Top-Zauberer-Klassenaufbau in Baldur’s Gate 3

Top-Zauberer-Klassenaufbau in Baldur’s Gate 3

Die Welt von Baldur’s Gate 3 bietet eine vielfältige Palette an Zauberklassen, wobei der Zauberer als Inbegriff des Dungeons and Dragons-Zauberers hervorsticht. Zauberer sind für ihr umfangreiches Zauberrepertoire bekannt und gedeihen in Situationen, in denen Nahkämpfer ins Straucheln geraten.

Anfangs konnten Spieler, die sich in der Early-Access-Phase für die Zaubererklasse entschieden, nur zwischen zwei Unterklassen wählen: Evocation und Abjuration. Unter diesen wurde Evocation, die auf puren Schaden abzielt, stets als optimales Build angesehen. Mit der Vollversion des Spiels wurde der Pool der verfügbaren Zauberer-Unterklassen auf acht erweitert, und Evocation ist weiterhin die erste Wahl für Spieler, die ihre Schadenseffizienz maximieren möchten.

Aktualisiert am 1. Januar 2025 von Erik Petrovich : Auch im Jahr 2025 ist Baldur’s Gate 3 noch immer ein Top-Thema in Spielediskussionen und wird als eines der besten RPGs aller Zeiten gefeiert. Für diejenigen, die mit dem Dungeons and Dragons-Framework oder den Feinheiten der rundenbasierten RPG-Mechaniken nicht vertraut sind, kann es jedoch entmutigend sein, die Grundlagen für die Erstellung eines effektiven Zauberer-Builds zu verstehen. Dieser Leitfaden beschreibt nicht nur die Vorgehensweise, sondern auch die Gründe für die Erstellung eines erfolgreichen BG3-Zauberers und bietet Einblicke in die grundlegenden Strategien der Klasse. Die neueste Version unseres Leitfadens bereichert die Beschreibungen jedes Elements im BG3-Zauberer-Framework und enthält eine aktualisierte Anleitung zu den für den Evocation-Zauberer-Build wesentlichen Weiterentwicklungsoptionen.

BG3: Einführung und Übersicht zur Zaubererklasse

Die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3, erklärt

Ein Tiefling-Zauberer in Baldur's Gate 3

Spielstil und Spezialfähigkeiten des Zauberers

„Zauberer meistern das Geheimnisvolle, indem sie sich auf einzelne Schulen der Magie spezialisieren und dabei alte Zaubersprüche mit moderner Forschung kombinieren.“

In der Welt von Dungeons and Dragons sind Zauberer die Quintessenz der Zauberer, die in Baldur’s Gate 3 mit einer Komplexitätstiefe zum Leben erweckt werden, die für unterschiedliche Gruppendynamiken geeignet ist. Obwohl Nahkampf normalerweise nicht die Stärke eines Zauberers ist, bieten ihre vielfältigen Zaubersprüche zahlreiche taktische Einsatzmöglichkeiten auf dem Schlachtfeld. Beschwörungszauberer priorisieren Schaden, Illusionszauberer legen Wert auf Täuschung und Nekromantiezauberer manipulieren die Toten, wodurch deutliche taktische Vorteile entstehen.

Zauberer zeichnen sich durch ihre Vielseitigkeit aus. Sie können aus einem umfangreichen Repertoire an Zaubersprüchen wählen und auch außerhalb des Kampfes eine neue Auswahl vorbereiten. Sie besitzen die einzigartige Fähigkeit, Zaubersprüche direkt von Schriftrollen zu lernen, was ein dynamischeres Spiel ermöglicht. Dies ist besonders nützlich, wenn Zaubersprüche zu ihrer gewählten Unterklasse passen, was ihre Wirksamkeit erhöht.

Alle Zauberer-Unterklassen

Von den acht verfügbaren BG3-Zauberer-Unterklassen hat jede einen einzigartigen Schwerpunkt und bietet unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sich mit dem Fortschreiten der Spieler weiterentwickeln. Ein Wechsel der Unterklassen ist durch Rücksprache mit Withers möglich, erfordert aber einen Neustart auf Stufe 1.

Diese Informationstabelle bietet einen umfassenden Überblick über alle Unterklassen. Um den besten Zauberer-Build in BG3 zu schmieden, werden Spieler jedoch ermutigt, sich der Evocation School anzuschließen.

Name der Unterklasse Grundlegende technische Funktionen Spezielle Spezialisierungen Grundlegende Zauber und Fähigkeiten
Abschwörungsschule
  • Arkaner Schutz
    • Passiv
    • Erzeugt einen Schild, der mit der Stärke der gewirkten Zauber skaliert
  • Spätere Levels ermöglichen die Anwendung von Arcane Ward auf Verbündete, wodurch dessen Effekte verstärkt werden.
  • Abjuration Savant: Abjuration-Zauber zu reduzierten Kosten erlernt.
N / A
Beschwörungsschule
  • Kleine Beschwörung: Wasser erschaffen
    • Aktion – kann Wasser ohne Zauberplatz erzeugen
    • Lädt sich nach jeder kurzen Pause wieder auf
  • Spätere Level verbessern die mit Beschwörungszaubern verbundenen Teleportationsfähigkeiten.
  • Beschwörungsgelehrter: Erlernen Sie Beschwörungszauber zum halben Preis.
N / A
Wahrsageschule
  • Tragen
    • Passiv – gewährt 2x Omenwürfel zur Manipulation von Angriffs-/Rettungsergebnissen
  • In späteren Levels erhöht sich die Anzahl der Omenwürfel und es werden unsichtbare Feinde aufgedeckt.
  • Wahrsager: Lernen Sie Wahrsagerzauber zum halben Preis.
N / A
Zauberschule
  • Hypnotischer Blick
    • Aktion – Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ausführen, um zu vermeiden, verzaubert/kampfunfähig gemacht zu werden.
  • In späteren Levels ist es möglich, mehrere Entitäten mit Zaubersprüchen anzuvisieren.
  • Zauberkundiger: Zaubersprüche zum halben Preis lernen.
N / A
Beschwörungsschule
  • Zauber formen
    • Passiv – Verbündete vermeiden automatisch Schaden durch Zauber wie Feuerball
  • Spätere Level gewähren stärkere Cantrips und fügen den INT-Modifikator zu Evocation-Schadenswürfen hinzu.
  • Beschwörungsexperte: Erlernen Sie Beschwörungszauber zum halben Preis.
N / A
Schule der Nekromantie
  • Grim Harvest
    • Passiv – HP regenerieren, wenn Feinde mit Zaubern besiegt werden
  • Spätere Level ermöglichen die Beschwörung und Verstärkung untoter Formen.
  • Gelehrter der Nekromantie: Erlernen Sie Nekromantie-Zauber zum halben Preis.
N / A
Illusionsschule
  • Verbesserte kleine Illusion
    • Bonusaktion – ermöglicht das Wirken einer kleinen Illusion, auch wenn man sich versteckt.
  • In späteren Levels besteht die Möglichkeit, als andere Person aufzutreten, was die Überlebenschancen erhöht.
  • Illusion Savant: Erlernen Sie Illusionszauber zum halben Preis.
N / A
Transmutationsschule
  • Experimentelle Alchemie
    • Verdoppelt die Trankausbeute beim Herstellen, abhängig von einer Medizinprüfung.
  • In späteren Levels werden transformative Fähigkeiten eingeführt, darunter auch eine Verbesserung der Resistenz.
  • Transmutationsgelehrter: Erlernen Sie Transmutationszauber zum halben Preis.
N / A

Grundlegende Fähigkeiten der Zaubererklasse: Rüstung, Waffen, Rettungswürfe und Fertigkeitsauswahl

Beim Erstellen Ihres Zauberers bietet BG3 eine Reihe grundlegender Klassenfertigkeiten und ermöglicht die Auswahl von zwei Zaubererfertigkeiten. Jede Klasse bietet unterschiedliche Fertigkeiten in den Bereichen Rüstung, Waffen und Rettungswürfe, die nach der Charaktererstellung nicht geändert werden können, ohne Ihren Build zurückzusetzen.

Kompetenztyp Erteilte Kompetenzen/angebotene Wahlmöglichkeiten
Zaubererrüstungsfertigkeiten Nur Roben und Kleidung
Zaubererwaffenkenntnisse
  • Dolche
  • Kampfstäbe
  • Leichte Armbrüste
Rettungswürfe für Zauberer
  • Intelligenz
  • Weisheit
Auswahlmöglichkeiten für Zauberfertigkeiten
  • Wählen Sie zwei der folgenden Fertigkeiten aus:
    • Arkana
    • Geschichte
    • Einblick
    • Untersuchung
    • Medizin
    • Religion

Merkmale der Zaubererklasse und Leistungsboni – Stufe für Stufe

In Baldur’s Gate 3 ist Level 12 das maximale Level, wobei jedes Level einzigartige Vorteile für Ihren Zauberer-Build bietet. Während der Charaktererstellung erwerben Sie grundlegende Funktionen der Zauberer-Klasse, gefolgt vom Levelaufstieg, der Talentauswahl, neue Zaubersprüche, Fähigkeiten und eine Erhöhung Ihres Proficiency-Bonus mit sich bringt.

Klassenmerkmal Leistungsbonus
Zauberer Stufe 1
  • Zauberei
  • Arkane Erholung: Stärke 1
    • Stellt bei langer Ruhepause den Zauberplatz der Stufe 1 wieder her.
+2
Zauberer Stufe 2
  • Unterklassenauswahl
+2
Zauberer Stufe 3
  • Arkane Erholung: Stärke 2
    • Stellt den Zauberplatz einmal pro langer Pause bis auf Level 2 wieder her.
+2
Zauberer Stufe 4
  • Talentauswahl
+2
Zauberer Stufe 5
  • Arkane Erholung: Stärke 3
    • Stellt den Zauberplatz einmal pro langer Pause bis auf Level 3 wieder her.
+3
Zauberer Stufe 6
  • Unterklassen-Funktion
+3
Zauberer Stufe 7
  • Arkane Erholung: Stärke 4
    • Stellt den Zauberplatz einmal pro langer Pause bis auf Level 4 wieder her.
+3
Zauberer Stufe 8
  • Talentauswahl
+3
Zauberer Stufe 9
  • Arkane Erholung: Stärke 5
    • Stellt den Zauberplatz einmal pro langer Pause bis auf Level 5 wieder her.
+4
Zauberer Stufe 10
  • Unterklassen-Funktion
+4
Zauberer Stufe 11
  • Arkane Erholung: Stärke 6
    • Stellt den Zauberplatz einmal pro langer Pause bis auf Level 6 wieder her.
+4
Zauberer Stufe 12
  • Talentauswahl
+4

Zauberplätze und vorbereitete Zauber des Zauberers – Level für Level

Vorbereitete Zauber Erlernte Zauber Bekannte Zaubertricks Slots der Stufe 1 Stufe 2-Slots Stufe 3-Slots Stufe 4-Slots Stufe 5-Slots Stufe 6-Slots
Zauberer Stufe 1 1 + INT-Modifikator 6 (Basis, aus dem Zauberbuch) 3 2
Zauberer Stufe 2 2 + INT-Modifikator 8 (+2) 3 3
Zauberer Stufe 3 3 + INT-Modifikator 10 (+2) 3 4 2
Zauberer Stufe 4 4 + INT-Modifikator 12 (+2) 4 4 3
Zauberer Stufe 5 5 + INT-Modifikator 14 (+2) 4 4 3 2
Zauberer Stufe 6 6 + INT-Modifikator 16 (+2) 4 4 3 3
Zauberer Stufe 7 7 + INT-Modifikator 18 (+2) 4 4 3 3 1
Zauberer Stufe 8 8 + INT-Modifikator 20 (+2) 4 4 3 3 2
Zauberer Stufe 9 9 + INT-Modifikator 22 (+2) 4 4 3 3 3 1
Zauberer Stufe 10 10 + INT-Modifikator 24 (+2) 5 4 3 3 3 2
Zauberer Stufe 11 11 + INT-Modifikator 26 (+2) 5 4 3 3 3 2
Zauberer Stufe 12 12 + INT-Modifikator 28 (+2) 5 4 3 3 3 2

BG3-Zauberer-Unterklassenauswahl – Beschwörung

Übersicht über die BG3-Assistentenbeschwörungs-Unterklasse

Baldurs Gate 3 Beste Builds Zauberer Halbelf Charaktererstellung

Was macht Evocation zur besten BG3-Zaubererschule?

„Beschwörungszauber konzentrieren elementare Energie in gewaltigen Angriffen und Verzauberungen. Praktizierende dieser Schule verdienen den Titel Beschwörer.“

Alle Zauberer haben Zugriff auf ein Arsenal an unschätzbar wertvollen Zaubern außerhalb des Kampfes, doch Zauberer der Beschwörungskunst sind besonders gut darin, sofort immensen Schaden anzurichten. Während jeder Zauberer mit einer begrenzten Anzahl von Aufladeplätzen zu kämpfen hat, holen Zauberer der Beschwörungskunst das Beste daraus heraus, indem sie bei Bedarf Arkane Erholung einsetzen.

Darüber hinaus ist der Evocation Wizard auf magische Angriffe spezialisiert, da seine Flächenzauber dank der Spezialfunktion „Spell Sculpt“ Teammitgliedern keinen Schaden zufügen. So können Verbündete sicher in Nahkämpfe einsteigen, ohne Angst vor schädlichen Zaubern haben zu müssen, was besonders wirkungsvoll ist, nachdem sie Zauber wie Feuerball auf Stufe 5 erworben haben.

Funktionen der Unterklasse „Beschwörung“ – Stufe für Stufe

Wenn Sie als Zauberer Level 2 erreichen, können Sie eine Unterklasse auswählen, wobei Beschwörung eine der besten Möglichkeiten ist, um das Potenzial zu maximieren. Ihre Unterklasse schaltet mit zunehmendem Fortschritt bestimmte Funktionen frei.

Beschwörungszauberer Stufe 2
  • Beschwörungsgelehrter
    • Passive Fähigkeit: Erlernen Sie Beschwörungszauber zu reduzierten Kosten.
  • Zauber formen
    • Passive Fähigkeit: Verbündete erleiden durch Ihre Zauber keinen Schaden.
Beschwörungszauberer Stufe 6
  • Mächtiger Zauberspruch
    • Passive Fähigkeit: Cantrips verursachen selbst bei Fehlschlägen nur halben Schaden.
Beschwörungszauberer Stufe 10
  • Mächtige Beschwörung
    • Passive Fähigkeit: Füge den Schadenswürfen von Beschwörungszaubern einen INT-Modifikator hinzu.

Die besten Optionen für die Charaktererstellung im BG3 Wizard Build

BG3-Zauberer-Build: Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten, Talente und Statistikauswahl

Ein Zauberer, der den Mourning Frost Staff in der Grymforge in Baldur's Gate 3 schwingt

Beste BG3-Zaubererrasse: Githyanki oder Halbelf

Die Githyanki stellen eine einzigartige und oft unterschätzte Rassenwahl dar. Ihre angeborenen Zauber und die passive Fähigkeit Astrales Wissen bieten bemerkenswerte Verbesserungen, insbesondere für nicht-kriegerische Klassen wie Zauberer. Mit einer verbesserten Version der Mage Hand und Zugang zu Misty Step auf Stufe 5 erweitern Githyanki die Mobilität und das Toolkit des Zauberers.

Darüber hinaus bieten Githyanki grundlegende Rüstungskenntnisse, die den Einsatz von leichter und mittlerer Rüstung ermöglichen. Diese Veränderung erhöht die Überlebenschancen im Vergleich zu traditionellen Roben erheblich. Die Funktion „Astrales Wissen“ hilft auch bei Dialoginteraktionen.

Insgesamt erweisen sich die Githyanki als die bessere Rasse für Zauberer, da sie über eine höhere Widerstandsfähigkeit und größere Zauberfähigkeiten verfügen.

Beste Zaubererhintergründe in BG3: Weiser oder Gildenhandwerker

Unter den verfügbaren Hintergründen sticht Sage für Zauberer aufgrund seiner Kenntnisse in Geschichte und Arkana-Prüfungen hervor, beides wichtige Fähigkeiten für die auf Intelligenz basierende Charakterleistung. Die Beschäftigung mit Zauberern löst oft Inspiration in Kontexten wie dem Erlernen neuer Zaubersprüche oder dem Wiederentdecken verlorenen arkanen Wissens aus.

Wenn das arkane Thema nicht zu Ihnen passt, bietet der Gildenhandwerker wesentliche Vorteile beim Gameplay, da er über Kenntnisse in den Bereichen Einsicht und Überzeugungskraft verfügt, Fähigkeiten, die sich bei Dialogen als unschätzbar wertvoll erweisen können.

BG3 Zauberer-Fertigkeitsauswahl: Einsicht und Überzeugung

Zauberer können bei der Charaktererstellung zwei Fertigkeiten aus Optionen wie Arkana, Geschichte und Ermittlung auswählen. Mit dem gewählten weisen Hintergrund verschiebt sich die Auswahl der Fertigkeiten leicht und betont Einsicht und Ermittlung als kritische Fertigkeiten.

Durch Investitionen in die Untersuchung sind bessere Erkundungserlebnisse möglich, bei denen Quest-bezogene Gegenstände aufgedeckt werden, während Einsicht grundsätzlich in Dialogszenarien funktioniert, obwohl sie im Vergleich zur Untersuchung seltener vorkommt.

Beste BG3-Zaubererfähigkeiten: Alarm, Kriegszauberer und Zauberscharfschütze

  • Alarmeffekte : Bietet einen Bonus von +5 auf die Initiative und Immunität gegen Überraschungen.
  • Kriegszauberer-Effekte : Gewährt Vorteile bei Konzentrationsrettungswürfen und ermöglicht das Wirken von „Schockgriff“ als Reaktion, wenn Feinde versuchen, aus Ihrer Nahkampfreichweite zu fliehen.
  • Zauberscharfschützeneffekte : Senkt die kritische Trefferschwelle für Zauber und ermöglicht Ihnen, einen zusätzlichen Zauberspruch aus einer bestimmten Auswahl zu erlernen.

Beste Zaubererfähigkeitswerte und Statistikverteilung

Um einen vorbildlichen BG3-Zauberer-Build zu erstellen, priorisieren Sie Intelligenz als Hauptattribut, dicht gefolgt von Konstitution und Geschicklichkeit für verbesserte Überlebensfähigkeit und Kampfeffektivität.

Charisma, Stärke und Weisheit spielen bei der Erstellung eines effektiven Evocation-Magic-Builds eine weniger entscheidende Rolle.

STR DEX MIT INT BEREITS NEIN
Base 8 16 14 16 10 10
Modifikator -1 +3 +2 +3 0 0

Die besten BG3-Leveling-Optionen für Zauberer

Die besten Zaubersprüche, Talente und andere Optionen für Zauberer auf jeder Ebene

Baldurs-Gate-3-Gale

Die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3 ist in ihren Zauberfähigkeiten beispiellos und ermöglicht eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen durch Scroll-Interaktion. Jeder Levelaufstieg bietet die Möglichkeit, nützliche Zaubersprüche zu erwerben, aber bestimmte Auswahlmöglichkeiten sind deutlich vorteilhafter.

  • In Akt 1 , der normalerweise ungefähr zu Level 5 führt , legen Sie Ihre Zauberer-Unterklasse (Beschwörung) fest, wählen erste Zaubersprüche, ein Talent und einen Satz Zauber bis zu Level 3 aus.
  • Im zweiten Akt , der normalerweise bei etwa Level 9 seinen Höhepunkt erreicht , erlangen Zauberer ein weiteres Talent sowie Zaubersprüche bis zu Level 5.
  • In Akt 3 , der Sie auf Level 12 und darüber hinaus bringt , können die Spieler ein drittes Talent wählen, wirksame Zauber bis Level 6 und einen zusätzlichen Cantrip erhalten.

Unten sehen Sie eine Tabelle mit den optimalen Zaubersprüchen und Auswahlmöglichkeiten, die während dieser Zeitspannen ausgerüstet werden sollten. Sie verbessert den Spielstil des Beschwörungsmagiers mit einem Schwerpunkt auf Schadens- und Kontrollzaubern sowie der Manipulation der Umgebung für strategische Vorteile.

Klassenstufe Auswahl und Empfehlungen
Stufe 1
  • Empfohlene Cantrip-Auswahl
    • Feuerblitz, Froststrahl und Magische Hand.
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 1
    • Fett, Donnerwelle, Magierrüstung, Magisches Geschoss.
Stufe 2
  • Unterklassenauswahl
    • Beschwörungsschule
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 2
    • Chromatische Kugel.
Stufe 3
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 3
    • Misty Step, Cloud of Daggers (ersetzt Chromatic Orb).
Stufe 4
  • Talentauswahl
    • Alarm- oder Zauberscharfschütze.
  • Empfohlener Cantrip
    • Tanzende Lichter oder Licht.
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 4
    • Gedanken erkennen oder Krone des Wahnsinns.
Stufe 5
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 5
    • Feuerball.
Stufe 6
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 6
    • Blitzschlag oder Gegenzauber.
Stufe 7
  • Empfohlene Zaubersprüche für Zauberer der Stufe 7
    • Glyphe der Abwehr oder Feuerwand/Steinwand.
Stufe 8
  • Talentauswahl
    • Alarm oder Kriegsbeschwörer.
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 8
    • Eissturm oder kleines Elementarwesen beschwören.
Stufe 9
  • Empfohlene Zaubersprüche für Zauberer der Stufe 9
    • Elementar beschwören.
Stufe 10
  • Empfohlener Cantrip
    • Freunde oder kleine Illusion.
  • Empfohlene Zaubersprüche für Zauberer der Stufe 10
    • Kegel der Kälte oder Kunst des Krieges.
Stufe 11
  • Empfohlene Auswahl an Zaubersprüchen für Zauberer der Stufe 11
    • Ottos unwiderstehlicher Tanz.
Stufe 12
  • Talentauswahl
    • Zauberscharfschütze oder Fähigkeitsverbesserung.
  • Empfohlene Zaubersprüche für Zauberer der Stufe 12
    • Globus der Unverwundbarkeit oder des Zerfalls.

Beste Begleiter und Gruppenzusammenstellung für den Zauberer-Build

Beste Begleiter für Evocation Wizard Builds

Baldur's Gate 3 Shadowheart in Rüstung, lächelnd, 2x1-Screenshot
Begleiter Klasse/Spezialisierung Rolle in der Partei Einzigartige Attribute
Schattenherz Kleriker Unterstützung Schwer zu kontrollieren; hybride Schadens- und Unterstützungszauber.
Lae’Zel Kämpfer Nahkampfpanzer Hervorragend geeignet, um Feinde abzulenken und gleichzeitig die Kampfwirksamkeit aufrechtzuerhalten.
Astarion Schurke Nahkampfschaden/Nützlichkeit Geschick beim Schlösserknacken und tödliche Überraschungsangriffe.

Wenn es um die Gefährten geht, die sich am besten für einen Zauberer-Build eignen, ist Shadowheart ein herausragender primärer Support, Lae’Zel fungiert als verlässlicher Nahkampf-Tank und Astarion ist ein unschätzbar wertvoller Schadensverursacher und Allzweckcharakter außerhalb des Kampfes.

Obwohl es möglich ist, die Klasse oder Spezialisierung eines Begleiters zu ändern, bringen diese drei Charaktere vorteilhafte Eigenschaften mit, die sich nahtlos in eine ausgewogene Gruppenzusammensetzung integrieren lassen.

  • Shadowheart : Ein Kleriker mit Tricks. Shadowhearts Fähigkeiten passen gut zu Schaden und Unterstützung und ergänzen das typische Spielverhalten eines Zauberers.
  • Lae’Zel : Lae’Zel ist ein idealer Kampfmeister und kann Frontkämpfe gekonnt meistern, die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen und gleichzeitig Schaden aushalten.
  • Astarion : Astarion ist für die Unterklasse Dieb geeignet und ermöglicht entscheidenden Zugriff auf Tarnung und Freischaltmechanismen, wodurch die strategischen Optionen sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung verbessert werden.

Wenn Sie unbedingt einen bestimmten Charakter einbeziehen möchten, können Sie mit Withers sprechen, um ihn in eine der zuvor erwähnten optimalen Zauberer-Begleiterklassen umzugestalten. So stellen Sie sicher, dass Sie seine Quests oder Rollen in Ihrer Gruppe nicht verpassen.

Beste Ausrüstung für den Zaubererbau in Baldur’s Gate 3

Holen Sie sich die beste BG3-Zaubererausrüstung in allen drei Akten

Kapuze des Gewebes

In diesem Abschnitt werden wir die ideale Ausrüstung für Beschwörungszauberer in jedem Akt von BG3 erkunden. Bestimmte Gegenstände, die in den früheren Akten eingeführt wurden, bleiben auch später in der Erzählung eine brauchbare Wahl.

  • Fett markierte Elemente weisen auf neue Optionen hin, die für den Build im jeweiligen Akt verfügbar sind und möglicherweise ältere Ausrüstung ersetzen.
  • Gegenstände in normaler Schriftart müssen während früherer Akte erworben werden, gelten jedoch als ausreichend wirksam und müssen in nachfolgenden Akten nicht ersetzt werden.

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Beschwörungszauberer: Akt 1

Name Wirkung Standort
Kopf Verzerrtes Stirnband der Intelligenz Erhöht den Basis-INT-Score auf 17 (erhalten von Lump dem Erleuchteten).
Mantel Mantel des Todespirschers Bietet Fachwissen im Bereich Heimlichkeit und vorübergehende Unsichtbarkeit nach dem Besiegen eines Feindes (verfügbar für Dark Urge-Charaktere, nachdem Alfira beitritt).
Brust Robe des Sommers Bietet Widerstand gegen Kälteschäden (Beute aus der Versteckten Schatzkammer im Druidenhain).
Handschuhe Armschienen der Verteidigung Gewährt +2 AC, wenn ungepanzert (gefunden im versteckten Keller von Blighted Village).
Stiefel Stiefel der Geschwindigkeit Ermöglicht eine Bonusaktion zur Verbesserung der Bewegung (gekauft von Thulla in der Myconid-Kolonie).
Nacken Perle der Macht Stellt Zauberplätze wieder her. (Gekauft bei Omeluum in der Myconid-Kolonie).
Ring 1 Ring der arkanen Synergie Löst bei Cantrip-Schaden arkane Synergie aus (wird außerhalb von Creche Y’lvek im Kloster Rosymorn fallengelassen).
Ring 2 Ring des Schutzes Bietet +1 auf AC und Rettungswürfe (Beute vom Druiden-Idol im Smaragdhain).
Hauptwaffe Melfs erster Stab Erhöht den DC von Zauberrettungswürfen und gewährt Melfs Zauber „Säurepfeil“ (gekauft bei Blurg in der Myconid-Kolonie).
Nebenhand N / A N / A

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Beschwörungszauberer: Akt 2

Name Wirkung Standort
Kopf Reif der seelischen Qual Gewinnt 1W4 HP zurück, wenn Gegner Rettungswürfe gegen Zauber nicht bestehen (gefunden in der Mind Flayer Colony).
Mantel Lebhafter Umhang Erhält vorübergehend HP, wenn im Nahkampf ein Zauber gewirkt wird (gefunden im Großen Mausoleum).
Brust Robe der exquisiten Konzentration +1 auf Zauberrettungs-DC (gekauft von Araj Oblodra in Moonrise Towers).
Handschuhe Armschienen der Verteidigung +2 auf AC (zuvor in Akt 1 erhalten).
Stiefel Stiefel der Geschwindigkeit Zuvor in Akt 1 erhalten.
Nacken Zauberkrux-Amulett Gewährt zusätzliche Ladung zur Wiederherstellung arkaner Zauber (Drops vom Wächter der Moonrise Towers).
Ring 1 Ring der arkanen Synergie Zuvor in Akt 1 erhalten.
Ring 2 Ring der geistigen Hemmung Feinde, die Strafen für Rettungswürfe erhalten (gefunden im Haus der tiefen Schatten).
Hauptwaffe Melfs erster Stab Zuvor in Akt 1 beschafft.
Nebenhand N / A N / A

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Beschwörungszauberer: Akt 3

Name Wirkung Standort
Kopf Kapuze des Gewebes +2 Zauberrettungs-DC und Zauberangriff (gekauft von Mystic Carrion).
Mantel Umhang des Gewebes +1 auf Zauber-SG; absorbiert Elementarschaden einmal pro kurzer Pause (erhältlich bei Helsik in der Unterstadt).
Brust Robe des Gewebes +1 auf Zauber-SG; Heilung bei erfolgreichem Rettungswurf (Befindet sich im geheimen Bereich von Ramaziths Turm).
Handschuhe Quickspell-Handschuhe Ermöglicht den Aktionsaustausch mit Bonusaktionen einmal pro kurzer Pause (gekauft in der Unterstadt).
Stiefel Stiefel der Geschwindigkeit Zuvor in Akt 1 erhalten.
Nacken Zauberkrux-Amulett Zuvor in Akt 2 erworben.
Ring 1 Ring der arkanen Synergie Zuvor in Akt 1 erhalten.
Ring 2 Ring der geistigen Hemmung Zuvor in Akt 2 erhalten.
Hauptwaffe Markoheshkir +1 auf Zauberrettungs-SG; negiert die Zauberplatzkosten für den nächsten Zauber (Interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol in Ramaziths Turm).
Nebenhand N / A N / A

Beste BG3-Zauberer-Multiklassenauswahl

Maximieren Sie Ihren BG3-Zauberer-Build mit kostenlosen Zauberer-Multiklassenoptionen

Klerikerzauber BG3 Last Light Inn abgeschnitten

Ab Level 2 haben Spieler die Möglichkeit, mehrere Klassen zu wählen, indem sie die Funktion „Klasse hinzufügen“ im Levelmenü verwenden. Dies ermöglicht die Auswahl einer beliebigen anderen Klasse in Baldur’s Gate 3.

Kämpfer Multiklasse – Zauberer 10/Kämpfer 2

Indem Spieler zwei Level in die Kämpferklasse investieren, schalten sie eine der wirksamsten Fähigkeiten im Spiel frei: Action Surge. Dies ermöglicht eine Bonusaktion in derselben Runde, sodass bei Bedarf ein zusätzlicher Zauber oder eine zusätzliche Aktion ausgeführt werden kann.

Zwar muss man hierfür zwei Level dem Kämpfer widmen und auf bestimmte Zaubersprüche des Zauberers der Stufe 6 verzichten, doch der Vorteil, mehrere Aktionen in einer Runde ausführen zu können, steigert die Effektivität des Zaubernden beträchtlich und bietet als zusätzlichen Vorteil Rüstungskenntnisse.

Kleriker Multiklasse – Kleriker 11/Zauberer 1

Die besondere Fähigkeit eines Zauberers, Zauber von Schriftrollen zu lernen, wird erheblich verstärkt, wenn er mit einem anderen vorbereiteten Zauberer, wie einem Kleriker, zusammenarbeitet. Dieser Hybridaufbau konzentriert sich darauf, die Stärke des Klerikers zu maximieren, während eine einzige Stufe des Zauberers für den Zugriff auf Schriftrollen erhalten bleibt.

Diese Kombination erfordert nur minimale Einbußen bei der Verwendung von Zaubersprüchen auf hohem Niveau, profitiert aber dennoch von einer vollständigen Besetzung mit Zauberplätzen der Stufe 6. Dadurch wird das gesamte Ausmaß der Zaubermechanik ermöglicht, ohne dass wertvolle Zaubererfunktionen wie die arkane Wiederherstellung verloren gehen.

Bedenken Sie, dass das Gleichgewicht zwischen Weisheit und Intelligenz Ihre Gesamtleistung bei der Verbesserung Ihres Fähigkeitswerts beeinflussen kann.

Quelle & Bilder

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