Die besten Strategien zum Aufbau der Zauberer-Klasse in Baldur’s Gate 3

Die besten Strategien zum Aufbau der Zauberer-Klasse in Baldur’s Gate 3

Zauberer in Baldur’s Gate 3 glänzen als eine der dynamischsten Klassen, die mächtige Zauber und die faszinierende metamagische Fähigkeit einsetzen, um ihre Zaubertechniken zu verfeinern. Spieler können ihre magischen Fähigkeiten wirklich nutzen, um den Schaden zu maximieren, insbesondere durch die einzigartigen Vorteile, die die Unterklasse der Draconic Bloodline bietet.

Während Drachengeborene eine Atemwaffe basierend auf ihrer gewählten Farbe erhalten, erhalten Zauberer der Drachenblutlinie Zauber, die speziell mit ihrer gewählten Abstammung verknüpft sind. So können Spieler beispielsweise spektakuläre Zauber wie einen Feuerkegel oder eine schmierige Fettlache entfesseln, ergänzt durch eine Fülle anderer beeindruckender Zauber, die ihnen in BG3 zur Verfügung stehen.

Letzte Aktualisierung: 1. Januar 2025 – Erik Petrovich : Auch wenn wir uns dem Jahr 2025 nähern, bleibt Baldur’s Gate 3 fest an der Spitze der Rollenspiele und wird durchweg für seine Tiefe und sein fesselndes Gameplay gefeiert. Für Spieler, die neu bei Dungeons and Dragons oder CRPGs sind, kann es entmutigend sein, sich durch die Komplexität der Erstellung eines optimalen Sorcerer-Builds zu navigieren. Nicht nur die Anleitung zur Zauberauswahl ist entscheidend, sondern auch das Verständnis der Gründe hinter jeder Levelentscheidung ist entscheidend, um die Sorcerer-Klasse zu meistern. Dieser aktualisierte Leitfaden soll die Feinheiten der Erstellung eines außergewöhnlichen Sorcerer-Builds in BG3 erläutern, mit einem neuen Fokus auf Levelentscheidungen und Kernmechaniken.

Einführung und Übersicht zur Zaubererklasse

Die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3 verstehen

Ein menschlicher Zauberer in Baldur's Gate 3

Sorcerer-Spielstil und exklusive Fähigkeiten

„Zauberer sind geborene Zauberer, die auf die ihnen innewohnende Magie einer Gabe oder Blutlinie zurückgreifen.“

Die Klasse des Zauberers fällt auf, da sie eine der wenigen Optionen im Spiel ist, die nur Zauber wirken kann. Dadurch ist es schwierig, sich in einen Nahkampfcharakter zu verwandeln, ohne in die Mehrklassen-Klasse einzutauchen. Ähnlich wie Zauberer verfügen Zauberer über eine breite Auswahl an Zaubersprüchen mit verheerender Wirkung, die von Zerstörung bis hin zur Massenkontrolle reichen. Sie unterscheiden sich jedoch dadurch, dass sie Zaubersprüche nicht auf Abruf vorbereiten und sich beim Zaubern auf Charisma statt auf Intelligenz verlassen.

Diese Einschränkungen mögen zwar nachteilig erscheinen, aber Zauberer gleichen sie durch schiere Macht aus. Jede Unterklasse bietet gewaltige Vorteile, darunter eine höhere Rüstungsklasse (AC) und Trefferpunkte (HP), Flugfähigkeit als Bonusaktion und unvorhersehbare Effekte durch wilde Magie.

Vor allem haben alle Zauberer Zugriff auf die grundlegende Metamagie , mit der sie ihre Zauber mit Zauberpunkten transformieren und so Zauber verbessern können. Metamagische Techniken können Zauber duplizieren, die Trefferwahrscheinlichkeit erhöhen, die Reichweite anpassen und das Zaubern sogar in der Stille ermöglichen.

Erste Kenntnisse in der Zaubererklasse: Rüstung, Waffen, Rettungswürfe und Fertigkeiten

Wenn Sie mit der Erstellung Ihres Zauberer-Builds beginnen, bietet BG3 einen grundlegenden Satz an Klassenfertigkeiten und die Wahl zwischen zwei Zauberer-Fertigkeitsfertigkeiten.

Rüstungs-, Waffen- und Rettungswurffertigkeiten variieren je nach Klasse und die Auswahl der Fertigkeiten ist für jede Klasse einzigartig. Entscheidungen, die bei der Charaktererstellung getroffen werden, sind dauerhaft, also wählen Sie mit Bedacht.

Kompetenztyp Erteilte Kompetenzen/angebotene Wahlmöglichkeiten
Fertigkeiten im Umgang mit Zaubererrüstungen Nur Roben und Kleidung
Zaubererwaffenfertigkeiten
  • Dolche
  • Kampfstäbe
  • Leichte Armbrüste
Rettungswürfe für Zauberer
  • Charisma
  • Verfassung
Auswahlmöglichkeiten für die Fertigkeitskompetenz des Zauberers
  • Wählen Sie zwei der folgenden:
    • Arkana
    • Täuschung
    • Einblick
    • Einschüchterung
    • Überzeugung
    • Religion

Alle Sorcerer-Unterklassen erkunden

In BG3 können Spieler aus drei verschiedenen Zauberer-Unterklassen wählen, von denen jede einzigartige Fähigkeiten und Merkmale bietet. Während Sie in Ihrer gewählten Unterklasse vorankommen, werden neue Fähigkeiten verfügbar, die den Weg Ihres Charakters bestimmen.

Wenn Sie Ihre Sorcerer-Unterklasse ändern möchten, können Sie dies durch die Interaktion mit Withers erreichen. Beachten Sie jedoch, dass diese Aktion Ihren Charakter auf Level 1 zurücksetzt und einen neuen Build erfordert.

Während diese Übersicht Einblicke in alle Unterklassen gewährt, sollten aufstrebende Spieler, die nach dem ultimativen Zauberer-Build suchen, sich zur Draconic Bloodline hingezogen fühlen.

Name der Unterklasse Grundlegende Spezialisierungsmerkmale Besondere Fertigkeiten Grundlegende Zauber und Fähigkeiten
Drakonische Blutlinie
  • Drakonische Widerstandsfähigkeit
    • Passive Fähigkeit
    • Basis-AC = 13
    • Erhalte +1 HP pro Zaubererlevel (bis zu +12)
  • Drachenabstammung
    • Wählen Sie eine Drachenfarbe und erhalten Sie einzigartige Fähigkeiten und verbesserte Zaubereffekte.
N / A
  • Wählen Sie eine Drachenabstammung aus:
    • Schwarz: Säure – verleiht Fett
    • Rot: Feuer – Verleiht brennende Hände
    • Verschiedene andere basierend auf Drachenarten.
Sturmzauberei
  • Stürmische Magie (Passiv)
  • Bonusaktion: Fliegen nach dem Wirken eines beliebigen Zaubers.
N / A N / A
Wilde Magie
  • Wilde Magie (Passiv)
  • Chance, beim Wirken von Zaubersprüchen einen zufälligen magischen Effekt auszulösen.
N / A
  • Alle Wild Magic-Effekte beinhalten eine Vielzahl unvorhersehbarer Ergebnisse.

Merkmale der Zaubererklasse: Stufe für Stufe

Mit einer maximalen Levelgrenze von 12 in Baldur’s Gate 3 verleiht jedes erreichte Level neue Fähigkeiten und Optionen für Ihren Sorcerer-Build. Zunächst schalten die Spieler die Kernfunktionen ihrer Klasse frei, gefolgt von Talentauswahlen, neuen Zaubersprüchen und Unterklassenfähigkeiten sowie Erhöhungen des Proficiency-Bonus.

In der folgenden Tabelle erfahren Sie im Detail, was Sie bei jedem Levelaufstieg auf Ihrer Reise als Zauberer in Baldur’s Gate 3 erwartet.

Klassenmerkmal Leistungsbonus
Zauberer Stufe 1
  • Zauberei
  • Unterklassenauswahl
Zauberer Stufe 2
  • Zauberpunkte: 2
  • Metamagische Wahl x2
  • Zauberplatz erstellen (Bonusaktion)
  • Zauberpunkt erstellen (Bonusaktion)
Zauberer Stufe 3
  • Zauberpunkte: 3
  • Metamagische Wahl x1
Zauberer Stufe 4
  • Zauberpunkte: 4
  • Talentauswahl
Zauberer Stufe 5
  • Zauberpunkte: 5
Zauberer Stufe 6
  • Zauberpunkte: 6
  • Unterklassen-Funktion
Zauberer Stufe 7
  • Zauberpunkte: 7
Zauberer Stufe 8
  • Zauberpunkte: 8
  • Talentauswahl
Zauberer Stufe 9
  • Zauberpunkte: 9
Zauberer Stufe 10
  • Zauberpunkte: 10
  • Metamagische Wahl x1
Zauberer Stufe 11
  • Zauberpunkte: 11
  • Unterklassen-Funktion
Zauberer Stufe 12
  • Zauberpunkte: 12
  • Talentauswahl

Zauberplätze und vorbereitete Zauber des Zauberers: Level für Level

Bekannte Zauber Bekannte Zaubertricks Spielautomaten der Stufe 1 Slots der Stufe 2 Slots der Stufe 3 Slots der Stufe 4 Slots der Stufe 5 Slots der Stufe 6
Zauberer Stufe 1 2 4 2
Zauberer Stufe 2 3 4 3
Zauberer Stufe 3 4 4 4 2
Zauberer Stufe 4 5 5 4 3
Zauberer Stufe 5 6 5 4 3 2
Zauberer Stufe 6 7 5 4 3 3
Zauberer Stufe 7 8 5 4 3 3 1
Zauberer Stufe 8 9 5 4 3 3 2
Zauberer Stufe 9 10 5 4 3 3 3 1
Zauberer Stufe 10 11 6 4 3 3 3 2
Zauberer Stufe 11 12 6 4 3 3 3 2 1
Zauberer Stufe 12 13 6 4 3 3 3 2 1

BG3-Zauberer-Unterklassenwahl: Draconic Bloodline

Übersicht über die BG3 Sorcerer Draconic Bloodline-Unterklasse

Baldurs Gate 3 Drow Zauberer Draconic Abstammung Rot

Warum die Draconic Bloodline die erste Wahl für Zauberer ist

„In deinen Adern fließt Drachenmagie, das Ergebnis eines mächtigen Drachenvorfahren.“

Obwohl Storm Sorcery eine überzeugende Flugfähigkeit bietet, ist die Unterklasse Wild Magic dafür berüchtigt, unvorhersehbares Chaos zu verursachen, das gleichermaßen unterhaltsam und schädlich sein kann. Im Gegensatz dazu haben Draconic Bloodline Sorcerers eine bessere Kontrolle über ihre Zauber und eine höhere Überlebenschance aufgrund erhöhter HP und der passiven Fähigkeit Draconic Resilience, die die Verteidigung verbessert, wenn sie ungepanzert sind (außer Roben).

Einzigartig an der Draconic Bloodline ist, dass Zauberer dank ihrer im Vergleich zu anderen Zauberern überlegenen AC und HP sowohl im Nah- als auch im Fernkampf effektiv kämpfen können. Der gekonnte Einsatz von Metamagie verbessert ihr Zaubern und ermöglicht zuverlässigere Schadensergebnisse mit Flächenzaubern und wirksamen Einzelzielangriffen.

Durch die Wahl einer Farbe für die Drachenabstammung ändert sich nicht nur die Ästhetik eines Charakters, sondern es werden auch zusätzliche Fähigkeiten verliehen, die das Gameplay erheblich beeinflussen.

Unter den acht verfügbaren Abstammungen bieten Auswahlen wie Rot und Schwarz die stärksten taktischen Vorteile. Die rote Abstammung bietet den Zauber Brennende Hände für effektiven Nahkampfschaden, während die schwarze Abstammung Fett bietet, das entzündet werden kann, um verheerende Kontrolle über das Schlachtfeld zu erzeugen, indem Gegner niedergeschlagen werden.

Merkmale der Unterklasse der drakonischen Blutlinie: Einblicke in den Levelaufstieg

Wenn Sie auf Stufe 1 die Drachenblutlinie als Ihre Unterklasse auswählen, werden eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten freigeschaltet, die die Gesamtleistung Ihres Zauberers verbessern.

Zauberer der Drachenblutlinie, Level 1
  • Draconic Resilience: Setzt die Basis-AC auf 13, wenn keine Rüstung getragen wird.
  • Drachenhafte Widerstandsfähigkeit: Erhalte +1 HP pro Zaubererlevel.
  • Wählen Sie Ihren Drachenabstammungstyp aus.
Zauberer der Drachenblutlinie, Level 6
  • Elementare Affinität: Schadensbonus auf Zauber, der der Schadensart der Abstammung entspricht.
  • Elementare Affinität: Erlangen Sie Widerstand gegen diese Schadensart.
Zauberer der Drachenblutlinie, Level 11
  • Fliegen: Erlangen Sie die Fähigkeit zu fliegen, ohne eine Aktion auszuführen.

Optimale Auswahlmöglichkeiten zur Charaktererstellung für BG3-Zauberer-Builds

Rasse, Hintergrund, Fertigkeiten, Talente und Statistikverteilung

Ein Halbelf-Drow Dark Urge, der in Baldur's Gate 3 bedrohlich lächelt

Beste Rassen: Drow oder Waldhalbelfen

Drow sind in BG3 eine sehr vielseitige Wahl und bieten umfangreiche Vorteile wie verbesserte Nachtsicht, wodurch es für Zaubersprüche einfacher wird, Ziele in der Dunkelheit zu lokalisieren. Drow haben dank ihrer scharfen Sinne einen Vorteil bei der Wahrnehmung .

Obwohl sie Rapier, Kurzschwerter und Armbrüste gut handhaben können, bevorzugen Zauberer normalerweise Langstäbe. Darüber hinaus sind Drow mit wichtigen Zaubersprüchen wie Tanzende Lichter, Feenfeuer und Dunkelheit ausgestattet, die verschiedene taktische Vorteile bieten. Insbesondere Feenfeuer , das auf Stufe 3 erhalten wird, bietet Vorteile bei allen Angriffen gegen betroffene Feinde.

Der Waldhalbelf ist aufgrund seiner verbesserten Bewegungsgeschwindigkeit eine weitere gute Option für Zauberer. Obwohl dem Waldhalbelfen einzigartige Zaubersprüche wie dem Drow fehlen, kann die zusätzliche Bewegung von Vorteil sein, zusammen mit der Immunität gegen Schlaf und einem Vorteil gegen Zaubereffekte dank der Eigenschaft Feenabstammung.

Während der Drow über überlegene Kraft verfügt, kann der Halbelf im frühen Spielverlauf für entscheidende Manövrierfähigkeit sorgen, insbesondere bevor mächtige Zauber wie Misty Step erlangt werden.

Ideale Hintergründe: Edel oder Salbei

Für Zauberer sind die Hintergründe „Adliger“ und „Weiser“ ideal, da sie die Möglichkeiten für Momente der Inspiration erhöhen. Adlige sind in Geschichte und Überzeugungskraft bewandert und aktivieren Inspiration durch edle Taten oder Interaktionen mit der Oberschicht von Baldur’s Gate.

Weise hingegen erlangen Kenntnisse in Arkana und Geschichte und lösen Inspiration aus, indem sie Geheimnisse und magische Elemente aufdecken. Unabhängig vom gewählten Hintergrund haben Zauberer zahlreiche Möglichkeiten, Inspiration zu aktivieren, auch wenn sie dabei einige Fertigkeitsoptionen opfern müssen.

Optimale Fertigkeitskenntnisse für Zauberer: Überredung und Täuschung

Während Zauberer zwei Fertigkeiten aus einer festgelegten Liste auswählen müssen, beeinflusst der gewählte Hintergrund die verfügbaren Optionen. Der Adelshintergrund, der Kenntnisse in Geschichte und Überredung verleiht, reduziert den Auswahlpool auf fünf Optionen, während der Weisenhintergrund Arkana einführt.

Unabhängig vom Hintergrund ist es wichtig, die Fähigkeit „Überredung“ zu erwerben . Obwohl sowohl Täuschung als auch Einsicht für Dialoginteraktionen nützlich sind, ist Täuschung tendenziell häufiger von Vorteil. Sollten Sie „Überredung“ durch den Adelshintergrund erwerben, sollten Sie es mit Einsicht oder Einschüchterung kombinieren.

Empfohlene Talente: Alarm, Kriegszauberer und Zauberscharfschütze

  • Achtung: Erhalte +5 auf die Initiative und kannst nicht überrascht werden.
  • Kriegszauberer: Bietet passive Fähigkeiten für Konzentrationsprüfungen und Gelegenheitszauber mit Shocking Grasp.
  • Zauberscharfschütze: Reduziert die Schwelle für kritische Treffer bei Zaubersprüchen von 20 auf 19 und gibt zusätzlich einen kostenlosen Zauberspruch aus einer bestimmten Liste.

Optimale Fähigkeitswerte und Statistikverteilung

Um einen erstklassigen Zauberer-Build in BG3 zu erstellen, priorisieren Sie Geschicklichkeit und Charisma, gefolgt von Konstitution. Charisma ist der wichtigste Wert für Zauber und Fähigkeiten der Drachenblutlinie, Geschicklichkeit folgt kurz darauf, und investieren Sie dann einen Teil in Konstitution.

Die Werte für Weisheit, Stärke und Intelligenz sind bei der Drachenblutlinie minimal, was eine gezieltere Charakterentwicklung ermöglicht.

STR DEX MIT INT BEREITS NEIN
Base 8 16 14 10 10 16
Modifikator -1 +3 +2 0 0 +3

Optimale Level-Optionen für BG3-Zauberer

Zauber, Talente und Optionen auf jeder Ebene auswählen

Baldur's Gate 3 Zaubererkristall

In Baldur’s Gate 3 bieten alle Klassen Auswahlmöglichkeiten beim Levelaufstieg, aber da der Schwerpunkt des Zauberers auf dem Zaubern liegt und er über die einzigartige Funktion der Metamagie verfügt, bieten Zauberer-Builds mit jedem Levelaufstieg zahlreiche spannende Optionen zum Erkunden.

  • In Akt 1 , wenn man ungefähr bis Level 5 fortschreitet , legen die Spieler ihre Zauberer-Unterklasse (Drachenblutlinie) fest, wählen ihre Drachenabstammung (Schwarz oder Rot) und wählen verschiedene Zauber aus Cantrips bis Level 3 zusammen mit zwei metamagischen Fähigkeiten und einem Talent.
  • Im zweiten Akt werden die Charaktere normalerweise auf Level 9 hochgestuft , wodurch Zaubersprüche bis zu Level 5 freigeschaltet werden und ein weiteres Talent bereitgestellt wird.
  • Bis Akt 3 erreichen die Charaktere Level 12 und können eine weitere metamagische Fähigkeit, Zauber bis Level 6, ein drittes Talent und einen weiteren Zauberspruch erwerben.

In der folgenden Tabelle finden Sie auf jeder Ebene empfohlene Auswahlmöglichkeiten für einen optimalen BG3-Zaubereraufbau. Sie enthält detaillierte Informationen zu Zaubersprüchen, die sich sowohl für Einzelzielangriffe als auch für Flächenschaden effektiv ergänzen, sowie Strategien zur Schadensmaximierung und Vielseitigkeit durch Metamagie.

Ebene Auswahlmöglichkeiten und Empfehlungen
Stufe 1
  • Unterklassenwahl: Drakonische Blutlinie
  • Beste Drachenabstammung: Schwarz oder Rot
  • Beste Cantrips: Klingenschutz, Magische Hand, Feuerblitz, Froststrahl
  • Beste Zauber der Stufe 1: Magic Missile, Thunderwave
Stufe 2
  • Beste Metamagie: Vorsichtiger Zauber, Zwillingszauber
  • Beste Zauber der Stufe 1: Eismesser
Stufe 3
  • Beste Metamagie: Erhöhter Zauber
  • Beste Zauber der Stufe 2: Misty Step
Stufe 4
  • Beste Leistung: Alarm
  • Beste Cantrips: Kleine Illusion oder Tanzende Lichter
  • Beste Zauber der Stufe 2: Wolke aus Dolchen oder Netz
Stufe 5
  • Beste Zauber der Stufe 3: Feuerball
Stufe 6
  • Beste Zauber der Stufe 3: Gegenzauber
Stufe 7
  • Beste Zauber der Stufe 4: Feuerwand oder Verderben
Stufe 8
  • Beste Fähigkeit: Kriegszauberer oder Zauberscharfschütze
  • Beste Zauber der Stufe 4: Verwirrung oder Polymorph
Stufe 9
  • Beste Zauber der Stufe 5: Cloudkill
Stufe 10
  • Beste metamagische Wahl: Quickened Spell oder Subtle Spell
  • Bester Zauberspruch: Freunde
  • Beste Zauber der Stufe 5: Kältekegel oder Insektenplage
Stufe 11
  • Beste Zauber der Stufe 6: Kettenblitz oder Desintegrieren
Stufe 12
  • Beste Fähigkeit: Kriegszauberer oder Zauberscharfschütze
  • Beste Zauber der Stufe 6: Eyebite oder Arcane Gate

Ideale Begleiter und Gruppenzusammenstellung für Zauberer

Die besten Begleiter für Drachenzauberer-Builds

Baldur's Gate 3 Begleiter-Setup
Begleiter Klasse/Spezialisierung Parteirolle Einzigartige Attribute
Schattenherz Kleriker Unterstützung Schwer zu kontrollieren (CC), Hybridschaden und Unterstützungszauber.
Lae’Zel Kämpfer Nahkampfpanzer Hervorragend geeignet, um beim Tanken die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zu ziehen.
Astarion Schurke Nahkampfschaden/Nützlichkeit Geschick beim Schlösserknacken und verheerende Überraschungsangriffe.

Die optimalen Begleiter für einen Zauberer in BG3 sind Shadowheart, der wichtige Unterstützung bietet, Lae’Zel, die als Nahkampf-Tank brilliert, und Astarion, der als heimlicher Schurke nützlich ist.

Spieler können die Klassen und Spezialisierungen ihrer Gefährten individuell anpassen, aber diese drei stellen beispielhafte Auswahlmöglichkeiten dar, die eine auf Zauberer ausgerichtete Gruppenzusammensetzung effektiv abrunden.

  • Shadowheart: Fungiert als Trickery Cleric und kombiniert effizient Schadens- und Unterstützungsfähigkeiten.
  • Lae’Zel: Idealerweise ist sie eine Kampfmeisterin, die die Frontlinie kontrollieren und beim Kampf mit Feinden Schaden absorbieren kann.
  • Astarion: Als Unterklasse des Diebes zeichnet er sich durch das Freischalten von Bereichen aus und ist effektiv bei der strategischen Planung vor dem Kampf.

Wenn bei der Aufnahme ein bestimmter Charakter bevorzugt wird, beauftragen Sie Withers mit einer Neuverteilung. Dadurch können Sie seine Klasse optimieren, damit sie zu den aufgeführten Sorcerer-Builds passt. So bleibt der Fluss bei den Charakterquests erhalten, ohne das Partygleichgewicht zu beeinträchtigen.

Beste Ausrüstung für Baldur’s Gate 3 Sorcerer Builds

Erhalte optimale Zaubererausrüstung in allen Akten

Mönchsausrüstung für Baldur's Gate 3

Dieser Abschnitt beschreibt die ideale Ausrüstung für Drachenmagier in den drei Akten. Während bestimmte Gegenstände aus früheren Akten ihren Wert behalten, können sie auch in späteren Levels noch von Nutzen sein.

  • Elemente mit fettgedruckten Namen stellen neue Ausrüstungsoptionen für jeden Akt dar.
  • Nicht fettgedruckte Gegenstände wurden in früheren Akten erworben, sind aber weiterhin wirksam und müssen nicht ersetzt werden.

Top-Ausrüstung für Drachenzauberer: Akt 1

Name Wirkung Standort
Kopf +1 auf Zauberrettungs-SG bei Verdecktheit Nach Abschluss seiner Questreihe von Omeluum gekauft.
Mantel Mantel des Todespirschers : Verleiht Tarnkompetenz und vorübergehende Unsichtbarkeit nach der Eliminierung eines Feindes. Nur für Charaktere mit Dark Urge-Ursprung verfügbar, nachdem Alfira dem Lager beitritt.
Brust Resistenz gegen Kälteschäden. Aus der geheimen Schatzkammer des Druidenhains geplündert.
Handschuhe +2 auf die RK, wenn keine Panzerung vorhanden ist oder ein Schild verwendet wird. Aus dem versteckten Keller des Blighted Village geplündert.
Stiefel Immunität gegen Verstrickung und gewährt Misty Step. Von True Soul Nere in der Grymforge fallengelassen.
Nacken Stellt Zauberplätze über die Fähigkeit „Perlglanzwiederherstellung“ wieder her. Gekauft bei Omeluum in der Myconid-Kolonie.
Ring 1 +1 auf AC und Rettungswürfe. Für Mol vom Druiden-Idol im Smaragdhain gestohlen.
Ring 2 Erhält für zwei Runden Arkane Synergie, wenn mit einem Cantrip Schaden verursacht wird. Von Wachen in der Nähe von Creche Y’lrek im Rosymorn-Kloster fallengelassen.
Hauptwaffe +1 auf Zauberrettungs-SG und Zauberangriffe; gewährt Melfs Säurepfeil. Von Blurg in der Myconid-Kolonie gekauft.
Nebenhand N / A N / A N / A

Top-Ausrüstung für Drachenzauberer: Akt 2

Name Wirkung Standort
Kopf +1 auf Zauberrettungs-SG und Initiative. Verkauft von Lann Tarv in Moonrise Towers.
Mantel Schutzumhang : Bietet +1 auf RK und Rettungswürfe. Bei Quartiermeister Talli im Last Light Inn gekauft.
Brust +1 auf Zauberrettungs-SG. Von Araj Oblodra in Moonrise Towers gekauft.
Handschuhe +2 auf die RK, wenn keine Panzerung vorhanden ist oder ein Schild verwendet wird. Im versteckten Keller des Blighted Village geplündert (Akt 1).
Stiefel Immunität gegen Verstrickung und gewährt Misty Step. Von True Soul Nere in der Grymforge fallengelassen (Akt 1).
Nacken Gewährt eine zusätzliche Wiederherstellungsladung für den Arkanzauberplatz. Vom Wächter der Moonrise Towers fallengelassen.
Ring 1 Ring der geistigen Hemmung : Fügt Feinden, denen Rettungswürfe gegen Angriffe misslingen, geistige Erschöpfung zu. Befindet sich in einer Truhe im Haus in Deep Shadows.
Ring 2 Ermöglicht dem Träger, nach der Eliminierung eines Ziels einen kritischen Treffer beim nächsten Angriff zu landen (einmal pro langer Pause). Nach dem Self-Same-Prozess im Gauntlet of Shar auf dem Boden gefunden.
Hauptwaffe +1 auf Zauberrettungs-SG und Zauberangriffe; gewährt Melfs Säurepfeil. Von Blurg in der Myconid-Kolonie gekauft.
Nebenhand N / A N / A N / A

Top-Ausrüstung für Drachenzauberer: Akt 3

Name Wirkung Standort
Kopf +2 auf Zauberrettungs-SG und Zauberangriffe. Gekauft bei Mystic Carrion in Philgrave’s Mansion.
Mantel Cloak of the Weave : +1 auf Rettungswurf-SG und Zauberangriffe; absorbiert Elementarschaden einmal pro kurzer Pause und reflektiert ihn beim nächsten Angriff. Bei Helsik bei Devil’s Fee in der Oberstadt gekauft.
Brust +1 auf Zauberrettungs-DC und Zauberangriffe; heilt 1–6 HP für erfolgreiches Retten gegen eingehende Effekte. Gefunden in einem geheimen Bereich von Ramaziths Turm unterhalb des Zugangspunkts.
Handschuhe Kann Bonusaktionen einmal pro kurzer Pause in Aktionen umwandeln. Gekauft an der Rezeption bei Sorcerous Sundries in der Unterstadt von Baldur’s Gate.
Stiefel Immunität gegen Verstrickung und gewährt Misty Step. Von True Soul Nere in der Grymforge fallengelassen (Akt 1).
Nacken Magisches Amulett : Ermöglicht eine Reaktion auf Angriffe oder Rettungswürfe mit Vorteil. Vereinen Sie Sarins Schädel mit ihrem Skelett am Wegpunkt „Undercity-Ruinen“ in der Kanalisation von Baldur’s Gate 3.
Ring 1 Ring der geistigen Hemmung: Gegner, deren Rettungswürfe fehlgeschlagen sind, werden zusätzlich bestraft. In einer Truhe im Haus in Deep Shadows gefunden (Akt 2).
Ring 2 Gewährt einen kritischen Treffer für den nächsten Angriff nach der Eliminierung eines Gegners (einmal pro langer Pause). Befindet sich nach der Prüfung des Selben im Spießrutenlauf von Shar (Akt 2).
Hauptwaffe +1 auf Rettungswurf-SG und Zauberangriffe; ermöglicht die Negierung der Zauberplatzkosten des nächsten Zaubers. Erreichen Sie die untere Ebene von Ramaziths Turm, treffen Sie Lorroakan und interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol.
Nebenhand N / A N / A N / A

Optimale Multiklassen-Optionen für BG3-Zauberer-Builds

Verbessern Sie Ihren Sorcerer-Build durch Multiclassing

Baldur's Gate 3 Halbling als Hexenmeister in der Charaktererstellung

Ab Level 2 können sich Spieler für eine Mehrfachklasse entscheiden, indem sie auf dem Übersichtsbildschirm für den Levelaufstieg die Schaltfläche „Klasse hinzufügen“ auswählen. Dadurch haben sie die Möglichkeit, jede in Baldur’s Gate 3 verfügbare Klasse auszuwählen.

Hexenmeister-Mehrfachklasse: Zauberer 10/Hexenmeister 2

Die Kombination aus Zauberer und Hexenmeister ist in BG3 aufgrund ihres erheblichen Schadenspotenzials sehr gefragt, da sie die Abhängigkeit beider Klassen von Charisma und die zusätzlichen Vorteile des Hexenmeisters, wie z. B. die Rüstungskompetenz, nutzt.

Mit nur ein paar Leveln in Warlock, nachdem Spieler etwa Level 5 erreicht haben, schalten sie einen mächtigen Cantrip sowie Modifikatoren frei, die den Schaden erhöhen. Auf Level 2 kann ein Warlock zwei Eldritch Invocations wie Repelling Blast und Agonizing Blast sowie zwei Zauberplätze der Stufe 1 wählen, die sich bei jeder kurzen Pause erneuern. Mit Zaubersprüchen wie Haste und den metamagischen Optionen des Zauberers wie Quickened Spell kann dieser einzelne Cantrip im Kampf zu einer überwältigenden Kraft werden.

Eine weitere Investition in Warlock ermöglicht erhöhten Schaden mit Eldritch Blast und Zugriff auf Pact Boons , allerdings kann dieser Weg im späteren Spiel auf Kosten fortgeschrittener Sorcerer-Fähigkeiten gehen.

Zauberer-Multiklasse: Zauberer 11/Zauberer 1

Während die Klasse des Zauberers auch für sich allein genommen mächtig bleibt, bietet die Klasse des Magiers bedeutende Vorteile, da sie es dem Zauberer ermöglicht, Zaubersprüche von Schriftrollen zu erlernen und so seine Möglichkeiten zu erweitern.

Da Zauberer keine Zauber vorbereiten, sondern sie beim Leveln aus ihren bekannten Zauberlisten auswählen, ermöglicht die Integration einer Zaubererstufe zu Beginn der Entwicklung eine größere Anpassungsfähigkeit. Obwohl Zaubererstufen später weniger Einfluss haben, verbessert die anfängliche Investition die Zauberauswahl eines Zauberers.

Um Zauber zu optimieren, können Spieler sich dafür entscheiden, auf Zauberer 10 herunterzugehen und zwei Level in Zauberer zu investieren, um die Unterklasse Beschwörung zu erreichen. Dies verleiht die passive Fähigkeit Zauber formen und bietet die Möglichkeit, negative Auswirkungen auf Verbündete zu vermeiden, die von Flächenzaubern wie Feuerball betroffen sind.

Quelle & Bilder

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