Top-Warlock-Klassenaufbau in Baldur’s Gate 3

Top-Warlock-Klassenaufbau in Baldur’s Gate 3

Die Warlock-Klasse in Baldur’s Gate 3 gilt als eine der anfängerfreundlichsten verfügbaren Zaubereroptionen und bietet trotz ihrer begrenzten Zauberplätze eine robuste Leistung. Diese Klasse gleicht weniger Zauber mit ihrem beeindruckenden Cantrip und einer hervorragenden Auswahl an Crowd-Control-Zaubersprüchen aus, was sie zu einem Favoriten unter den Spielern macht.

Die effektivsten Warlock-Builds in BG3 nutzen diese Stärken und beginnen normalerweise mit einer ausgewählten Unterklasse, die als Patron bekannt ist. Insbesondere der Große Alte ist aufgrund seiner überzeugenden Zauber und einzigartigen Eigenschaften ein hervorragender Einstiegspunkt für neue Spieler.

Aktualisiert am 1. Januar 2025 von Erik Petrovich : Baldur’s Gate 3 erscheint im Jahr 2025 und ist weiterhin ein ikonisches und weit verbreitetes Rollenspiel. Für diejenigen, die mit Dungeons and Dragons oder dem rundenbasierten Rollenspielstil nicht vertraut sind, kann es schwierig sein zu verstehen, was einen optimalen BG3-Warlock-Build ausmacht. Dieser Leitfaden soll die Feinheiten der Warlock-Klasse erläutern, um Spielern zu helfen, fundierte Entscheidungen basierend auf ihren Levelstrategien zu treffen. Aktuelle Updates bieten klarere Erklärungen verschiedener Warlock-Mechaniken und eine umfassende Anleitung zum Aufleveln des Great Old One Warlock-Builds in BG3.

Einführung und Überblick zur Hexenmeister-Klasse

Die Warlock-Klasse von Baldur’s Gate 3 verstehen

Baldurs Gate 3 - Gefährten - Wyll - Warlock - Pakt der Klinge

Spielstil und Spezialfähigkeiten des Hexenmeisters

„Durch einen Pakt mit einem allmächtigen Gönner gebunden, tauschen Hexenmeister ihre Loyalität gegen übernatürliche Fähigkeiten und einzigartige Magie.“

Hexenmeister sind Zauberer, die von äußeren Kräften angetrieben werden – normalerweise von einem Schutzherrn, der eine mächtige Entität oder Gottheit sein kann. Sie verfügen über eine Vielzahl wirksamer Zauber, die sich hauptsächlich auf Kontrolle und Gedankenmanipulation konzentrieren, sowie den legendären Zauber „Eldritch Blast“ , der das Rückgrat ihrer Schadensfähigkeiten bildet.

Dieser Zauber ist auch ein wichtiger Grund, warum Hexenmeister beliebte Kandidaten für mehrere Klassen sind. Obwohl Hexenmeister weniger Zauberplätze haben, können sie ihre Plätze nach kurzen oder langen Pausen schnell wieder auffüllen – eine Eigenschaft, die ihnen im Vergleich zu anderen Zauberkundigen anhaltendes Zaubern ermöglicht.

Obwohl ihre Vielseitigkeit hinter der von Zauberern und Hexern zurückbleibt, verfügen Hexenmeister über einzigartige, übernatürliche Fähigkeiten, um die sie viele Zauberer beneiden, was ihre Nische im Spiel stärkt.

Fertigkeiten und Fähigkeiten der Hexenmeister-Klasse

Wenn Sie Ihren Hexenmeister in BG3 erstellen, werden Sie auf verschiedene Klassenfertigkeiten mit spezifischen Fertigkeitsoptionen stoßen. Dazu gehören einzigartige Fertigkeiten für Rüstung, Waffen und Rettungswürfe, die den Hexenmeister von anderen Klassen unterscheiden. Beachten Sie, dass Sie diese Fertigkeiten nach Abschluss der Charaktererstellung nicht mehr ändern können, ohne von vorne zu beginnen.

Kompetenztyp

Erteilte Kompetenzen/angebotene Wahlmöglichkeiten

Rüstungsfertigkeiten für Hexenmeister

  • Leichte Rüstung

Hexenmeister-Waffenfertigkeiten

  • Einfache Waffen

Rettungswürfe für Hexenmeister

  • Charisma
  • Weisheit

Auswahlmöglichkeiten für die Fertigkeitskompetenz des Hexenmeisters

  • Wählen Sie drei Fähigkeiten aus den folgenden aus:
    • Arkana
    • Täuschung
    • Geschichte
    • Einschüchterung
    • Untersuchung
    • Natur
    • Religion

Erkundung der Warlock-Unterklassen

Baldur’s Gate 3 bietet drei einzigartige Warlock Patrons (Unterklassen), jede mit ihren eigenen Funktionen und Fähigkeiten. Während Sie in einer ausgewählten Unterklasse durch die Levels voranschreiten, schalten Sie weitere Spezialfähigkeiten frei, die Ihr Gameplay verbessern.

Es ist erwähnenswert, dass Sie Ihre gewählte Warlock-Unterklasse ändern können, indem Sie mit Withers sprechen. Dies setzt Sie jedoch auf Level 1 zurück, was einen komplett neuen Build erforderlich macht. Für diejenigen, die den praktikabelsten Warlock-Build in BG3 suchen, ist der Große Alte die bessere Wahl.

Name der Unterklasse

Grundlegende technische Funktionen

Spezielle Spezialisierungen

Grundlegende Zauber und Fähigkeiten

Die Erzfeen

  • Feenhafte Präsenz: Bezaubert oder erschreckt Gegner in der Nähe; lädt sich nach einer kurzen Pause wieder auf.
  • Gewährt immer vorbereitete Archfey-Zauber
  • Spätere Levels bieten zusätzliche Illusionszauber

N / A

  • Feenfeuer
  • Schlafen

Der Unmensch

  • Segen des Dunklen: Temporäre HP bei Niederlage des Gegners
  • Gewährt stets vorbereitete Fiend-Zauber
  • Spätere Fähigkeiten zur Verbesserung der Schadensresistenz

N / A

  • Brennende Hände
  • Befehl

Der Große Alte

  • Sterbliche Erinnerung: Feinde mit kritischen Treffern erschrecken
  • Gewährt stets vorbereitete Zaubersprüche des Großen Alten
  • Erlangt Kontrollzauber, um den Kampf effektiv zu manipulieren

N / A

  • Dissonantes Flüstern
  • Tashas grässliches Lachen

Merkmale der Hexenmeister-Klasse: Levelfortschritt

Das höchste erreichbare Level in Baldur’s Gate 3 ist Level 12, wobei jedes Level neue Funktionen für Ihren Hexenmeister bietet. Ausgehend von den Grundlagen der Klasse auf Level 1 erhalten die Spieler im weiteren Verlauf zusätzliche Talentoptionen, Zauber, Fähigkeiten und Unterklassenfunktionen.

Die folgende Tabelle zeigt, was die Spieler auf jeder Stufe ihrer Warlock-Reise freischalten können:

Klassenmerkmal

Leistungsbonus

Hexenmeister Stufe 1

  • Zauberei
  • Zauberplätze für Hexenmeister: 1
  • Unterklassenauswahl

+2

Hexenmeister Stufe 2

  • 2 Unheimliche Beschwörungen
  • Zauberplätze für Hexenmeister: 2

+2

Hexenmeister Stufe 3

  • Wahl des Paktsegens

+2

Hexenmeister Stufe 4

  • Talentauswahl

+2

Hexenmeister Stufe 5

  • 1 unheimliche Beschwörung (2 insgesamt)
  • Segen des vertieften Paktes

+3

Hexenmeister Stufe 6

  • Unterklassen-Funktion

+3

Hexenmeister Stufe 7

  • 1 unheimliche Beschwörung (insgesamt 3)

+3

Hexenmeister Stufe 8

  • Talentauswahl

+3

Hexenmeister Stufe 9

  • 1 unheimliche Beschwörung (insgesamt 4)

+4

Hexenmeister Stufe 10

  • Unterklassen-Funktion

+4

Hexenmeister Stufe 11

  • Mystisches Arkanum: Wähle 1 zusätzlichen Zauber der Stufe 6
  • Zauberplätze für Hexenmeister: 3

+4

Hexenmeister Stufe 12

  • 1 unheimliche Beschwörung (insgesamt 5)
  • Talentauswahl

+4

Hexenmeister-Zauberplätze und bekannte Zauber: Levelübersicht

Bekannte Zaubertricks

Gesamtzahl der Zauberplätze

Bekannte Zauber

Hexenmeister Stufe 1

2

1

Hexenmeister Stufe 2

2

2

Hexenmeister Stufe 3

2

2

Hexenmeister Stufe 4

3

2

Hexenmeister Stufe 5

3

2

Hexenmeister Stufe 6

3

2

Hexenmeister Stufe 7

3

2

Hexenmeister Stufe 8

3

2

Hexenmeister Stufe 9

3

2

Hexenmeister Stufe 10

4

2

Hexenmeister Stufe 11

4

3

Hexenmeister Stufe 12

4

3

BG3 Warlock-Unterklassenauswahl – Der Große Alte

Übersicht über die Unterklasse des Großen Alten

Baldurs Gate 3 Bester Build Warlock-Klassenleitfaden Charaktererstellung

Warum der Große Alte die optimale BG3-Warlock-Unterklasse ist

„Hexenmeister, die an unheimliche Wesen in den Fernen Reichen gebunden sind, arbeiten auf unergründliche Ziele hin und erlangen seltsame Macht über die Entropie und den Geist.“

Die Unterklasse des Großen Alten zählt zu den besten Warlock-Builds, da sie außergewöhnlichen Zugriff auf wirkungsvolle Kontrollzauber hat, die den Verlauf einer Schlacht ändern können. Indem sie einen Pakt mit dem Großen Alten schließen, schalten Spieler die passive Fähigkeit „Mortal Reminder“ frei, die ihre Fähigkeit verbessert, Gegner bei kritischen Treffern zu erschrecken.

Ab Level 1 gewähren Große Alte Zauber wie „ Tashas grässliches Lachen“ oder „Dissonantes Flüstern“ , und Spieler erhalten bis Level 3 weitere wirksame Zauber wie „ Gedanken erkennen“ und „Phantastische Kraft“ . Die Betonung des Zauberns ist entscheidend, daher greift diese Unterklasse normalerweise aus der Ferne in den Kampf ein.

Diese Unterklasse übertrifft The Fiend leicht aufgrund ihrer stärkeren Fähigkeiten zur Kontrolle des Schlachtfelds, während die Unterschiede zu The Archfey eher im Flair als in der Funktion liegen, da beide bei der Kontrolle des Schlachtfelds herausragend sind.

Funktionen der Unterklasse „Great Old One“: Fortschrittsübersicht

Ihre Wahl der Unterklasse bestimmt, auf welche einzigartigen Fertigkeiten Sie ab Level 1 zugreifen können. Um Ihre BG3-Erfahrung als Hexenmeister zu maximieren, wählen Sie bei der Charaktererstellung die Unterklasse „Der Große Alte“ aus.

Großer alter Hexenmeister Level 1

  • Sterbliche Erinnerung

    • Passive Fähigkeit: Kritische Treffer verursachen bei Gegnern in der Nähe Angsteinflößende Effekte.

Großer alter Hexenmeister Level 6

  • Entropischer Schutz

    • Reaktion: Verleihen Sie dem auslösenden Angreifer einen Nachteil; verschaffen Sie sich einen Vorteil gegenüber ihm, wenn sein Angriff fehlschlägt.

Großer alter Hexenmeister Level 10

  • Gedankenschild: Psychischer Widerstand

    • Passive Fähigkeit: Verleiht Widerstand gegen psychischen Schaden.
  • Gedankenschild: Psychische Reflexion

    • Passive Fähigkeit: Reflektiert den durch psychische Angriffe erlittenen Schaden auf den Angreifer zurück.

Optimale Auswahlmöglichkeiten für die Charaktererstellung beim BG3 Warlock Build

Rasse, Hintergrund, Fertigkeiten, Talente und Statistiken

Ideale Rasse für BG3-Hexenmeister: Githyanki

Baldurs Gate 3 Wild Pact

Die Githyanki sind eine beeindruckende Rassenwahl für verschiedene Klassen, darunter auch den Hexenmeister. Diese Rasse bietet mächtige Rassenzauber auf den Stufen eins, drei und fünf sowie eine Fähigkeit namens Astrales Wissen, die Kompetenz in relevanten Fertigkeiten verleiht, die wunderbar mit dem hohen Charisma-Attribut des Hexenmeisters harmonieren.

Zu ihren Verbesserungen gehören eine verbesserte Version von Mage Hand auf Level 1, die Fähigkeit, die Sprungdistanz von Verbündeten zu erhöhen auf Level 3 und die Fähigkeit Misty Step auf Level 5 – jede dieser Fähigkeiten steigert den Gesamtnutzen des Warlocks. Darüber hinaus haben Githyanki Zugriff auf leichte und mittlere Rüstungsfähigkeiten, die Warlocks normalerweise nicht zur Verfügung stehen, was ihre Verteidigungsfähigkeiten steigert.

Dieses umfassende Paket macht Githyanki zu einer hervorragenden Wahl, die im Vergleich zu weniger effektiven Alternativen kaum zu übersehen ist.

Optimale Warlock-Hintergründe: Weiser oder Gildenhandwerker

Der Hintergrund „Weiser“ verleiht Kenntnisse in Arkana und Geschichte und erleichtert so Prüfungen, die Inspiration bei Schlüsselereignissen auslösen können, die mit magischem Wissen oder dem historischen Kontext des Spiels verknüpft sind. Da diese beiden Prüfungen jedoch auf Intelligenz beruhen – ein Wert, den Hexenmeister normalerweise nicht priorisieren –, bringt dieser Hintergrund möglicherweise nicht so große Vorteile wie gewünscht.

Im Gegensatz dazu ist der Hintergrund „Gildenhandwerker“ möglicherweise eher für dialoglastige Spielstile geeignet, wenn Sie häufig an Gesprächen teilnehmen.

Beide Optionen sind vorteilhaft, aber der Sage-Hintergrund bietet mehr Möglichkeiten, in bestimmten Szenarien Inspiration zu erzeugen.

Beste Fähigkeiten für Hexenmeister: Täuschung und Einsicht

Hexenmeister können bei der Charaktererstellung zwei Fertigkeiten aus einer Liste von sieben auswählen, wobei die Optionen je nach gewähltem Hintergrund variieren können. Die Auswahl von Täuschung und Einsicht sollte Priorität haben, da Täuschung Dialoginteraktionen unterstützt, während Einsichtsprüfungen die Wahrhaftigkeit von NPCs enthüllen können. Wenn Einsicht aufgrund der Hintergrundauswahl bereits abgedeckt ist, können Sie es je nach Ihren thematischen Vorlieben durch Arkana , Geschichte oder Ermittlung ersetzen.

Die besten unheimlichen Beschwörungen: Qualvolle Explosion und abwehrende Explosion

Beim Erreichen von Level 2 erhalten Warlocks Zugriff auf zwei Eldritch Invocations, die verschiedene passive und aktive Fähigkeiten verleihen. Obwohl in dieser Phase nur begrenzte Optionen zur Verfügung stehen, können Spieler zwei wirksame Invocations auswählen: Agonizing Blast und Repelling Blast , die besonders den ikonischen Zauberspruch des Warlocks, Eldritch Blast, beeinflussen.

Agonizing Blast erhöht den Schaden von Eldritch Blast erheblich, indem es jedem Treffer den Charisma-Modifikator des Warlocks hinzufügt, was auf höheren Levels immer beeindruckender wird, wenn Spieler mehrere Explosionen in einer einzigen Aktion ausführen können.

Umgekehrt verbessert Repelling Blast die Dynamik der Massenkontrolle, sodass der Warlock Ziele nach einem Treffer 4,5 m in die entgegengesetzte Richtung stoßen kann. Eine strategische Positionierung hilft dabei, diese Fähigkeit effektiv gegen Feinde in der Nähe von Felsvorsprüngen oder Klippen einzusetzen.

Empfohlene Talente: Alarm, Kriegszauberer und Zauberscharfschütze

  • Alarm: +5 auf Initiative und Immunität gegen Überraschungen.
  • Kriegszauberer: Verbessert die Konzentration und ermöglicht das Wirken von Shocking Grasp als Reaktion auf Feinde.
  • Zauberscharfschütze: Senkt die Schwelle für kritische Zaubertreffer und führt einen zusätzlichen Zauberspruch ein.

Optimale Fähigkeitswerte und Statistikverteilung

Für den besten BG3-Hexenmeister-Build priorisieren Sie Charisma, gefolgt von Konstitution und Geschicklichkeit als Ihren sekundären Attributen.

Charisma dient als Hauptwert für viele Zauber des Großen Alten Hexenmeisters, während Konstitution und Geschicklichkeit die Überlebenschancen und die Kampfeffektivität verbessern. Weisheit, Stärke und Intelligenz sind dagegen für diesen Build nicht entscheidend.

STR

DEX

MIT

INT

BEREITS

NEIN

Base

10

16

14

8

10

16

Modifikator

0

+3

+2

-1

0

+3

Optimale BG3-Hexenmeister-Leveling-Entscheidungen

Die besten Hexenmeister-Optionen auf jeder Ebene

Baldurs Gate 3 Vlaakith Warlock Tiefling Leveln

Obwohl in Baldur’s Gate 3 nicht alle Klassen über zahlreiche Möglichkeiten zum Leveln verfügen, stellen Warlocks aufgrund ihrer Fähigkeit, Zauberplätze nach kurzen Pausen zu erneuern und ihrer Abhängigkeit von vielseitigen Cantrips, die durch Eldritch Invocations gestärkt werden, ein einzigartiges Szenario dar.

  • In Akt 1 (Level 1–5) treffen Sie wichtige Entscheidungen, wie die Auswahl Ihrer Unterklasse (Great Old One), das Erlernen von drei Zaubersprüchen (übersehen Sie Eldritch Blast nicht), den Erwerb einiger erster Zaubersprüche und die Auswahl Ihrer ersten beiden Eldritch-Beschwörungen.
  • In Akt 2 (Level 6–9) können Spieler zwei weitere Eldritch Invocations und Zauber der mittleren Stufe für noch mehr Effektivität freischalten.
  • Bis Akt 3 (Level 10–12) können Spieler einen weiteren Zauberspruch und zusätzliche mächtige Zauber erhalten, um ihre Kampfstrategie zu verbessern.

Machen Sie jedes Level wichtig, indem Sie Zauber, Beschwörungen und Talente auswählen, die die einzigartigen Stärken Ihres Hexenmeisters betonen. Die folgende Tabelle zeigt die idealen Optionen für jedes Level, die effektiv mit dem Build des Großen Alten harmonieren.

Klassenstufe

Auswahl und Empfehlungen

Stufe 1

  • Unterklassenauswahl:

    • Großer Alter
  • Cantrip-Auswahl:

    • Eldritch Blast, Magische Hand
  • Zauber der Stufe 1:

    • Hex, Tashas scheußliches Lachen

Stufe 2

  • Unheimliche Beschwörungen:

    • Abweisende Explosion und Qualvolle Explosion
  • Zauber der Stufe 2:

    • Rüstung von Agathys

Stufe 3

  • Zauber der Stufe 3:

    • Wolke aus Dolchen

Stufe 4

  • Talentauswahl:

    • Alarm- oder Kriegszauberer
  • Zauberauswahl:

    • Anleitung
  • Zauber der Stufe 4:

    • Nebliger Schritt

Stufe 5

  • Eldritch-Beschwörungswahl:

    • Rüstung der Schatten
  • Zauber der Stufe 5:

    • Hunger von Hadar

Stufe 6

  • Zauber der Stufe 6:

    • Gegenzauber oder Hypnotisches Muster

Stufe 7

  • Eldritch-Beschwörungswahl:

    • Den Geist versinken
  • Zauber der Stufe 7:

    • Evards schwarze Tentakeln

Stufe 8

  • Talentauswahl:

    • Alert oder War Caster (je nachdem, was nicht bereits ausgewählt wurde)
  • Zauber der Stufe 8:

    • Bestie beherrschen oder verbannen

Stufe 9

  • Eldritch-Beschwörungswahl:

    • Schergen des Chaos
  • Zauber der Stufe 9:

    • Telekinese

Stufe 10

  • Zauberauswahl:

    • Freunde
  • Zauber der Stufe 10:

    • Person dominieren

Stufe 11

  • Zauber der Stufe 11:

    • Augenbiss oder Fleisch zu Stein

Stufe 12

  • Talentauswahl:

    • Zauberscharfschütze oder Fähigkeitsverbesserung
  • Eldritch-Beschwörungswahl:

    • Schreckliches Wort
  • Zauber der Stufe 12:

    • Augenbiss oder Arkanes Tor

Beste Begleiter und Gruppenzusammenstellung für Hexenmeister-Builds

Ideale Begleiter für den Great Old One Warlock Build

Baldurs-Gate 3-Karlach-Cosplay-Axt-Requisite-Fan-Kreation

Begleiter

Klasse/Spezialisierung

Parteirolle

Einzigartige Attribute

Schattenherz

Kleriker

Unterstützung

Resistent gegen Zauber und Schlafeffekte, fähig zu Hybridschaden und Unterstützungszaubern.

Karlach

Barbar

Nahkampfschaden

Außergewöhnlicher Schaden mit verstärkter Wut und Zugriff auf Seelenmünzenboni.

Astarion

Schurke

Nahkampfschaden/Nützlichkeit

Erfahrener Schlossknacker, der in der Lage ist, hinterhältige Angriffe mit hohem Schaden auszuführen.

Die idealen Begleiter für eine Hexenmeister-Gruppe in BG3 sind Shadowheart zur Unterstützung bei der Heilung, Karlach als Nahkampf-Kraftpaket und Astarion für vielseitigen Nahkampfschaden und Nützlichkeit. Während Sie die Klassen Ihrer Begleiter anpassen können, bringen diese drei starke Standardfähigkeiten mit, die die Talente des Hexenmeisters effektiv ergänzen.

  • Shadowheart : Ein Trickery Cleric, der Schaden und Unterstützung fließend kombiniert und gut zum Spielstil eines Circle of the Moon Druid passt.
  • Karlach : Am besten geeignet für die Berserker-Unterklasse, da sie erheblichen Nahkampfschaden verursachen kann und gleichzeitig reichlich Unterstützung beim Heilen und Bannen erhält.
  • Astarion : Am besten als Dieb-Unterklasse, zeichnet er sich durch die Erkundung verborgener Bereiche und die heimliche Entwicklung komplizierter Kampfstrategien aus.

Wenn Ihnen die Bindung zu einer bestimmten Figur wichtig ist, können Sie deren Fähigkeiten über Withers auf eine optimale Warlock-Klasse umstellen. So können Sie Ihre Erzählung beibehalten und gleichzeitig eine ausgewogene Gruppendynamik sicherstellen.

Top-Ausrüstung für Baldur’s Gate 3 Warlock-Builds

So erhalten Sie optimale Ausrüstung für alle Akte

Baldurs Gate 3: Hexenmeister-Unterklassen

In diesem Abschnitt wird die beste Ausrüstung für Great Old One Warlocks in allen drei Spielakten beschrieben. Denken Sie daran, dass viele frühe Gegenstände auch in späteren Spielphasen noch wirksam sind.

  • Elemente mit fettgedruckten Namen: Neue Optionen, die nur in diesem Gesetz verfügbar sind und ältere Ausrüstung ersetzen können.
  • Nicht fettgedruckte Gegenstände: Diese können früher im Spiel erhalten werden, bleiben aber auch in späteren Akten wertvoll.

Beste Gegenstände und Ausrüstung des Großen Alten Hexenmeisters: Akt 1

Name

Wirkung

Standort

Kopf

  • +1 auf Zauberrettungs-SG bei Verdecktheit

Verkauft von Omeluum, nachdem er seine kurze Questreihe abgeschlossen hat

Mantel

Mantel des Todespirschers
  • Gewährt Fachwissen im Bereich Tarnung
  • Der Träger wird nach dem Töten eines Gegners für zwei Runden unsichtbar.

Verfügbar für Charaktere mit Dark Urge-Ursprung, nachdem Alfira dem Lager beitritt.

Brust

  • Widerstandsfähigkeit gegen Kälteschäden

Gefunden im geheimen Gewölbe des Druidenhains

Handschuhe

  • +2 auf die RK, wenn ungepanzert oder ohne Schild

Aus dem versteckten Keller im Verfallenen Dorf geplündert

Stiefel

  • Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, die Gelegenheitsangriffen einen Nachteil verschafft und gleichzeitig die Bewegungsdistanz erhöht.

Gekauft von Thulla in der Myconid-Kolonie des Unterreichs

Nacken

  • Stellt Zauberplätze wieder her

Erhältlich bei Omeluum in der Myconid-Kolonie

Ring 1

  • +1 auf RK und Rettungswürfe

Erhalten durch Diebstahl des Druiden-Idols im Smaragdhain für Mol

Ring 2

  • +1 auf AC und Rettungswürfe bei mit Cantrips verursachtem Schaden

Drops von Wachen in der Nähe von Creche Y’llek im Rosymorn-Kloster

Hauptwaffe

  • Gewährt 2 Blitzladungen bei Zauberschaden

Questbelohnung für „Rettet den Großherzog“ in Waukeen’s Rest

Nebenhand

N / A

N / A

N / A

Beste Gegenstände und Ausrüstung des Großen Alten Hexenmeisters: Akt 2

Name

Wirkung

Standort

Kopf

  • +1 auf Zauberrettungs-SG
  • +1 auf Initiative

Verkauft von Lann Tarv in Moonrise Towers

Mantel

Umhang des Schutzes
  • +1 auf AC und Rettungswürfe.

Gekauft bei Quartiermeister Talli im Last Light Inn.

Brust

  • Cantrips verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe des CHA-Modifikators
  • Gewährt pro Runde vorübergehend HP in Höhe des CHA-Mods
  • +1 Wechselstrom

Schließen Sie die Quest „Rettet die Tieflinge“ ohne Verluste in Akt 1 oder 2 ab.

Handschuhe

  • +2 auf die RK, wenn ungepanzert oder ohne Schild

Geplündert im versteckten Keller des Verwüsteten Dorfes (Akt 1)

Stiefel

  • Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, die Gelegenheitsangriffen einen Nachteil verschafft und gleichzeitig die Bewegungsdistanz erhöht.

Von Thulla in der Myconid-Kolonie im Unterreich gekauft (Akt 1)

Nacken

  • Gewährt eine zusätzliche Ladung zur Wiederherstellung des Zauberplatzes.

Drops vom Wächter der Moonrise Towers

Ring 1

Ring der geistigen Hemmung
  • Gegner, denen ein Rettungswurf gegen Ihre Angriffe misslingt, erleiden geistige Erschöpfung, was ihre nächsten Rettungswürfe verschlechtert.

Befindet sich in einer Truhe im Haus in Deep Shadows

Ring 2

  • Nach einem Kill ist der nächste Angriff ein garantierter kritischer Treffer, der einmal pro langer Pause eingesetzt werden kann.

Gefunden nach der Selben Prüfung im Spießrutenlauf von Shar

Hauptwaffe

  • Gewährt 2 Blitzladungen bei Zauberschaden

Belohnung für „Rettet den Großherzog“ in Waukeen’s Rest (Akt 1)

Nebenhand

N / A

N / A

N / A

Beste Gegenstände und Ausrüstung des Großen Alten Hexenmeisters: Akt 3

Name

Wirkung

Standort

Kopf

  • +2 Charisma (bis zu einem Maximum von 22)

Verfügbar bei der Projektion von Lorroakan in Sorcerous Sundries

Mantel

Umhang der Verdrängung
  • Nachteil bei eingehenden Angriffen, bis Schaden erlitten wurde

Gekauft bei Entharl Danthelon in Wyrm’s Crossing.

Brust

  • Cantrips verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe des CHA-Modifikators
  • Gewährt zu Beginn jeder Runde vorübergehend HP in Höhe des CHA-Mods
  • +1 Wechselstrom

Schließe die Quest „Rettet die Tieflinge“ ohne Verluste ab (Akt 1 und 2).

Handschuhe

  • Tauschen Sie Bonusaktionen einmal pro kurzer Pause als Aktionen aus

Gekauft bei der Projektion an der Rezeption von Sorcerous Sundries in der Unterstadt.

Stiefel

  • Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, die Gelegenheitsangriffen einen Nachteil verschafft und gleichzeitig die Bewegungsdistanz erhöht.

Von Thulla in der Myconid-Kolonie im Unterreich gekauft (Akt 1)

Nacken

  • Stellt eine zusätzliche Ladung für arkane Zauber wieder her.

Drops vom Wächter der Moonrise Towers (Akt 2)

Ring 1

Ring der geistigen Hemmung
  • Gegner, denen ein Rettungswurf gegen Ihre Angriffe misslingt, erleiden geistige Erschöpfung, was ihre Rettungswürfe weiter beeinträchtigt.

Gefunden in einer Truhe im Haus in Deep Shadows (Akt 2)

Ring 2

  • Der nächste Angriff nach einem Kill ist ein automatischer kritischer Treffer, der einmal pro langer Pause ausgeführt werden kann.

Entdeckt nach dem Selben Prozess im Spießrutenlauf von Shar (Akt 2)

Hauptwaffe

  • +1 auf Zauberrettungs-SG und Zauberangriffe
  • Negiere die Zauberplatzkosten des nächsten Zaubers.

Interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol auf der unteren Ebene von Ramaziths Turm.

Nebenhand

N / A

N / A

N / A

Top-Multiklassenoptionen für BG3-Hexenmeister

Verbessern Sie Ihren Build mit Multiklassenkombinationen

Baldur's Gate 3 Barde spielt Musik

Spieler können ab Level 2 mit dem Multiclassing beginnen. Wählen Sie in der Level-Up-Übersicht die Schaltfläche „Klasse hinzufügen“, um eine beliebige in Baldur’s Gate 3 verfügbare Klasse auszuwählen.

Barde Multiklasse – Hexenmeister 10/Barde 2

Da Hexenmeister charismabasierte Zauberer sind , verbessert die Kombination mit Barden die Dialoginteraktionen erheblich und bietet einzigartige Zauber zur Massenkontrolle. Wenn man Barden nur eine Stufe zuweist, verbessert das die Unterstützungsmöglichkeiten eines Hexenmeisters durch die Fähigkeiten „Lied der Ruhe“ und „Bardische Inspiration“ .

Zwei Level gewähren die Funktion „Alleskönner“, wodurch man Fachwissen in zwei weiteren Fertigkeiten erlangt – unerlässlich für mehr Effektivität bei Dialogherausforderungen.

Mit Song of Rest kann die Gruppe zwischen kurzen Pausen HP regenerieren und so die begrenzten Zauberplätze des Hexenmeisters auffrischen, während Bardic Inspiration den Verbündeten wertvolle Unterstützung bietet. Wenn Sie also mehrere Klassen als Barde belegen, kann sich Ihr Hexenmeister auf Massenkontrolle und Zauberwirksamkeit konzentrieren und wird so eher zum unterstützenden Zauberer denn zum Frontkämpfer.

Zauberer Multiklasse – Hexenmeister 9/Zauberer 3

Die Entscheidung, drei Stufen in die Zaubererklasse zu investieren, steigert auch das Potenzial des Hexenmeisters, da er Zugriff auf das Metamagiesystem und zusätzliche Zauberladungen erhält, die den Schaden von „Eldritch Blast“ deutlich erhöhen.

Mit Metamagie können Hexenmeister mächtige Fähigkeiten wie „Beschleunigter Zauber“ und „Zwillingszauber“ einsetzen, die den Zauberschaden verstärken und potenzielle Angriffe verdoppeln und so den Schaden maximieren.

Darüber hinaus basieren beide Klassen auf Charisma, sodass sich die Spieler auf ein Hauptattribut konzentrieren können, ohne sich Gedanken über die Verteilung auf andere machen zu müssen. Als Zauberer ist die Auswahl der Unterklasse „Drakonische Blutlinie“ ideal, da sie zusätzliche HP bietet und die ungepanzerte AC auf 13 verbessert – was die Überlebensfähigkeit verbessert und gleichzeitig konstante Angriffsfähigkeiten bietet.

Quelle & Bilder

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