Baldur’s Gate 3 wird eines der kompliziertesten Kampfsysteme im RPG-Bereich einführen und sich stark an den Regeln der fünften Edition von Dungeons and Dragons orientieren. Während das Spiel viele seiner Mechaniken an eine digitale Umgebung anpasst, bleiben die grundlegenden Strategien denen in Brettspielen ähnlich, was die Bedeutung einer ausgewogenen Gruppenzusammensetzung unterstreicht.
Ein oder zwei auf den Nahkampf spezialisierte Charaktere können die Leistung Ihres Teams erheblich steigern, weshalb die Kämpferklasse eine ausgezeichnete Wahl ist. Um die Nahkampfeffektivität zu maximieren, ist die Unterklasse „Battle Master“ die beste Option für die Erstellung eines verheerenden Nahkampfkämpfers.
Aktualisiert am 1. Januar 2025 von Erik Petrovich : Auch wenn wir das Jahr 2025 begrüßen, ist Baldur’s Gate 3 unter Gamern nach wie vor ein heißes Thema und wird für seine Tiefe und seine fesselnden Spielmechaniken gefeiert. Für Spieler, die neu bei Dungeons and Dragons sind oder mit rundenbasierten CRPG-Strategien nicht vertraut sind, kann es eine Herausforderung sein, zu verstehen, wie man einen Fighter-Build optimiert. Dieser Leitfaden wurde überarbeitet, um die Spielmechanik zu verdeutlichen und Einblicke in den effektivsten Fighter-Build in BG3 zu bieten. Wir untersuchen kritische Entscheidungen, die jeder Spieler beim Leveln treffen muss, und wie diese Entscheidungen dazu beitragen, die Fighter-Klasse zu meistern.
Einführung und Übersicht zur Kämpferklasse
Die Kämpferklasse in Baldur’s Gate 3 verstehen
Spielstil und Schlüsselfähigkeiten des Kämpfers
„Kämpfer beherrschen die Kunst des Kampfes, führen Waffen mit unübertroffener Geschicklichkeit und tragen Rüstungen wie eine zweite Haut.“
Die Kämpferklasse zeichnet sich durch Nahkampf aus und kann ihren Stil je nach Wahl des Spielers anpassen, sei es durch reine Körperlichkeit oder magische Verstärkungen. Besondere Fähigkeiten unterscheiden Kämpfer von anderen Nahkampfklassen wie Barbaren. Auf Stufe 1 erhalten Kämpfer zunächst „Zweiten Wind“, eine Selbstheilungsoption, die einmal pro Begegnung genutzt werden kann. Beim Aufstieg auf Stufe 2 wird ein „Aktionsschub“ gewährt, der eine zusätzliche Aktion während des Kampfes ermöglicht.
Mit zunehmendem Fortschritt erhalten Kämpfer verbesserte Rettungswürfe, zusätzliche Angriffsmöglichkeiten und neue Kampfstile. Ab Level 3 wählen Spieler eine Unterklasse, die ihre Kampfstrategie erheblich verändern kann. Kämpfer können es zwar nicht mit der rohen Gewalt eines Barbaren aufnehmen, aber ihre Widerstandsfähigkeit und Kontrolle über das Schlachtfeld machen sie anpassungsfähig, insbesondere in Gruppen, denen es an nahkampforientierten Charakteren mangelt.
Fertigkeiten der Kämpferklasse
Während Sie Ihren Kämpfer ausbilden, werden Ihnen neben zwei Fertigkeitsfertigkeiten auch wichtige Klassenfertigkeiten in Bezug auf Rüstung, Waffen und Rettungswürfe vermittelt.
Diese Fertigkeiten werden bei der Charaktererstellung festgelegt. Planen Sie also sorgfältig, da sie später nicht ohne einen vollständigen Reset angepasst werden können. Die wichtigsten Fertigkeiten, die bei der Einführung Ihres Kämpfers verfügbar sind, sind:
Kompetenztyp | Verliehene Berufe |
---|---|
Fertigkeiten im Umgang mit Kämpferrüstungen |
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Waffenfertigkeiten von Kämpfern |
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Rettungswürfe für Kämpfer |
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Auswahlmöglichkeiten für die Fertigkeitskompetenz des Kämpfers |
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Kämpfer-Unterklassen erkunden
Baldur’s Gate 3 bietet Spielern drei verschiedene Kämpfer-Unterklassen, von denen jede verschiedene Facetten der Klasse mit einzigartigen Fertigkeiten und Fähigkeiten hervorhebt. Wenn Spieler innerhalb einer Unterklasse aufsteigen, schalten sie Funktionen frei, die für ihre Wahl spezifisch sind. Wenn Sie Ihre Unterklasse später ändern möchten, können Sie Withers konsultieren, obwohl Sie dadurch auf Level 1 zurückgesetzt werden.
Für optimale Wirksamkeit wird die Unterklasse „Battle Master“ empfohlen, um das Kampfpotenzial des Kämpfers zu maximieren.
Name der Unterklasse | Basisspezifische Funktionen | Besondere Fertigkeiten | Zauber und Fähigkeiten |
---|---|---|---|
Kampfmeister |
|
N / A |
|
Champion |
|
N / A | N / A |
Unheimlicher Ritter |
|
N / A | Verschiedene Zaubersprüche auf unterschiedlichen Ebenen verfügbar |
Merkmale der Kämpferklasse: Levelfortschritt
Das höchste erreichbare Level in Baldur’s Gate 3 ist Level 12, und mit jedem erreichten Level erwarten Sie mehrere Verbesserungen. Spieler beginnen ihre Reise mit grundlegenden Kämpferfähigkeiten und erwerben danach weiterhin Talente, Zauber, unterklassenspezifische Funktionen und Steigerungen der Fertigkeitsboni.
In der folgenden Tabelle sind die Erwartungen für jeden Levelaufstieg innerhalb der Kämpferklasse aufgeführt:
Klassenmerkmal | Leistungsbonus | |
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Kämpfer Stufe 1 |
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+2 |
Kämpfer Stufe 2 |
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+2 |
Kämpfer Stufe 3 |
|
+2 |
Kämpfer Stufe 4 |
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+2 |
Kämpfer Stufe 5 |
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+3 |
Kämpfer Stufe 6 |
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+3 |
Kämpfer Stufe 7 |
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+3 |
Kämpfer Stufe 8 |
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+3 |
Kämpfer Stufe 9 |
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+4 |
Kämpfer Stufe 10 |
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+4 |
Kämpfer Stufe 11 |
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+4 |
Kämpfer Stufe 12 |
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+4 |
BG3-Kämpfer-Unterklassenauswahl: Kampfmeister
Überblick über die Unterklasse des Kampfmeisters
Warum Battle Master heraussticht
„Battle Masters sind Musterbeispiele taktischer Überlegenheit. Sie kombinieren Kampfmanöver und Erfahrung auf dem Schlachtfeld, um jeden Kampf zu dominieren.“
Die Unterklasse „Battle Master“, die auf Level 3 ausgewählt wird, stattet Kämpfer mit einer besonderen Modalität an Taktiken und Fähigkeiten aus, die sich um eine neue Ressource namens „Überlegenheitswürfel“ drehen. Spieler können drei Kampfmanöver aus einer kuratierten Liste auswählen, von denen jedes sowohl Nahkampf- als auch Fernkampffähigkeiten bietet.
Ausgestattet mit Action Surge und Second Wind können Battle Master Fighters das Chaos von Nahkampfgefechten effektiv meistern. Sie sind vielseitig genug, um die Position des Gegners zu manipulieren, die Gruppendynamik zu verbessern und Gegner mit strategischen Manövern zu behindern.
Obwohl es akzeptabel ist, Kämpfe aus der Ferne zu beginnen, sollten Battle Masters versuchen, Feinde, wann immer möglich, direkt anzugreifen. Mit einem Fernangriff zu Beginn und einem schnellen Vorrücken während des Initiativewurfs etablieren sie sich als Anführer auf dem Schlachtfeld.
Funktionen der Battle Master-Unterklasse: Levelfortschritt
Die Unterklasse „Kämpfer“ schaltet besondere Funktionen frei, wenn Spieler auf ihrem gewählten Pfad vorankommen. Wenn Spieler auf Level 3 die Unterklasse „Kampfmeister“ wählen, können sie mit den folgenden Vorteilen rechnen:
Kampfmeister-Kämpfer Stufe 3 |
|
---|---|
Kampfmeister-Kämpfer Stufe 7 |
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Kampfmeister-Kämpfer Stufe 10 |
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Optimale Battle-Master-Manöver
Mit Kampfmanövern können Kampfmeister ihren Angriffen zusätzliche Effekte verleihen, indem sie Überlegenheitswürfel einsetzen, um diese mächtigen Optionen zu aktivieren. Spieler beginnen mit acht verfügbaren Würfeln, die sie für diese Fähigkeiten einsetzen können.
Unter der Fülle an Optionen verdienen Manöver wie Bedrohlicher Angriff, Stoßangriff und Riposte höchste Priorität, da sie sowohl offensive als auch defensive Vorteile im Kampf bieten. Wenn Heilung für Ihre Gruppe wichtiger ist, sollten Sie Riposte durch Rally ersetzen, das Verbündeten vorübergehend HP bietet.
Riposte |
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Vorstoßender Angriff |
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Bedrohlicher Angriff |
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Manövrierangriff |
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Rallye |
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Optimale Auswahlmöglichkeiten zur Charaktererstellung für den BG3-Fighter-Build
Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten, Talente und Statistikauswahl
Beste Rasse für BG3-Kämpfer: Halbork
Die Rasse der Halborks bietet mehrere wesentliche Rassenmerkmale, die Ihren Kämpfer-Build stärken. Mit Dunkelsicht und Einschüchterungsfähigkeiten glänzen Halborks besonders aufgrund ihrer Fähigkeiten „Wilde Angriffe“ und „Unerbittliche Ausdauer“.
Wilde Angriffe verstärken kritische Treffer mit zusätzlichen Schadenswürfen für Nahkampfangriffe. Umgekehrt belebt Unerbittliche Ausdauer einen Kämpfer einmal mit 1 HP wieder, um zu vermeiden, dass er bei 0 HP zu Boden geht, und erneuert ihn nach einer langen Ruhepause.
Wenn Sie sich für einen Battle-Master-Build entscheiden, erhöhen diese Eigenschaften den Schaden und die Überlebenschancen erheblich. Eine erwägenswerte Alternative sind die Githyanki, die für ihre psionischen Fähigkeiten bekannt sind, die die Kontrolle auf dem Schlachtfeld verbessern.
Die Rassen der Goldzwerge und Drachengeborenen stellen ebenfalls brauchbare Optionen ohne wesentliche Nachteile bei den Nahkampfattributen dar.
Optimaler Kampfstil: Kampf mit Großwaffen
Spieler werden aufgefordert, einen Kampfstil für ihren Kämpfercharakter auszuwählen. Es stehen sechs mögliche Optionen zur Verfügung. Jeder Stil bietet einzigartige Vorteile. Der Kampfstil mit der großen Waffe ist jedoch optimal, da er das Schadenspotenzial mit Zweihandwaffen erheblich erhöht.
Empfohlene Hintergründe: Soldat oder Outlander
Die Stärke und Konstitution des Kämpfers verleihen ihm einen natürlichen Vorteil bei Fähigkeitsprüfungen. Der Soldatenhintergrund verstärkt dies, indem er ihm Fähigkeiten in Athletik und Einschüchterung verleiht, was ihm robuste Rollenspielmöglichkeiten bietet und gleichzeitig die körperliche Dominanz im Dialog stärkt.
Wenn Sie sich für den Outlander-Hintergrund entscheiden, erhalten Sie Kenntnisse in Athletik und ersetzen Einschüchterung durch Überleben, was Szenarien gerecht wird, in denen Wildnistalente ins Spiel kommen. Beide Hintergründe bieten zahlreiche Möglichkeiten, Inspiration während des gesamten Spiels effektiv auszulösen.
Empfehlungen zur Kompetenz: Wahrnehmung und Einschüchterung (oder Einsicht)
Kämpfer können bei der Charaktererstellung zwei Fertigkeiten aus einer umfangreicheren Liste auswählen. Wenn Sie sich für den Soldatenhintergrund entscheiden, sollten Sie auf Einsicht und Wahrnehmung abzielen, um die zahlreichen Dialogprüfungen des Spiels besser bewältigen zu können.
Wenn Sie den Outlander-Hintergrund bevorzugen, wählen Sie am besten „Wahrnehmung“ und „Einschüchterung“, um die Ermittlungs- und Konfrontationsfähigkeiten Ihres Charakters zu optimieren.
Top-Talentempfehlungen: Großer Waffenmeister, Wächter, Alarm, Angreifer und Wilder Angreifer
- Effekte des Großwaffenmeisters :
- Erhält einen Bonusangriff bei einem kritischen Nahkampftreffer
- All In: Reduziert Angriffswürfe um 5 und erhöht den Schaden um 10
- Sentinel -Effekte:
- Rache: Reaktiver Angriff auf Feinde, die Verbündete ins Visier nehmen
- Schlinge: Stoppt die Bewegung von Gegnern, die von Gelegenheitsangriffen getroffen wurden.
- Gelegenheitsvorteil: Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Gelegenheitsangriffen
- Alarmeffekte : +5 auf Initiative und Immunität gegen Überraschung.
- Ladegerät- Effekte:
- Waffenangriff ermöglicht einen Nahkampfangriff, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren
- Shove ermöglicht die Bewegung von Feinden basierend auf der Stärke.
- Effekte des wilden Angreifers : Wirf den Würfel für den Schaden durch Nahkampfwaffen zweimal und nehme das höhere Ergebnis.
Optimale Fähigkeitswerte und Statistikverteilung für Kämpfer
Für den besten BG3-Kämpferaufbau priorisieren Sie Stärke, gefolgt von Konstitution und Geschicklichkeit. Die wichtigsten Werte, die für die Battle Master Fighter-Funktionen relevant sind, sind Stärke und Konstitution, während Geschicklichkeit zusätzliche Kampffähigkeiten verbessert.
Die Fähigkeitswerte für den optimalen Körperbau würden folgendermaßen aussehen:
STR | DEX | MIT | INT | BEREITS | NEIN | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 16 | 14 | 16 | 8 | 10 | 10 |
Modifikator | +3 | +2 | +3 | -1 | 0 | 0 |
Optimale Leveloptionen für BG3-Kämpfer
Empfohlene Zauber, Talente und Auswahlmöglichkeiten für jedes Level
Beim Levelaufstieg Ihres Kämpfers müssen Sie im Vergleich zu anderen Klassen weniger Entscheidungen treffen, insbesondere auf bestimmten Levels wie Level 2, Level 5 und Level 9, wo keine größeren Entscheidungen anstehen. Kämpfer haben jedoch neben ihren Kampfmanövern Zugriff auf mehrere Talente, die ihre Kampffähigkeit verbessern, ohne dass ein Zauberbuch erforderlich ist.
- Akt 1 : Wählen Sie bis Level 5 Ihre Kämpfer-Unterklasse (Kampfmeister), Ihren Kampfstil (Großwaffe), verschiedene Kampfmanöver und eine Leistung.
- Akt 2 : Erreichen Sie Level 9 und erlangen Sie zwei zusätzliche Talente und zwei Kampfmanöver, um Ihr taktisches Repertoire zu erweitern.
- Akt 3 : Wenn Sie Level 12 erreichen, erwerben Sie insgesamt vier Talente und zwei weitere Kampfmanöver, um Ihren Fähigkeitensatz zu vervollständigen.
Die folgende Tabelle enthält empfohlene Kämpfer-Builds für jede Stufe und hebt grundlegende Optionen hervor, die den Battle-Master-Build effektiv ergänzen. Erwägen Sie, Kampfmanöver-Optionen zu mischen und anzupassen, während Sie die empfohlenen Talente beibehalten, um eine maximale Wirkung zu erzielen.
Klassenstufe | Auswahl und Empfehlungen |
---|---|
Stufe 1 |
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Stufe 2 |
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Stufe 3 |
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Stufe 4 |
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Stufe 5 |
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Stufe 6 |
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Stufe 7 |
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Stufe 8 |
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Stufe 9 |
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Stufe 10 |
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Stufe 11 |
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Stufe 12 |
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Ideale Begleiter und Gruppenzusammenstellung für deinen Kämpfer
Die besten Begleiter für den Kampfmeister
Begleiter | Klasse/Spezialisierung | Rolle in der Partei | Einzigartige Attribute |
---|---|---|---|
Schattenherz | Kleriker | Unterstützung | Mit CC schwer zu kontrollieren; hybride Schadens- und Unterstützungszauber |
Sturm | Zauberer | Fernkampfschaden | Zugriff auf alle Zaubersprüche; sehr vielseitig |
Astarion | Schurke | Nahkampfschaden/Nützlichkeit | Hervorragende Fähigkeiten zum Schlösserknacken; tödliche Überraschungsangriffe |
Die Einbeziehung von Gefährten wie Shadowheart zur Unterstützung, Gale als Fernkampfschadensverursacher und Astarion als Nahkampfeffektivator wird das Kämpfererlebnis des Spielers erheblich verbessern. Jeder dieser Gefährten stellt eine starke Klassenkombination dar, die verschiedene Kampfszenarien ausbalancieren kann.
Wenn Sie die Charakterklassen in Ihrer Gruppe feinabstimmen müssen, wenden Sie sich an Withers, um die Gefährten für optimale Kämpferkonfigurationen neu zu spezifizieren und so das Gleichgewicht zu wahren und gleichzeitig die Questreihen beizubehalten.
Unverzichtbare Ausrüstung für den besten Kämpfer-Build in Baldur’s Gate 3
Ausrüstung in allen drei Akten erwerben
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf die besten Ausrüstungsoptionen für Battle Master Fighters in allen drei Akten von Baldur’s Gate 3. Einige Gegenstände bleiben auch beim Übergang zu späteren Akten wirksam und können über mehrere Level hinweg erhalten bleiben.
- Fettgedruckte Gegenstände : In jedem Akt werden neue Teile eingeführt, die vorherige Ausrüstung ersetzen können.
- Nicht fettgedruckte Gegenstände : Diese müssen in früheren Akten erhalten werden, sind aber mächtig genug, um eine weitere Verwendung ohne Ersatz in späteren Akten zu rechtfertigen.
Battle Master Fighter Gear: Akt 1
Name | Wirkung | Standort | |
---|---|---|---|
Kopf |
|
Wird von einem großen Boss in der Adamantine Forge fallengelassen | |
Mantel | Keine verfügbar (außer Deathstalker Mantle) | N / A | |
Brust | Adamantin-Schienenrüstung |
|
Erhältlich bei der Adamantine Forge |
Handschuhe |
|
Befindet sich in einer Truhe im Shattered Sanctum (in der Nähe von Dror Ragzlin) | |
Stiefel |
|
Gekauft bei Grat dem Händler im Goblinlager. | |
Nacken |
|
Gekauft von Lady Esther in der Nähe des Rosymorn-Klosters | |
Ring 1 |
|
Von einer Leiche in Whispering Depths geplündert | |
Ring 2 |
|
Erhalten durch Stehlen des Druiden-Idols im Smaragdhain für Mol | |
Hauptwaffe |
|
Besiege oder entwaffne Commander Zhalk in der Nautiloid-Tutorialzone. | |
Nebenhand | N / A | N / A |
Battle Master Fighter Gear: Akt 2
Name | Wirkung | Standort | |
---|---|---|---|
Kopf | Defekter Helldusk-Helm |
|
Von Dammon gekauft (Infernal Iron erforderlich) |
Mantel | Umhang des Schutzes |
|
Erhalten von Quartermaster Talli im Last Light Inn |
Brust | Umarmung des Schnitters |
|
Wird von einem großen Boss am Ende von Akt 2 fallengelassen. |
Handschuhe | Stulpen der wogenden Präzision |
|
Von Lann Tarv in Moonrise Towers erhalten. |
Stiefel | Ausweichschuhe |
|
Gekauft bei Mattis im Last Light Inn. |
Nacken | Ablauf des Wundverschlusses |
|
Von Lady Esther gekauft (Akt 1) |
Ring 1 | Killers Liebling |
|
Gefunden nach der Selben Prüfung im Spießrutenlauf von Shar |
Ring 2 | Ring des Schutzes |
|
Erhalten durch Diebstahl des Druiden-Idols im Emerald Grove für Mol (Akt 1) |
Hauptwaffe | Everburn-Klinge |
|
Besiege oder entwaffne Kommandant Zhalk (Akt 1) |
Nebenhand | N / A | N / A |
Battle Master Fighter Gear: Akt 3
Name | Wirkung | Standort | |
---|---|---|---|
Kopf | Helm von Balduran |
|
Gefunden nach dem Sieg über Ansur im Wyrmway |
Mantel | Umhang des Schutzes |
|
Gekauft bei Quartermaster Talli im Last Light Inn (Akt 2) |
Brust | Umarmung des Schnitters |
|
Wird von einem großen Boss am Ende von Akt 2 fallengelassen. |
Handschuhe | Stulpen der wogenden Präzision |
|
Erhalten von Lann Tarv in Moonrise Towers (Akt 2) |
Stiefel | Helldusk-Stiefel |
|
Befindet sich in einer Truhe in Wyrms Felsenfestung. |
Nacken | Ablauf des Wundverschlusses |
|
Von Lady Esther gekauft (Akt 1) |
Ring 1 | Killers Liebling |
|
Gefunden im Handschuh von Shar (Akt 2) |
Ring 2 | Ring des Schutzes |
|
Gestohlen während einer Quest im Emerald Grove (Akt 1) |
Hauptwaffe | Baldurans Riesentöter |
|
Geplündert nach dem Sieg über Ansur im Wyrmway |
Nebenhand | N / A | N / A |
Optimale Multiklassenauswahl für BG3-Kämpfer
Maximieren Sie Ihren Kämpferaufbau mit Multiklassenoptionen
Spieler können mit dem Multiclassing beginnen, wenn sie Level 2 erreichen, indem sie im Levelmenü die Option „Klasse hinzufügen“ auswählen. Dadurch können sie jeder gewünschten Klasse in Baldur’s Gate 3 ein Level zuweisen.
Mehrfachklassifizierung zum Barbaren: Kämpfer 11/Barbar 1
Die Entscheidung, sich als Barbar zu klassifizieren, ist aus einem Hauptgrund attraktiv: Wut. Diese mächtige Fähigkeit ermöglicht einem Charakter während seines Zuges einen zusätzlichen Angriff, der durch eine Bonusaktion zur Aktivierung unterstützt wird.
Auf Kämpferstufe 11 können Sie normalerweise drei Angriffe ausführen, aber durch die Mehrfachklassifizierung zum Barbaren sind Ihnen mindestens vier Angriffe pro Runde möglich, sofern keine anderen Bonusaktionen erforderlich sind.
Mehrfachklassifizierung zum Kleriker: Kämpfer 11/Kleriker 1
Die Kleriker-Mehrfachklasse stellt eine überzeugende Option dar, insbesondere bei Auswahl der Kriegsdomäne-Unterklasse. Ähnlich wie bei der Barbaren-Mehrfachklasse ermöglicht diese Kombination einen vierten Angriff und bietet grundlegende Unterstützungszauberoptionen.
Wenn Sie sich für diesen Weg entscheiden, sollten Sie die Unterklasse „Eldritch Knight“ anstelle von „Battle Master“ auswählen, um sich besser an die Zaubersynergie des Cleric anzupassen.
Insgesamt ermöglichen beide Mehrklassenpfade den Kämpfern, ihre Nahkampffähigkeiten und Kampfvielseitigkeit zu verbessern, was ihnen hilft, das Schlachtfeld effektiv zu dominieren.
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