffe)
+4
Druide Stufe 11 N / A +4
Druide Stufe 12
  • Talentauswahl
+4

Druiden-Zauberplätze und vorbereitete Zauber – Level für Level

Vorbereitete Zauber Bekannte Zaubertricks Slots der Stufe 1 Stufe 2-Slots Stufe 3-Slots Stufe 4-Slots Stufe 5-Slots Stufe 6-Slots
Druide Stufe 1 1 + WIS-Modifikator 2 2
Druide Stufe 2 2 + WIS-Modifikator 2 3
Druide Stufe 3 3 + WIS-Modifikator 2 4 2
Druide Stufe 4 4 + WIS-Modifikator 3 4 3
Druide Stufe 5 5 + WIS-Modifikator 3 4 3 2
Druide Stufe 6 6 + WIS-Modifikator 3 4 3 3
Druide Stufe 7 7 + WIS-Modifikator 3 4 3 3 1
Druide Stufe 8 8 + WIS-Modifikator 3 4 3 3 2
Druide Stufe 9 9 + WIS-Modifikator 3 4 3 3 3 1
Druide Stufe 10 10 + WIS-Modifikator 4 4 3 3 3 2
Druide Stufe 11 11 + WIS-Modifikator 4 4 3 3 3 2 1
Druide Stufe 12 12 + WIS-Modifikator 4 4 3 3 3 2 1

BG3 Druiden-Unterklassenwahl – Kreis des Mondes

Übersicht über die Unterklasse „Circle of the Moon“ von BG3 Druid

Baldurs Gate 3 Circle of the Moon Druiden-Charaktererstellung

Was macht Circle of the Moon zur besten Druiden-Unterklasse in BG3?

„Druiden, die dem Mond die Treue geschworen haben, nutzen seine wechselhafte Natur, um sich in gewaltige Kreaturen und Urelementare zu verwandeln.“

Die Druidenklasse in Baldur’s Gate 3 bietet die Wahl zwischen drei unterschiedlichen Unterklassen: Circle of the Land, Circle of the Moon und Circle of Spores. Jede von ihnen verbessert verschiedene Aspekte der Fähigkeiten des Druiden. Während sich der Circle of the Land auf die Verbesserung des Zauberns konzentriert, fügt der Circle of Spores Vielseitigkeit in Unterstützungs- und Schadensrollen hinzu. Der Circle of the Moon verbessert jedoch die Wild Shape-Mechanik erheblich und ermöglicht nahkampfzentrierte Builds.

Druiden des Mondkreises fungieren im Allgemeinen als Nahkampfpanzer und nutzen die mächtige Bärenform, um ihre Kampffähigkeiten durch erhebliche HP-Steigerungen, Spottfähigkeiten und Nahkampfangriffe zu verbessern.

Im Kampf sind sie hervorragend darin, Nahkampfeinsätze zu bewältigen, wobei sie sich in ihrer Wild Shape auf maximalen Schaden konzentrieren. Außerhalb ihrer Verwandlungen haben sie Zugriff auf mächtige Zauber wie Thorn Whip, Entangle und Shillelagh, was ihnen auch in Nahkämpfen anhaltende Effektivität ermöglicht.

Funktionen der Unterklasse „Kreis des Mondes“ – Level für Level

Zusätzlich zu den Fähigkeiten, die du durch das Leveln als Druide erhältst, bietet dir deine gewählte Unterklasse einzigartige Verbesserungen auf bestimmten Leveln, was den Circle of the Moon ab Level 2 zu einer soliden Wahl macht.

Kreis des Mondes, Druide, Stufe 2
  • Wilde Form: Bärenform
  • Combat Wild Shape: Wird zu einer Bonusaktion
  • Lunar Mend: Nutze Zauberplätze, um HP in Wild Shape wiederherzustellen
Kreis des Mondes, Druide, Stufe 4
  • Wilde Gestalt: Schreckensrabenform
Kreis des Mondes, Druide, Stufe 6
  • Primal Strike: Verleiht Wild Shape-Angriffen magischen Schaden
Kreis des Mondes, Druide, Stufe 8
  • Wilde Form: Säbelzahntigerform
Kreis des Mondes, Druide, Stufe 10
  • Wilde Form: Luft-, Erd-, Feuer- und Wasser-Myrmidonenformen

Die besten Optionen für die Charaktererstellung im BG3-Druiden-Build

BG3 Druiden-Build: Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten, Talente und Statistikauswahl

Jaheira als Druidin in Baldur's Gate 3

Beste BG3-Druidenrasse: Halbork

Halborks erweisen sich in Baldur’s Gate 3 als eine der vorteilhaftesten Wahlen für Druiden-Builds mit Schwerpunkt auf Nahkampf. Ihre Rassenfähigkeiten bleiben auch in Wild Shape wirksam, sodass Druiden durch kritische Treffer größeren Schaden verursachen und gleichzeitig von einzigartigen Überlebensfunktionen profitieren können.

Zu den Hauptstärken der Halborks gehören Wilde Angriffe, die den Schaden von kritischen Treffern verstärken, und Unerbittliche Ausdauer, die verhindert, dass sie einmal pro langer Pause bewusstlos werden, wenn ihre Gesundheit auf 0 sinkt. Diese passiven Fähigkeiten erweisen sich als unverzichtbar für einen Circle of the Moon-Build, der auf Nahkampfkompetenz setzt.

Beste Druiden-Hintergründe in BG3: Volksheld oder Outlander

Der Volksheldenhintergrund vermittelt Fertigkeiten im Umgang mit Tieren und im Überleben und bietet auf natürliche Weise Inspirationsmöglichkeiten für gut ausgerichtetes Druidenverhalten. Dieser Hintergrund bietet die spannendsten Rollenspielmöglichkeiten für Circle of the Moon Druids.

Der Outlander-Hintergrund hingegen bietet Athletik- und Überlebensfähigkeiten, die im Kampf recht nützlich sein können. Obwohl Folk Hero mehr Inspirationschancen bieten kann, bleiben beide Hintergründe je nach persönlicher Vorliebe für den Spielstil brauchbar.

Beste BG3-Druiden-Fertigkeitsauswahl: Wahrnehmung und Einsicht

Mit den Optionen, die der Volkshelden-Hintergrund bietet, kann die Druidenklasse Fertigkeiten erkunden, die nicht direkt mit der Kompetenz verknüpft sind, wie etwa Wahrnehmung oder Einsicht, wobei Einsicht besonders für soziale Interaktionen nützlich ist.

Für Spieler, die den Outlander-Hintergrund wählen, können Wahrnehmung und Einsicht immer noch relevante Entscheidungen sein, die in Rollenspielszenarien hilfreich sind. Fähigkeiten wie Natur oder Religion können den Charakter des Druiden ebenfalls verbessern, obwohl ihr Nutzen eher situationsbedingt ist.

Beste wilde Form des Mondkreises: Eulenbär

Durch Leveln erlangen Druiden mehrere Wild Shape-Formen, wobei Circle of the Moon-Builds zusätzliche Transformationen freischalten. Während die frühen Phasen Bären- und Rabenformen abdecken, festigt das Erlangen der Eulenbärform auf Level 6 ihren Status als beeindruckendste Wild Shape.

Der Eulenbär verfügt über einen beträchtlichen HP-Vorrat und besitzt die einzigartige Fähigkeit, seine eigene Stärke zu steigern und einen Flächenangriff auszuführen, was ihn zu einem idealen Frontangreifer für den vollen Einsatz in Schlachten macht. Er wird schnell unverzichtbar für den optimalen BG3-Druidenaufbau.

Beste BG3-Druidentalente: Alarm, Kriegszauberer und Wilder Angreifer

  • Alarmeffekte: +5 auf Initiative und Immunität gegen Überraschungen
  • Kriegszauberer-Effekte: Verleiht zwei passive Fähigkeiten:

    • Konzentration: Bietet einen Vorteil bei Konzentrationsrettungswürfen
    • Gelegenheitszauber: Ermöglicht es Ihnen, einen Schockgriff auf einen fliehenden Feind anzuwenden, anstatt einen normalen Angriff auszuführen.
  • Effekte des wilden Angreifers: Ermöglicht Ihnen, bei Angriffen mit Nahkampfwaffen alle Schadenswürfel zweimal zu werfen und das höhere Ergebnis zu verwenden.

Beste Fähigkeitswerte und Statistikverteilung für Druiden

Um Ihren BG3-Druiden-Build effektiv zu optimieren, priorisieren Sie Weisheit, gefolgt von Konstitution und Geschick.

Weisheit ist für die meisten Fähigkeiten des Circle of the Moon-Druiden von entscheidender Bedeutung, während Konstitution und Geschicklichkeit die Haltbarkeit erhöhen und die Kampfmechanik verbessern.

STR DEX MIT INT BEREITS NEIN
Base 10 14 16 10 16 8
Modifikator 0 +2 +3 0 +3 -1

Die besten BG3-Druiden-Leveling-Optionen

Die besten Druidenzauber, Talente und andere Optionen auf jeder Ebene

Baldurs Gate 3 - Bildschirm zum Levelaufstieg beim Druiden-Build

Das maximale Level für Charaktere in Baldur’s Gate 3 ist Level 12, was den Spielern zahlreiche Möglichkeiten bietet, Zaubersprüche und Funktionen auszuwählen. Druiden, die sowohl Zauberer als auch Nahkämpfer sind, werden in jeder Levelstufe mehrere umsetzbare Optionen entdecken.

  • Akt 1 : Wenn die Spieler etwa Level 5 erreichen , wählen sie ihre Druiden-Unterklasse (Kreis des Mondes), verschiedene Zaubersprüche von Cantrips bis Level 3 und ein Talent.
  • Akt 2 : Mit Erreichen von etwa Level 9 erhalten Druiden Zugriff auf Zauber der Stufe 4 und können ein weiteres Talent auswählen.
  • Akt 3 : Mit Erreichen von Level 12 können sie die besten Druidenzauber und ein drittes Talent auswählen.

In der folgenden Tabelle finden Sie detaillierte Empfehlungen für die Auswahl des Druiden-Builds in BG3 auf jeder Ebene. Dabei wird der Schwerpunkt auf jene Zauber gelegt, die gut mit dem Spielstil des Circle of the Moon-Druiden harmonieren und sowohl offensive als auch unterstützende Fähigkeiten abdecken.

Klassenstufe Auswahl und Empfehlungen
Stufe 1
  • Empfohlene Cantrip-Auswahl:
    • Führung, Dornenpeitsche
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 1:
    • Verstricken, Eismesser, Heilendes Wort, Donnerwelle (Stufe 1 Slots)
Stufe 2
  • Unterklassenauswahl:
    • Kreis des Mondes
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 2:
    • Feenfeuer (Stufe 1 Slots)
Stufe 3
  • Empfohlene Cantrip-Auswahl:
    • Shillelagh
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 3:
    • Barkskin, Spike Growth (Stufe 2 – ersetzt Entangle)
Stufe 4
  • Talentauswahl:
    • Alarm
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Druiden der Stufe 4:
    • Mondstrahl (Stufe 2 Slots)
Stufe 5
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 5:
    • Blitzschlag herbeirufen (Stufe 3 Slots)
Stufe 6
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Druiden der Stufe 6:
    • Tageslicht (Stufe 3 Slots)
Stufe 7
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 7:
    • Steinhaut (Stufe 4 Slots)
Stufe 8
  • Talentauswahl:
    • Kriegswirker
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 8:
    • Kleines Elementarwesen beschwören oder Bestie beherrschen (Stufe 4 Slots)
Stufe 9
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 9:
    • Elementar oder Steinmauer beschwören (Stufe 5 Slots)
Stufe 10
  • Empfohlene Cantrip-Auswahl:
    • Widerstand
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 10:
    • Planare Bindung oder Große Wiederherstellung (Stufe 5 Slots)
Stufe 11
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 11:
    • Heldenmahl oder Heilung (Stufe 6-Slots)
Stufe 12
  • Talentauswahl:
    • Wilder Angreifer
  • Empfohlene Zauberauswahl für Druiden der Stufe 12:
    • Dornenwand oder Windgang (Stufe 6 Slots)

Beste Druiden-Build-Gefährten und Party-Zusammensetzung

Beste Begleiter für Circle of the Moon-Druiden-Builds

Baldurs-Gate 3 Wyll Infernal Rapier Akt 2 Mind Flayer Colony
Begleiter Klasse Rolle in der Partei Einzigartige Attribute
Schattenherz Kleriker Unterstützung Schwierig zu CC, hybride Schadens- und Unterstützungszauber.
Wild Hexenmeister Fernkampfschaden/CC Kurze Pausen stellen Zauberplätze wieder her und ermöglichen den Zugriff auf großartige CC-Zauber.
Karlach Barbar Nahkampfschaden Verbesserte Wut, Zugriff auf Schadensverbesserungen durch Seelenmünzen.

Für die besten Druidengefährten in BG3 sollten Sie Shadowheart als Ihren primären Unterstützer, Wyll als Ihren Fernkampfschadensverursacher mit Massenkontrollfähigkeiten und Karlach als Ihren Haupt-Nahkampfschadensverursacher und Panzer in Betracht ziehen.

Obwohl Sie die Klasse und Spezialisierung aller Gefährten flexibel anpassen können, bieten diese drei starke Klassenkombinationen, die den Aufbau Ihres Druiden effektiv ergänzen.

  • Shadowheart : Ein Trickery Cleric, der sich durch die Unterstützung sowohl durch Schaden als auch durch Heilung auszeichnet und den Spielstil des Circle of the Moon verstärkt.
  • Wyll : Ein teuflischer Hexenmeister, dessen Zauberliste zwar begrenzt ist, ihm aber ermöglicht, hybriden Schaden und Kontrolle auszuüben und so die allgemeine Gruppensynergie zu verbessern.
  • Karlach : Am besten als Berserkerin gespielt, führt sie mächtige Nahkampfangriffe aus und stellt sicher, dass Ihre Gruppe viele HP und strategische Kontrolle behält.

Wenn Sie unbedingt einen bestimmten Charakter in Ihre Gruppe aufnehmen möchten, sollten Sie mit Withers sprechen, um seine Klasse auf eine der oben aufgeführten optimalen Optionen zurückzusetzen. Auf diese Weise behalten Sie charakterspezifische Quests bei und stellen gleichzeitig sicher, dass Ihre Gruppe ausgeglichen und effektiv bleibt.

Beste Druiden-Ausrüstung für Baldur’s Gate 3

Holen Sie sich die beste BG3-Druidenausrüstung in allen drei Akten

bg3 halsin standort

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Ausrüstungsoptionen für Circle of the Moon-Druiden in allen drei Akten besprochen. Dabei wird darauf hingewiesen, dass manche Gegenstände ihre Wirksamkeit auch in späteren Phasen des Spiels behalten können.

  • Fettgedruckte Artikelnamen weisen auf neue Ergänzungen hin, die für jeden Akt geeignet sind und möglicherweise ältere Artikel ersetzen.
  • Nicht fettgedruckte Gegenstandsnamen sind festgelegte Gegenstände, die auch in späteren Akten weiterhin wirksam bleiben können.

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Druiden des Mondkreises: Akt 1

Name Wirkung Standort
Kopf +1 auf Naturwürfe Gefunden im unterirdischen Gang (mit Tierrunen und Fallen)
Mantel Keine verfügbar (außer Deathstalker Mantle) N / A
Brust +2 auf DEX-Rettungswürfe und Fähigkeitswürfe, +1 auf Naturwürfe Gekauft bei Arron im Smaragdhain
Handschuhe Gewährt einen Vorteil bei Angriffswürfen, wenn man von 2+ Feinden umgeben ist, +2 auf STR-Rettungswürfe Aus einer Truhe im Shattered Sanctum (in der Nähe von Dror Ragzlin) geplündert
Stiefel Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, wodurch die Wirksamkeit von Gelegenheitsangriffen verringert und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Von Thulla in der Myconid-Kolonie des Unterreichs gekauft.
Nacken Verleiht die Fähigkeit „Perlglanz-Wiederherstellung“ und stellt Zauberplätze wieder her. Gekauft von Omeluum in der Myconid-Kolonie
Ring 1 +1W4 auf alle Checks während der Gestaltwandlung Tropfen vom seltsamen Ochsen in Akt 1, 2 oder 3
Ring 2 +3 m (10 Fuß) Bewegungsgeschwindigkeit Drops von Novice Crusher im Shattered Sanctum des Goblin Camps
Hauptwaffe Setzt die Basisstärke auf 19. Zerbrich den Hocker oben auf dem Arkanen Turm im Unterreich
Nebenhand N / A N / A

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Druiden des Mondkreises: Akt 2

Name Wirkung Standort
Kopf +1 auf Zauberrettungs-SG, +1 auf Initiative Gekauft bei Lann Tarv in Moonrise Towers.
Mantel Umhang des Schutzes +1 auf RK und Rettungswürfe Gekauft bei Quartermaster Talli im Last Light Inn.
Brust Rindenhautrüstung AC 16, gewährt konstante Barkskin-Effekte, Vorteil bei CON-Rettungswürfen und Fähigkeitschecks Gekauft bei Quartermaster Talli im Last Light Inn.
Handschuhe Behält den Vorteil bei Angriffswürfen, wenn er von 2+ Feinden umgeben ist, +2 auf STR-Rettungswürfe Aus einer Truhe im Zerschmetterten Heiligtum (in der Nähe von Dror Ragzlin) geplündert (Akt 1)
Stiefel Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Von Thulla in der Myconid-Kolonie gekauft (Akt 1)
Nacken Bietet die Fähigkeit „Perlglanzwiederherstellung“ zum Wiederherstellen von Zauberplätzen Von Omeluum in der Myconid-Kolonie gekauft (Akt 1)
Ring 1 +1W4 auf alle Checks bei Gestaltwandlung Tropfen vom seltsamen Ochsen in Akt 1, 2 oder 3
Ring 2 Der nächste Angriff nach dem Töten eines Ziels ist ein kritischer Treffer (einmal pro langer Pause). Gefunden nach dem Self-Same-Prozess in Gauntlet of Shar
Hauptwaffe Setzt die Basisstärke auf 19. Zerbricht den Hocker oben auf dem Arkanen Turm im Unterreich (Akt 1)
Nebenhand N / A N / A

Beste Gegenstände und Ausrüstung für den Circle of the Moon-Druiden: Akt 3

Name Wirkung Standort
Kopf Fügt 1 Wild Shape-Ladung hinzu Gekauft aus Sonderbeständen bei Helsik im Devil’s Fee
Mantel Umhang der Verdrängung Wendet Nachteile auf eingehende Angriffe an, bis der Träger Schaden nimmt Gekauft bei Entharl Danthelon in Wyrm’s Crossing.
Brust Rüstung des Mondbadens Gewährt 22 temporäre HP bei Wild Shaping und senkt allen Schaden um eins, während es aktiv ist; +2 Rüstungsklasse und Vorteil bei Zauberrettungswürfen Gekauft vom stimmlosen Büßer Bareki in der Nähe des Wegpunkts „Unterstadtruinen“.
Handschuhe Donnerpalmenstürmer Unbewaffnete Schläge verursachen +1W4 Donnerschaden; gewährt den Zauber „Donnerwelle“ Kaufen Sie Wulbren in Akt 1, nachdem Sie ihn gerettet haben
Stiefel Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Von Thulla in der Myconid-Kolonie des Unterreichs gekauft (Akt 1)
Nacken Corvid-Token Erhöht die Sprung- und Flugdistanz um 1,5 Meter; Federfall wird während der Wildform angewendet; gewährt Polymorph: Dire Raven Kaufen Sie bei Mattis in Akt 3, wenn Sie in Akt 1 und 2 am Leben geblieben sind
Ring 1 +1W4 auf alle Checks während der Gestaltwandlung Tropfen vom seltsamen Ochsen in Akt 1, 2 oder 3
Ring 2 Der nächste Angriff nach dem Töten eines Ziels ist automatisch ein kritischer Treffer (einmal pro langer Pause). Gefunden nach dem Self-Same-Prozess im Gauntlet of Shar (Akt 2)
Hauptwaffe Setzt die Basisstärke auf 19. Zerbricht den Stuhl im Arkanen Turm im Unterreich (Akt 1)
Nebenhand N / A N / A

Beste BG3-Druiden-Multiklassenauswahl

Maximieren Sie Ihren BG3-Druiden-Build mit kostenlosen Druiden-Multiklassenoptionen

Karlach als Barbar in Baldur's Gate 3

Ab Level 2 haben Spieler die Möglichkeit, mehrere Klassen gleichzeitig zu spielen. Um mehrere Klassen gleichzeitig zu spielen, suchen Sie im Levelübersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“, mit der Sie jeder Klasse in Baldur’s Gate 3 Level zuweisen können.

Barbar Multiklasse – Druide 11/Barbar 1

Wenn Sie Barbar als Multiklasse wählen, erhalten Sie Zugriff auf die Rage-Funktion, die Bonus-Actionangriffe und ein erhöhtes Schadenspotenzial bietet. Diese Rage-Mechanik bleibt in Wild Shape bestehen.

Ein Aufbau aus 11 Druidenstufen und 1 Barbarstufe ermöglicht es Druiden, ihre Bonusaktion für einen zusätzlichen Angriff zu nutzen, während sie ihre Gestalt geändert haben. Beachten Sie, dass die ungepanzerte Verteidigung des Barbaren nicht mit der RK des Druiden kumulativ ist, während er verwandelt ist.

Ranger-Multiklasse – Druide 9/Ranger 3

Die Ranger-Multiklasse bietet einzigartiges Gameplay durch die Unterklasse Beast Master, die einen Tiergefährten ermöglicht. In Kombination mit der Wild Shape des Druiden können Spieler einen Bärengefährten herbeirufen und sich gleichzeitig selbst in einen Bären verwandeln.

Diese Strategie sorgt für zusätzliche Präsenz an der Front, da mehrere Bären taktische Vorteile bieten. Insgesamt verleiht die Ranger-3-Multiklasse dem Druiden-Spielstil aufregende Dynamik und verbessert gleichzeitig die Kampfeffektivität.

Quelle & Bilder

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