Die besten Strategien zum Aufbau der Kämpferklasse in Baldur’s Gate 3

Die besten Strategien zum Aufbau der Kämpferklasse in Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 wird eines der kompliziertesten Kampfsysteme im RPG-Bereich einführen und sich stark an den Regeln der fünften Edition von Dungeons and Dragons orientieren. Während das Spiel viele seiner Mechaniken an eine digitale Umgebung anpasst, bleiben die grundlegenden Strategien denen in Brettspielen ähnlich, was die Bedeutung einer ausgewogenen Gruppenzusammensetzung unterstreicht.

Ein oder zwei auf den Nahkampf spezialisierte Charaktere können die Leistung Ihres Teams erheblich steigern, weshalb die Kämpferklasse eine ausgezeichnete Wahl ist. Um die Nahkampfeffektivität zu maximieren, ist die Unterklasse „Battle Master“ die beste Option für die Erstellung eines verheerenden Nahkampfkämpfers.

Aktualisiert am 1. Januar 2025 von Erik Petrovich : Auch wenn wir das Jahr 2025 begrüßen, ist Baldur’s Gate 3 unter Gamern nach wie vor ein heißes Thema und wird für seine Tiefe und seine fesselnden Spielmechaniken gefeiert. Für Spieler, die neu bei Dungeons and Dragons sind oder mit rundenbasierten CRPG-Strategien nicht vertraut sind, kann es eine Herausforderung sein, zu verstehen, wie man einen Fighter-Build optimiert. Dieser Leitfaden wurde überarbeitet, um die Spielmechanik zu verdeutlichen und Einblicke in den effektivsten Fighter-Build in BG3 zu bieten. Wir untersuchen kritische Entscheidungen, die jeder Spieler beim Leveln treffen muss, und wie diese Entscheidungen dazu beitragen, die Fighter-Klasse zu meistern.

Einführung und Übersicht zur Kämpferklasse

Die Kämpferklasse in Baldur’s Gate 3 verstehen

Lae'zel in Baldur's Gate 3

Spielstil und Schlüsselfähigkeiten des Kämpfers

„Kämpfer beherrschen die Kunst des Kampfes, führen Waffen mit unübertroffener Geschicklichkeit und tragen Rüstungen wie eine zweite Haut.“

Die Kämpferklasse zeichnet sich durch Nahkampf aus und kann ihren Stil je nach Wahl des Spielers anpassen, sei es durch reine Körperlichkeit oder magische Verstärkungen. Besondere Fähigkeiten unterscheiden Kämpfer von anderen Nahkampfklassen wie Barbaren. Auf Stufe 1 erhalten Kämpfer zunächst „Zweiten Wind“, eine Selbstheilungsoption, die einmal pro Begegnung genutzt werden kann. Beim Aufstieg auf Stufe 2 wird ein „Aktionsschub“ gewährt, der eine zusätzliche Aktion während des Kampfes ermöglicht.

Mit zunehmendem Fortschritt erhalten Kämpfer verbesserte Rettungswürfe, zusätzliche Angriffsmöglichkeiten und neue Kampfstile. Ab Level 3 wählen Spieler eine Unterklasse, die ihre Kampfstrategie erheblich verändern kann. Kämpfer können es zwar nicht mit der rohen Gewalt eines Barbaren aufnehmen, aber ihre Widerstandsfähigkeit und Kontrolle über das Schlachtfeld machen sie anpassungsfähig, insbesondere in Gruppen, denen es an nahkampforientierten Charakteren mangelt.

Fertigkeiten der Kämpferklasse

Während Sie Ihren Kämpfer ausbilden, werden Ihnen neben zwei Fertigkeitsfertigkeiten auch wichtige Klassenfertigkeiten in Bezug auf Rüstung, Waffen und Rettungswürfe vermittelt.

Diese Fertigkeiten werden bei der Charaktererstellung festgelegt. Planen Sie also sorgfältig, da sie später nicht ohne einen vollständigen Reset angepasst werden können. Die wichtigsten Fertigkeiten, die bei der Einführung Ihres Kämpfers verfügbar sind, sind:

Kompetenztyp Verliehene Berufe
Fertigkeiten im Umgang mit Kämpferrüstungen
  • Leichte Rüstung
  • Mittlere Rüstung
  • Schwere Rüstung
  • Schilde
Waffenfertigkeiten von Kämpfern
  • Einfache Waffen
  • Kriegswaffen
Rettungswürfe für Kämpfer
  • Stärke
  • Verfassung
Auswahlmöglichkeiten für die Fertigkeitskompetenz des Kämpfers
  • Wählen Sie zwei der folgenden aus:
    • Akrobatik
    • Umgang mit Tieren
    • Leichtathletik
    • Geschichte
    • Einblick
    • Einschüchterung
    • Wahrnehmung
    • Überleben

Kämpfer-Unterklassen erkunden

Baldur’s Gate 3 bietet Spielern drei verschiedene Kämpfer-Unterklassen, von denen jede verschiedene Facetten der Klasse mit einzigartigen Fertigkeiten und Fähigkeiten hervorhebt. Wenn Spieler innerhalb einer Unterklasse aufsteigen, schalten sie Funktionen frei, die für ihre Wahl spezifisch sind. Wenn Sie Ihre Unterklasse später ändern möchten, können Sie Withers konsultieren, obwohl Sie dadurch auf Level 1 zurückgesetzt werden.

Für optimale Wirksamkeit wird die Unterklasse „Battle Master“ empfohlen, um das Kampfpotenzial des Kämpfers zu maximieren.

Name der Unterklasse Basisspezifische Funktionen Besondere Fertigkeiten Zauber und Fähigkeiten
Kampfmeister
  • Kampfmanöver und Überlegenheitswürfel
  • Wählen Sie drei Manöver aus einer Liste von Optionen
  • Erhalte zusätzliche Manöver auf Level 7 und 10
  • 4x Überlegenheitswürfel, die es dir ermöglichen, Manöver durchzuführen
N / A
  • Wählen Sie 3x Manöver aus verschiedenen Optionen
Champion
  • Verbesserte kritische Trefferschwelle
  • Gewährung zusätzlicher Funktionen auf späteren Ebenen
N / A N / A
Unheimlicher Ritter
  • Waffenbindungsfähigkeit
  • Auswahl an Zaubersprüchen aus dem Repertoire des Zauberers
N / A Verschiedene Zaubersprüche auf unterschiedlichen Ebenen verfügbar

Merkmale der Kämpferklasse: Levelfortschritt

Das höchste erreichbare Level in Baldur’s Gate 3 ist Level 12, und mit jedem erreichten Level erwarten Sie mehrere Verbesserungen. Spieler beginnen ihre Reise mit grundlegenden Kämpferfähigkeiten und erwerben danach weiterhin Talente, Zauber, unterklassenspezifische Funktionen und Steigerungen der Fertigkeitsboni.

In der folgenden Tabelle sind die Erwartungen für jeden Levelaufstieg innerhalb der Kämpferklasse aufgeführt:

Klassenmerkmal Leistungsbonus
Kämpfer Stufe 1
  • Wahl des Kampfstils
  • Zweiter Wind – Selbstheilungsfähigkeit
+2
Kämpfer Stufe 2
  • Action Surge – Erhalte einmal pro Pause eine zusätzliche Aktion
+2
Kämpfer Stufe 3
  • Unterklassenauswahl
+2
Kämpfer Stufe 4
  • Talentauswahl
+2
Kämpfer Stufe 5
  • Zusätzlicher Angriff – Führe einen zusätzlichen Angriff aus, ohne eine Aktion auszuführen.
+3
Kämpfer Stufe 6
  • Talentauswahl
+3
Kämpfer Stufe 7
  • Unterklassen-Funktion
+3
Kämpfer Stufe 8
  • Talentauswahl
+3
Kämpfer Stufe 9
  • Unbezwingbar – Wiederholen Sie einen misslungenen Rettungswurf
+4
Kämpfer Stufe 10
  • Unterklassen-Funktion
+4
Kämpfer Stufe 11
  • Zusätzlicher Angriff
+4
Kämpfer Stufe 12
  • Talentauswahl
+4

BG3-Kämpfer-Unterklassenauswahl: Kampfmeister

Überblick über die Unterklasse des Kampfmeisters

Baldur's Gate 3 Beste Builds Battle Master Fighter Charaktererstellung

Warum Battle Master heraussticht

„Battle Masters sind Musterbeispiele taktischer Überlegenheit. Sie kombinieren Kampfmanöver und Erfahrung auf dem Schlachtfeld, um jeden Kampf zu dominieren.“

Die Unterklasse „Battle Master“, die auf Level 3 ausgewählt wird, stattet Kämpfer mit einer besonderen Modalität an Taktiken und Fähigkeiten aus, die sich um eine neue Ressource namens „Überlegenheitswürfel“ drehen. Spieler können drei Kampfmanöver aus einer kuratierten Liste auswählen, von denen jedes sowohl Nahkampf- als auch Fernkampffähigkeiten bietet.

Ausgestattet mit Action Surge und Second Wind können Battle Master Fighters das Chaos von Nahkampfgefechten effektiv meistern. Sie sind vielseitig genug, um die Position des Gegners zu manipulieren, die Gruppendynamik zu verbessern und Gegner mit strategischen Manövern zu behindern.

Obwohl es akzeptabel ist, Kämpfe aus der Ferne zu beginnen, sollten Battle Masters versuchen, Feinde, wann immer möglich, direkt anzugreifen. Mit einem Fernangriff zu Beginn und einem schnellen Vorrücken während des Initiativewurfs etablieren sie sich als Anführer auf dem Schlachtfeld.

Funktionen der Battle Master-Unterklasse: Levelfortschritt

Die Unterklasse „Kämpfer“ schaltet besondere Funktionen frei, wenn Spieler auf ihrem gewählten Pfad vorankommen. Wenn Spieler auf Level 3 die Unterklasse „Kampfmeister“ wählen, können sie mit den folgenden Vorteilen rechnen:

Kampfmeister-Kämpfer Stufe 3
  • Auswahl aus 3 Kampfmanövern
  • 4 Überlegenheitswürfel (1W8), wiederherstellbar nach kurzen/langen Pausen
Kampfmeister-Kämpfer Stufe 7
  • Auswahl aus 2 zusätzlichen Kampfmanövern
  • 5 Überlegenheitswürfel
Kampfmeister-Kämpfer Stufe 10
  • Auswahl aus 2 zusätzlichen Kampfmanövern
  • Überlegenheitswürfel erhöhen sich auf 1W10

Optimale Battle-Master-Manöver

Mit Kampfmanövern können Kampfmeister ihren Angriffen zusätzliche Effekte verleihen, indem sie Überlegenheitswürfel einsetzen, um diese mächtigen Optionen zu aktivieren. Spieler beginnen mit acht verfügbaren Würfeln, die sie für diese Fähigkeiten einsetzen können.

Unter der Fülle an Optionen verdienen Manöver wie Bedrohlicher Angriff, Stoßangriff und Riposte höchste Priorität, da sie sowohl offensive als auch defensive Vorteile im Kampf bieten. Wenn Heilung für Ihre Gruppe wichtiger ist, sollten Sie Riposte durch Rally ersetzen, das Verbündeten vorübergehend HP bietet.

Riposte
  • Reagiere auf verfehlte feindliche Angriffe mit normalem Waffenschaden + 1W8
  • Als Reaktion initiiert
Vorstoßender Angriff
  • Verursacht normalen Waffenschaden + 1W8
  • Chance, Feinde zurückzudrängen, erfordert genaue Positionierung
Bedrohlicher Angriff
  • Schaden wie bei normaler Waffe + 1W8
  • Versetzt den Gegner in den Zustand „Angst“ und behindert seine Leistung.
Manövrierangriff
  • Normaler Waffenschaden + 1W8
  • Stellt die Bewegung eines verbündeten Charakters wieder her und vermeidet Gelegenheitsangriffe in dieser Runde.
Rallye
  • Eine Bonusaktion, um einem Verbündeten vorübergehend 8 HP zu gewähren
  • Am wirksamsten bei niedrigeren Konzentrationen

Optimale Auswahlmöglichkeiten zur Charaktererstellung für den BG3-Fighter-Build

Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten, Talente und Statistikauswahl

Kämpfer wirft einen Dreizack in Baldur's Gate 3

Beste Rasse für BG3-Kämpfer: Halbork

Die Rasse der Halborks bietet mehrere wesentliche Rassenmerkmale, die Ihren Kämpfer-Build stärken. Mit Dunkelsicht und Einschüchterungsfähigkeiten glänzen Halborks besonders aufgrund ihrer Fähigkeiten „Wilde Angriffe“ und „Unerbittliche Ausdauer“.

Wilde Angriffe verstärken kritische Treffer mit zusätzlichen Schadenswürfen für Nahkampfangriffe. Umgekehrt belebt Unerbittliche Ausdauer einen Kämpfer einmal mit 1 HP wieder, um zu vermeiden, dass er bei 0 HP zu Boden geht, und erneuert ihn nach einer langen Ruhepause.

Wenn Sie sich für einen Battle-Master-Build entscheiden, erhöhen diese Eigenschaften den Schaden und die Überlebenschancen erheblich. Eine erwägenswerte Alternative sind die Githyanki, die für ihre psionischen Fähigkeiten bekannt sind, die die Kontrolle auf dem Schlachtfeld verbessern.

Die Rassen der Goldzwerge und Drachengeborenen stellen ebenfalls brauchbare Optionen ohne wesentliche Nachteile bei den Nahkampfattributen dar.

Optimaler Kampfstil: Kampf mit Großwaffen

Spieler werden aufgefordert, einen Kampfstil für ihren Kämpfercharakter auszuwählen. Es stehen sechs mögliche Optionen zur Verfügung. Jeder Stil bietet einzigartige Vorteile. Der Kampfstil mit der großen Waffe ist jedoch optimal, da er das Schadenspotenzial mit Zweihandwaffen erheblich erhöht.

Empfohlene Hintergründe: Soldat oder Outlander

Die Stärke und Konstitution des Kämpfers verleihen ihm einen natürlichen Vorteil bei Fähigkeitsprüfungen. Der Soldatenhintergrund verstärkt dies, indem er ihm Fähigkeiten in Athletik und Einschüchterung verleiht, was ihm robuste Rollenspielmöglichkeiten bietet und gleichzeitig die körperliche Dominanz im Dialog stärkt.

Wenn Sie sich für den Outlander-Hintergrund entscheiden, erhalten Sie Kenntnisse in Athletik und ersetzen Einschüchterung durch Überleben, was Szenarien gerecht wird, in denen Wildnistalente ins Spiel kommen. Beide Hintergründe bieten zahlreiche Möglichkeiten, Inspiration während des gesamten Spiels effektiv auszulösen.

Empfehlungen zur Kompetenz: Wahrnehmung und Einschüchterung (oder Einsicht)

Kämpfer können bei der Charaktererstellung zwei Fertigkeiten aus einer umfangreicheren Liste auswählen. Wenn Sie sich für den Soldatenhintergrund entscheiden, sollten Sie auf Einsicht und Wahrnehmung abzielen, um die zahlreichen Dialogprüfungen des Spiels besser bewältigen zu können.

Wenn Sie den Outlander-Hintergrund bevorzugen, wählen Sie am besten „Wahrnehmung“ und „Einschüchterung“, um die Ermittlungs- und Konfrontationsfähigkeiten Ihres Charakters zu optimieren.

Top-Talentempfehlungen: Großer Waffenmeister, Wächter, Alarm, Angreifer und Wilder Angreifer

  • Effekte des Großwaffenmeisters :
    • Erhält einen Bonusangriff bei einem kritischen Nahkampftreffer
    • All In: Reduziert Angriffswürfe um 5 und erhöht den Schaden um 10
  • Sentinel -Effekte:
    • Rache: Reaktiver Angriff auf Feinde, die Verbündete ins Visier nehmen
    • Schlinge: Stoppt die Bewegung von Gegnern, die von Gelegenheitsangriffen getroffen wurden.
    • Gelegenheitsvorteil: Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Gelegenheitsangriffen
  • Alarmeffekte : +5 auf Initiative und Immunität gegen Überraschung.
  • Ladegerät- Effekte:
    • Waffenangriff ermöglicht einen Nahkampfangriff, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren
    • Shove ermöglicht die Bewegung von Feinden basierend auf der Stärke.
  • Effekte des wilden Angreifers : Wirf den Würfel für den Schaden durch Nahkampfwaffen zweimal und nehme das höhere Ergebnis.

Optimale Fähigkeitswerte und Statistikverteilung für Kämpfer

Für den besten BG3-Kämpferaufbau priorisieren Sie Stärke, gefolgt von Konstitution und Geschicklichkeit. Die wichtigsten Werte, die für die Battle Master Fighter-Funktionen relevant sind, sind Stärke und Konstitution, während Geschicklichkeit zusätzliche Kampffähigkeiten verbessert.

Die Fähigkeitswerte für den optimalen Körperbau würden folgendermaßen aussehen:

STR DEX MIT INT BEREITS NEIN
Base 16 14 16 8 10 10
Modifikator +3 +2 +3 -1 0 0

Optimale Leveloptionen für BG3-Kämpfer

Empfohlene Zauber, Talente und Auswahlmöglichkeiten für jedes Level

Baldur's Gate 3 Lae'zel richtet ein Schwert auf das Schiff

Beim Levelaufstieg Ihres Kämpfers müssen Sie im Vergleich zu anderen Klassen weniger Entscheidungen treffen, insbesondere auf bestimmten Levels wie Level 2, Level 5 und Level 9, wo keine größeren Entscheidungen anstehen. Kämpfer haben jedoch neben ihren Kampfmanövern Zugriff auf mehrere Talente, die ihre Kampffähigkeit verbessern, ohne dass ein Zauberbuch erforderlich ist.

  • Akt 1 : Wählen Sie bis Level 5 Ihre Kämpfer-Unterklasse (Kampfmeister), Ihren Kampfstil (Großwaffe), verschiedene Kampfmanöver und eine Leistung.
  • Akt 2 : Erreichen Sie Level 9 und erlangen Sie zwei zusätzliche Talente und zwei Kampfmanöver, um Ihr taktisches Repertoire zu erweitern.
  • Akt 3 : Wenn Sie Level 12 erreichen, erwerben Sie insgesamt vier Talente und zwei weitere Kampfmanöver, um Ihren Fähigkeitensatz zu vervollständigen.

Die folgende Tabelle enthält empfohlene Kämpfer-Builds für jede Stufe und hebt grundlegende Optionen hervor, die den Battle-Master-Build effektiv ergänzen. Erwägen Sie, Kampfmanöver-Optionen zu mischen und anzupassen, während Sie die empfohlenen Talente beibehalten, um eine maximale Wirkung zu erzielen.

Klassenstufe Auswahl und Empfehlungen
Stufe 1
  • Kampfstil: Kampf mit Großwaffen
Stufe 2
  • KEINER
Stufe 3
  • Unterklasse: Kampfmeister
  • Kampfmanöver: Bedrohlicher Angriff, Stoßangriff, Riposte
Stufe 4
  • Talent: Großer Waffenmeister
Stufe 5
  • KEINER
Stufe 6
  • Talent: Wächter
Stufe 7
  • Kampfmanöver: Anstachelnder Angriff, Ablenkender Schlag
Stufe 8
  • Talent: Alarm oder Ladegerät
Stufe 9
  • KEINER
Stufe 10
  • Kampfmanöver: Ausholender Angriff, Stolperangriff
Stufe 11
  • KEINER
Stufe 12
  • Talent: Wilder Angreifer

Ideale Begleiter und Gruppenzusammenstellung für deinen Kämpfer

Die besten Begleiter für den Kampfmeister

15 Minuten versteckter Inhalt in Baldur’s Gate 3 entdeckt
Begleiter Klasse/Spezialisierung Rolle in der Partei Einzigartige Attribute
Schattenherz Kleriker Unterstützung Mit CC schwer zu kontrollieren; hybride Schadens- und Unterstützungszauber
Sturm Zauberer Fernkampfschaden Zugriff auf alle Zaubersprüche; sehr vielseitig
Astarion Schurke Nahkampfschaden/Nützlichkeit Hervorragende Fähigkeiten zum Schlösserknacken; tödliche Überraschungsangriffe

Die Einbeziehung von Gefährten wie Shadowheart zur Unterstützung, Gale als Fernkampfschadensverursacher und Astarion als Nahkampfeffektivator wird das Kämpfererlebnis des Spielers erheblich verbessern. Jeder dieser Gefährten stellt eine starke Klassenkombination dar, die verschiedene Kampfszenarien ausbalancieren kann.

Wenn Sie die Charakterklassen in Ihrer Gruppe feinabstimmen müssen, wenden Sie sich an Withers, um die Gefährten für optimale Kämpferkonfigurationen neu zu spezifizieren und so das Gleichgewicht zu wahren und gleichzeitig die Questreihen beizubehalten.

Unverzichtbare Ausrüstung für den besten Kämpfer-Build in Baldur’s Gate 3

Ausrüstung in allen drei Akten erwerben

Grymskull-Helm

Dieser Abschnitt konzentriert sich auf die besten Ausrüstungsoptionen für Battle Master Fighters in allen drei Akten von Baldur’s Gate 3. Einige Gegenstände bleiben auch beim Übergang zu späteren Akten wirksam und können über mehrere Level hinweg erhalten bleiben.

  • Fettgedruckte Gegenstände : In jedem Akt werden neue Teile eingeführt, die vorherige Ausrüstung ersetzen können.
  • Nicht fettgedruckte Gegenstände : Diese müssen in früheren Akten erhalten werden, sind aber mächtig genug, um eine weitere Verwendung ohne Ersatz in späteren Akten zu rechtfertigen.

Battle Master Fighter Gear: Akt 1

Name Wirkung Standort
Kopf
  • Immunität gegen kritische Treffer
  • Widerstandsfähigkeit gegen Feuerschäden
  • Schaltet Hunter’s Mark frei (einmal pro langer Pause)
Wird von einem großen Boss in der Adamantine Forge fallengelassen
Mantel Keine verfügbar (außer Deathstalker Mantle) N / A
Brust Adamantin-Schienenrüstung
  • Debufft Angreifer, wenn sie einen Nahkampftreffer erleiden
Erhältlich bei der Adamantine Forge
Handschuhe
  • Vorteil bei Angriffswürfen, wenn man von 2+ Feinden umgeben ist
  • +2 auf Stärkerettungswürfe
Befindet sich in einer Truhe im Shattered Sanctum (in der Nähe von Dror Ragzlin)
Stiefel
  • Erhöht die Sprungweite um 1,5 m (5 Fuß)
Gekauft bei Grat dem Händler im Goblinlager.
Nacken
  • Stabilisiert sich automatisch, nachdem es niedergeschlagen wurde
  • Durch jede Heilung wiederhergestellte maximale HP
Gekauft von Lady Esther in der Nähe des Rosymorn-Klosters
Ring 1
  • Verleiht Momentum, wenn der Kampf mit weniger als 50 % HP begonnen wird
Von einer Leiche in Whispering Depths geplündert
Ring 2
  • +1 auf RK und Rettungswürfe
Erhalten durch Stehlen des Druiden-Idols im Smaragdhain für Mol
Hauptwaffe
  • Verursacht 2W6+3 Hiebschaden plus 1W4 Feuerschaden
Besiege oder entwaffne Commander Zhalk in der Nautiloid-Tutorialzone.
Nebenhand N / A N / A

Battle Master Fighter Gear: Akt 2

Name Wirkung Standort
Kopf Defekter Helldusk-Helm
  • +2 auf Rettungswürfe gegen Zauberangriffe
  • +2 auf Rettungswürfe für Konstitution
Von Dammon gekauft (Infernal Iron erforderlich)
Mantel Umhang des Schutzes
  • +1 auf RK und Rettungswürfe
Erhalten von Quartermaster Talli im Last Light Inn
Brust Umarmung des Schnitters
  • Reduziert allen eingehenden Schaden um 2
  • Verhindert unfreiwillige Vertreibung
Wird von einem großen Boss am Ende von Akt 2 fallengelassen.
Handschuhe Stulpen der wogenden Präzision
  • Nach Action Surge erhöht sich der Angriffswurf um +14
Von Lann Tarv in Moonrise Towers erhalten.
Stiefel Ausweichschuhe
  • +1 für Akrobatik und AC
Gekauft bei Mattis im Last Light Inn.
Nacken Ablauf des Wundverschlusses
  • Stabilisiert sich automatisch, nachdem es niedergeschlagen wurde
  • Die wiederhergestellten maximalen HP werden immer optimiert
Von Lady Esther gekauft (Akt 1)
Ring 1 Killers Liebling
  • Der nächste Angriff wird zu einem kritischen Treffer, nachdem ein Ziel besiegt wurde (einmal pro langer Pause).
Gefunden nach der Selben Prüfung im Spießrutenlauf von Shar
Ring 2 Ring des Schutzes
  • +1 auf RK und Rettungswürfe
Erhalten durch Diebstahl des Druiden-Idols im Emerald Grove für Mol (Akt 1)
Hauptwaffe Everburn-Klinge
  • Verursacht 2W6+3 Hiebschaden plus 1W4 Feuerschaden
Besiege oder entwaffne Kommandant Zhalk (Akt 1)
Nebenhand N / A N / A

Battle Master Fighter Gear: Akt 3

Name Wirkung Standort
Kopf Helm von Balduran
  • +2 HP zu Beginn jeder Runde
  • +1 auf RK und alle Rettungswürfe
  • Verhindert Betäubung; immun gegen kritische Treffer
Gefunden nach dem Sieg über Ansur im Wyrmway
Mantel Umhang des Schutzes
  • +1 auf RK und Rettungswürfe
Gekauft bei Quartermaster Talli im Last Light Inn (Akt 2)
Brust Umarmung des Schnitters
  • Reduziert eingehenden Schaden um 2
  • Verhindert, dass es gegen den Willen bewegt wird
Wird von einem großen Boss am Ende von Akt 2 fallengelassen.
Handschuhe Stulpen der wogenden Präzision
  • +14 auf Angriffswürfe nach Einsatz von Action Surge
Erhalten von Lann Tarv in Moonrise Towers (Akt 2)
Stiefel Helldusk-Stiefel
  • Verhindert, gegen den Willen bewegt zu werden; hebt alle Effekte von schwierigem Gelände auf
  • Verleiht eine Reaktion, die bei misslungenen Rettungswürfen automatisch erfolgreich ist
Befindet sich in einer Truhe in Wyrms Felsenfestung.
Nacken Ablauf des Wundverschlusses
  • Stabilisiert sich automatisch, nachdem man niedergeschlagen wurde
  • Die während der Heilung wiederhergestellten maximalen HP werden immer maximiert.
Von Lady Esther gekauft (Akt 1)
Ring 1 Killers Liebling
  • Der nächste Angriff wird zu einem kritischen Treffer, nachdem ein Ziel besiegt wurde (einmal pro langer Pause).
Gefunden im Handschuh von Shar (Akt 2)
Ring 2 Ring des Schutzes
  • +1 auf RK und Rettungswürfe
Gestohlen während einer Quest im Emerald Grove (Akt 1)
Hauptwaffe Baldurans Riesentöter
  • Verdoppelt den Schaden durch Stärkemodifikator
  • Vorteil bei Angriffen gegen größere Kreaturen
Geplündert nach dem Sieg über Ansur im Wyrmway
Nebenhand N / A N / A

Optimale Multiklassenauswahl für BG3-Kämpfer

Maximieren Sie Ihren Kämpferaufbau mit Multiklassenoptionen

Baldur's Gate 3 Dragonborn als Mönch bei der Charaktererstellung

Spieler können mit dem Multiclassing beginnen, wenn sie Level 2 erreichen, indem sie im Levelmenü die Option „Klasse hinzufügen“ auswählen. Dadurch können sie jeder gewünschten Klasse in Baldur’s Gate 3 ein Level zuweisen.

Mehrfachklassifizierung zum Barbaren: Kämpfer 11/Barbar 1

Die Entscheidung, sich als Barbar zu klassifizieren, ist aus einem Hauptgrund attraktiv: Wut. Diese mächtige Fähigkeit ermöglicht einem Charakter während seines Zuges einen zusätzlichen Angriff, der durch eine Bonusaktion zur Aktivierung unterstützt wird.

Auf Kämpferstufe 11 können Sie normalerweise drei Angriffe ausführen, aber durch die Mehrfachklassifizierung zum Barbaren sind Ihnen mindestens vier Angriffe pro Runde möglich, sofern keine anderen Bonusaktionen erforderlich sind.

Mehrfachklassifizierung zum Kleriker: Kämpfer 11/Kleriker 1

Die Kleriker-Mehrfachklasse stellt eine überzeugende Option dar, insbesondere bei Auswahl der Kriegsdomäne-Unterklasse. Ähnlich wie bei der Barbaren-Mehrfachklasse ermöglicht diese Kombination einen vierten Angriff und bietet grundlegende Unterstützungszauberoptionen.

Wenn Sie sich für diesen Weg entscheiden, sollten Sie die Unterklasse „Eldritch Knight“ anstelle von „Battle Master“ auswählen, um sich besser an die Zaubersynergie des Cleric anzupassen.

Insgesamt ermöglichen beide Mehrklassenpfade den Kämpfern, ihre Nahkampffähigkeiten und Kampfvielseitigkeit zu verbessern, was ihnen hilft, das Schlachtfeld effektiv zu dominieren.

Quelle & Bilder

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