Die Welt von Baldur’s Gate 3 bietet eine vielfältige Palette an Zauberklassen, wobei der Zauberer als Inbegriff des Dungeons and Dragons-Zauberers hervorsticht. Zauberer sind für ihr umfangreiches Zauberrepertoire bekannt und gedeihen in Situationen, in denen Nahkämpfer ins Straucheln geraten.
Anfangs konnten Spieler, die sich in der Early-Access-Phase für die Zaubererklasse entschieden, nur zwischen zwei Unterklassen wählen: Evocation und Abjuration. Unter diesen wurde Evocation, die auf puren Schaden abzielt, stets als optimales Build angesehen. Mit der Vollversion des Spiels wurde der Pool der verfügbaren Zauberer-Unterklassen auf acht erweitert, und Evocation ist weiterhin die erste Wahl für Spieler, die ihre Schadenseffizienz maximieren möchten.
Aktualisiert am 1. Januar 2025 von Erik Petrovich : Auch im Jahr 2025 ist Baldur’s Gate 3 noch immer ein Top-Thema in Spielediskussionen und wird als eines der besten RPGs aller Zeiten gefeiert. Für diejenigen, die mit dem Dungeons and Dragons-Framework oder den Feinheiten der rundenbasierten RPG-Mechaniken nicht vertraut sind, kann es jedoch entmutigend sein, die Grundlagen für die Erstellung eines effektiven Zauberer-Builds zu verstehen. Dieser Leitfaden beschreibt nicht nur die Vorgehensweise, sondern auch die Gründe für die Erstellung eines erfolgreichen BG3-Zauberers und bietet Einblicke in die grundlegenden Strategien der Klasse. Die neueste Version unseres Leitfadens bereichert die Beschreibungen jedes Elements im BG3-Zauberer-Framework und enthält eine aktualisierte Anleitung zu den für den Evocation-Zauberer-Build wesentlichen Weiterentwicklungsoptionen.
BG3: Einführung und Übersicht zur Zaubererklasse
Die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3, erklärt
Spielstil und Spezialfähigkeiten des Zauberers
„Zauberer meistern das Geheimnisvolle, indem sie sich auf einzelne Schulen der Magie spezialisieren und dabei alte Zaubersprüche mit moderner Forschung kombinieren.“
In der Welt von Dungeons and Dragons sind Zauberer die Quintessenz der Zauberer, die in Baldur’s Gate 3 mit einer Komplexitätstiefe zum Leben erweckt werden, die für unterschiedliche Gruppendynamiken geeignet ist. Obwohl Nahkampf normalerweise nicht die Stärke eines Zauberers ist, bieten ihre vielfältigen Zaubersprüche zahlreiche taktische Einsatzmöglichkeiten auf dem Schlachtfeld. Beschwörungszauberer priorisieren Schaden, Illusionszauberer legen Wert auf Täuschung und Nekromantiezauberer manipulieren die Toten, wodurch deutliche taktische Vorteile entstehen.
Zauberer zeichnen sich durch ihre Vielseitigkeit aus. Sie können aus einem umfangreichen Repertoire an Zaubersprüchen wählen und auch außerhalb des Kampfes eine neue Auswahl vorbereiten. Sie besitzen die einzigartige Fähigkeit, Zaubersprüche direkt von Schriftrollen zu lernen, was ein dynamischeres Spiel ermöglicht. Dies ist besonders nützlich, wenn Zaubersprüche zu ihrer gewählten Unterklasse passen, was ihre Wirksamkeit erhöht.
Alle Zauberer-Unterklassen
Von den acht verfügbaren BG3-Zauberer-Unterklassen hat jede einen einzigartigen Schwerpunkt und bietet unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sich mit dem Fortschreiten der Spieler weiterentwickeln. Ein Wechsel der Unterklassen ist durch Rücksprache mit Withers möglich, erfordert aber einen Neustart auf Stufe 1.
Diese Informationstabelle bietet einen umfassenden Überblick über alle Unterklassen. Um den besten Zauberer-Build in BG3 zu schmieden, werden Spieler jedoch ermutigt, sich der Evocation School anzuschließen.
Name der Unterklasse | Grundlegende technische Funktionen | Spezielle Spezialisierungen | Grundlegende Zauber und Fähigkeiten |
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Abschwörungsschule |
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N / A |
Beschwörungsschule |
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N / A |
Wahrsageschule |
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N / A |
Zauberschule |
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N / A |
Beschwörungsschule |
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N / A |
Schule der Nekromantie |
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N / A |
Illusionsschule |
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N / A |
Transmutationsschule |
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N / A |
Grundlegende Fähigkeiten der Zaubererklasse: Rüstung, Waffen, Rettungswürfe und Fertigkeitsauswahl
Beim Erstellen Ihres Zauberers bietet BG3 eine Reihe grundlegender Klassenfertigkeiten und ermöglicht die Auswahl von zwei Zaubererfertigkeiten. Jede Klasse bietet unterschiedliche Fertigkeiten in den Bereichen Rüstung, Waffen und Rettungswürfe, die nach der Charaktererstellung nicht geändert werden können, ohne Ihren Build zurückzusetzen.
Kompetenztyp | Erteilte Kompetenzen/angebotene Wahlmöglichkeiten |
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Zaubererrüstungsfertigkeiten | Nur Roben und Kleidung |
Zaubererwaffenkenntnisse |
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Rettungswürfe für Zauberer |
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Auswahlmöglichkeiten für Zauberfertigkeiten |
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Merkmale der Zaubererklasse und Leistungsboni – Stufe für Stufe
In Baldur’s Gate 3 ist Level 12 das maximale Level, wobei jedes Level einzigartige Vorteile für Ihren Zauberer-Build bietet. Während der Charaktererstellung erwerben Sie grundlegende Funktionen der Zauberer-Klasse, gefolgt vom Levelaufstieg, der Talentauswahl, neue Zaubersprüche, Fähigkeiten und eine Erhöhung Ihres Proficiency-Bonus mit sich bringt.
Klassenmerkmal | Leistungsbonus | |
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Zauberer Stufe 1 |
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+2 |
Zauberer Stufe 2 |
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+2 |
Zauberer Stufe 3 |
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+2 |
Zauberer Stufe 4 |
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+2 |
Zauberer Stufe 5 |
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+3 |
Zauberer Stufe 6 |
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+3 |
Zauberer Stufe 7 |
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+3 |
Zauberer Stufe 8 |
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+3 |
Zauberer Stufe 9 |
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+4 |
Zauberer Stufe 10 |
|
+4 |
Zauberer Stufe 11 |
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+4 |
Zauberer Stufe 12 |
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+4 |
Zauberplätze und vorbereitete Zauber des Zauberers – Level für Level
Vorbereitete Zauber | Erlernte Zauber | Bekannte Zaubertricks | Slots der Stufe 1 | Stufe 2-Slots | Stufe 3-Slots | Stufe 4-Slots | Stufe 5-Slots | Stufe 6-Slots |
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Zauberer Stufe 1 | 1 + INT-Modifikator | 6 (Basis, aus dem Zauberbuch) | 3 | 2 | – | – | – | – |
Zauberer Stufe 2 | 2 + INT-Modifikator | 8 (+2) | 3 | 3 | – | – | – | – |
Zauberer Stufe 3 | 3 + INT-Modifikator | 10 (+2) | 3 | 4 | 2 | – | – | – |
Zauberer Stufe 4 | 4 + INT-Modifikator | 12 (+2) | 4 | 4 | 3 | – | – | – |
Zauberer Stufe 5 | 5 + INT-Modifikator | 14 (+2) | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – |
Zauberer Stufe 6 | 6 + INT-Modifikator | 16 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – |
Zauberer Stufe 7 | 7 + INT-Modifikator | 18 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
Zauberer Stufe 8 | 8 + INT-Modifikator | 20 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
Zauberer Stufe 9 | 9 + INT-Modifikator | 22 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
Zauberer Stufe 10 | 10 + INT-Modifikator | 24 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Zauberer Stufe 11 | 11 + INT-Modifikator | 26 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Zauberer Stufe 12 | 12 + INT-Modifikator | 28 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
BG3-Zauberer-Unterklassenauswahl – Beschwörung
Übersicht über die BG3-Assistentenbeschwörungs-Unterklasse
Was macht Evocation zur besten BG3-Zaubererschule?
„Beschwörungszauber konzentrieren elementare Energie in gewaltigen Angriffen und Verzauberungen. Praktizierende dieser Schule verdienen den Titel Beschwörer.“
Alle Zauberer haben Zugriff auf ein Arsenal an unschätzbar wertvollen Zaubern außerhalb des Kampfes, doch Zauberer der Beschwörungskunst sind besonders gut darin, sofort immensen Schaden anzurichten. Während jeder Zauberer mit einer begrenzten Anzahl von Aufladeplätzen zu kämpfen hat, holen Zauberer der Beschwörungskunst das Beste daraus heraus, indem sie bei Bedarf Arkane Erholung einsetzen.
Darüber hinaus ist der Evocation Wizard auf magische Angriffe spezialisiert, da seine Flächenzauber dank der Spezialfunktion „Spell Sculpt“ Teammitgliedern keinen Schaden zufügen. So können Verbündete sicher in Nahkämpfe einsteigen, ohne Angst vor schädlichen Zaubern haben zu müssen, was besonders wirkungsvoll ist, nachdem sie Zauber wie Feuerball auf Stufe 5 erworben haben.
Funktionen der Unterklasse „Beschwörung“ – Stufe für Stufe
Wenn Sie als Zauberer Level 2 erreichen, können Sie eine Unterklasse auswählen, wobei Beschwörung eine der besten Möglichkeiten ist, um das Potenzial zu maximieren. Ihre Unterklasse schaltet mit zunehmendem Fortschritt bestimmte Funktionen frei.
Beschwörungszauberer Stufe 2 |
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Beschwörungszauberer Stufe 6 |
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Beschwörungszauberer Stufe 10 |
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Die besten Optionen für die Charaktererstellung im BG3 Wizard Build
BG3-Zauberer-Build: Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten, Talente und Statistikauswahl
Beste BG3-Zaubererrasse: Githyanki oder Halbelf
Die Githyanki stellen eine einzigartige und oft unterschätzte Rassenwahl dar. Ihre angeborenen Zauber und die passive Fähigkeit Astrales Wissen bieten bemerkenswerte Verbesserungen, insbesondere für nicht-kriegerische Klassen wie Zauberer. Mit einer verbesserten Version der Mage Hand und Zugang zu Misty Step auf Stufe 5 erweitern Githyanki die Mobilität und das Toolkit des Zauberers.
Darüber hinaus bieten Githyanki grundlegende Rüstungskenntnisse, die den Einsatz von leichter und mittlerer Rüstung ermöglichen. Diese Veränderung erhöht die Überlebenschancen im Vergleich zu traditionellen Roben erheblich. Die Funktion „Astrales Wissen“ hilft auch bei Dialoginteraktionen.
Insgesamt erweisen sich die Githyanki als die bessere Rasse für Zauberer, da sie über eine höhere Widerstandsfähigkeit und größere Zauberfähigkeiten verfügen.
Beste Zaubererhintergründe in BG3: Weiser oder Gildenhandwerker
Unter den verfügbaren Hintergründen sticht Sage für Zauberer aufgrund seiner Kenntnisse in Geschichte und Arkana-Prüfungen hervor, beides wichtige Fähigkeiten für die auf Intelligenz basierende Charakterleistung. Die Beschäftigung mit Zauberern löst oft Inspiration in Kontexten wie dem Erlernen neuer Zaubersprüche oder dem Wiederentdecken verlorenen arkanen Wissens aus.
Wenn das arkane Thema nicht zu Ihnen passt, bietet der Gildenhandwerker wesentliche Vorteile beim Gameplay, da er über Kenntnisse in den Bereichen Einsicht und Überzeugungskraft verfügt, Fähigkeiten, die sich bei Dialogen als unschätzbar wertvoll erweisen können.
BG3 Zauberer-Fertigkeitsauswahl: Einsicht und Überzeugung
Zauberer können bei der Charaktererstellung zwei Fertigkeiten aus Optionen wie Arkana, Geschichte und Ermittlung auswählen. Mit dem gewählten weisen Hintergrund verschiebt sich die Auswahl der Fertigkeiten leicht und betont Einsicht und Ermittlung als kritische Fertigkeiten.
Durch Investitionen in die Untersuchung sind bessere Erkundungserlebnisse möglich, bei denen Quest-bezogene Gegenstände aufgedeckt werden, während Einsicht grundsätzlich in Dialogszenarien funktioniert, obwohl sie im Vergleich zur Untersuchung seltener vorkommt.
Beste BG3-Zaubererfähigkeiten: Alarm, Kriegszauberer und Zauberscharfschütze
- Alarmeffekte : Bietet einen Bonus von +5 auf die Initiative und Immunität gegen Überraschungen.
- Kriegszauberer-Effekte : Gewährt Vorteile bei Konzentrationsrettungswürfen und ermöglicht das Wirken von „Schockgriff“ als Reaktion, wenn Feinde versuchen, aus Ihrer Nahkampfreichweite zu fliehen.
- Zauberscharfschützeneffekte : Senkt die kritische Trefferschwelle für Zauber und ermöglicht Ihnen, einen zusätzlichen Zauberspruch aus einer bestimmten Auswahl zu erlernen.
Beste Zaubererfähigkeitswerte und Statistikverteilung
Um einen vorbildlichen BG3-Zauberer-Build zu erstellen, priorisieren Sie Intelligenz als Hauptattribut, dicht gefolgt von Konstitution und Geschicklichkeit für verbesserte Überlebensfähigkeit und Kampfeffektivität.
Charisma, Stärke und Weisheit spielen bei der Erstellung eines effektiven Evocation-Magic-Builds eine weniger entscheidende Rolle.
STR | DEX | MIT | INT | BEREITS | NEIN | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 8 | 16 | 14 | 16 | 10 | 10 |
Modifikator | -1 | +3 | +2 | +3 | 0 | 0 |
Die besten BG3-Leveling-Optionen für Zauberer
Die besten Zaubersprüche, Talente und andere Optionen für Zauberer auf jeder Ebene
Die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3 ist in ihren Zauberfähigkeiten beispiellos und ermöglicht eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen durch Scroll-Interaktion. Jeder Levelaufstieg bietet die Möglichkeit, nützliche Zaubersprüche zu erwerben, aber bestimmte Auswahlmöglichkeiten sind deutlich vorteilhafter.
- In Akt 1 , der normalerweise ungefähr zu Level 5 führt , legen Sie Ihre Zauberer-Unterklasse (Beschwörung) fest, wählen erste Zaubersprüche, ein Talent und einen Satz Zauber bis zu Level 3 aus.
- Im zweiten Akt , der normalerweise bei etwa Level 9 seinen Höhepunkt erreicht , erlangen Zauberer ein weiteres Talent sowie Zaubersprüche bis zu Level 5.
- In Akt 3 , der Sie auf Level 12 und darüber hinaus bringt , können die Spieler ein drittes Talent wählen, wirksame Zauber bis Level 6 und einen zusätzlichen Cantrip erhalten.
Unten sehen Sie eine Tabelle mit den optimalen Zaubersprüchen und Auswahlmöglichkeiten, die während dieser Zeitspannen ausgerüstet werden sollten. Sie verbessert den Spielstil des Beschwörungsmagiers mit einem Schwerpunkt auf Schadens- und Kontrollzaubern sowie der Manipulation der Umgebung für strategische Vorteile.
Klassenstufe | Auswahl und Empfehlungen |
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Stufe 1 |
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Stufe 2 |
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Stufe 3 |
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Stufe 4 |
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Stufe 5 |
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Stufe 6 |
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Stufe 7 |
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Stufe 8 |
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Stufe 9 |
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Stufe 10 |
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Stufe 11 |
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Stufe 12 |
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Beste Begleiter und Gruppenzusammenstellung für den Zauberer-Build
Beste Begleiter für Evocation Wizard Builds
Begleiter | Klasse/Spezialisierung | Rolle in der Partei | Einzigartige Attribute |
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Schattenherz | Kleriker | Unterstützung | Schwer zu kontrollieren; hybride Schadens- und Unterstützungszauber. |
Lae’Zel | Kämpfer | Nahkampfpanzer | Hervorragend geeignet, um Feinde abzulenken und gleichzeitig die Kampfwirksamkeit aufrechtzuerhalten. |
Astarion | Schurke | Nahkampfschaden/Nützlichkeit | Geschick beim Schlösserknacken und tödliche Überraschungsangriffe. |
Wenn es um die Gefährten geht, die sich am besten für einen Zauberer-Build eignen, ist Shadowheart ein herausragender primärer Support, Lae’Zel fungiert als verlässlicher Nahkampf-Tank und Astarion ist ein unschätzbar wertvoller Schadensverursacher und Allzweckcharakter außerhalb des Kampfes.
Obwohl es möglich ist, die Klasse oder Spezialisierung eines Begleiters zu ändern, bringen diese drei Charaktere vorteilhafte Eigenschaften mit, die sich nahtlos in eine ausgewogene Gruppenzusammensetzung integrieren lassen.
- Shadowheart : Ein Kleriker mit Tricks. Shadowhearts Fähigkeiten passen gut zu Schaden und Unterstützung und ergänzen das typische Spielverhalten eines Zauberers.
- Lae’Zel : Lae’Zel ist ein idealer Kampfmeister und kann Frontkämpfe gekonnt meistern, die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen und gleichzeitig Schaden aushalten.
- Astarion : Astarion ist für die Unterklasse Dieb geeignet und ermöglicht entscheidenden Zugriff auf Tarnung und Freischaltmechanismen, wodurch die strategischen Optionen sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung verbessert werden.
Wenn Sie unbedingt einen bestimmten Charakter einbeziehen möchten, können Sie mit Withers sprechen, um ihn in eine der zuvor erwähnten optimalen Zauberer-Begleiterklassen umzugestalten. So stellen Sie sicher, dass Sie seine Quests oder Rollen in Ihrer Gruppe nicht verpassen.
Beste Ausrüstung für den Zaubererbau in Baldur’s Gate 3
Holen Sie sich die beste BG3-Zaubererausrüstung in allen drei Akten
In diesem Abschnitt werden wir die ideale Ausrüstung für Beschwörungszauberer in jedem Akt von BG3 erkunden. Bestimmte Gegenstände, die in den früheren Akten eingeführt wurden, bleiben auch später in der Erzählung eine brauchbare Wahl.
- Fett markierte Elemente weisen auf neue Optionen hin, die für den Build im jeweiligen Akt verfügbar sind und möglicherweise ältere Ausrüstung ersetzen.
- Gegenstände in normaler Schriftart müssen während früherer Akte erworben werden, gelten jedoch als ausreichend wirksam und müssen in nachfolgenden Akten nicht ersetzt werden.
Beste Gegenstände und Ausrüstung für Beschwörungszauberer: Akt 1
Name | Wirkung | Standort |
---|---|---|
Kopf | Verzerrtes Stirnband der Intelligenz | Erhöht den Basis-INT-Score auf 17 (erhalten von Lump dem Erleuchteten). |
Mantel | Mantel des Todespirschers | Bietet Fachwissen im Bereich Heimlichkeit und vorübergehende Unsichtbarkeit nach dem Besiegen eines Feindes (verfügbar für Dark Urge-Charaktere, nachdem Alfira beitritt). |
Brust | Robe des Sommers | Bietet Widerstand gegen Kälteschäden (Beute aus der Versteckten Schatzkammer im Druidenhain). |
Handschuhe | Armschienen der Verteidigung | Gewährt +2 AC, wenn ungepanzert (gefunden im versteckten Keller von Blighted Village). |
Stiefel | Stiefel der Geschwindigkeit | Ermöglicht eine Bonusaktion zur Verbesserung der Bewegung (gekauft von Thulla in der Myconid-Kolonie). |
Nacken | Perle der Macht | Stellt Zauberplätze wieder her. (Gekauft bei Omeluum in der Myconid-Kolonie). |
Ring 1 | Ring der arkanen Synergie | Löst bei Cantrip-Schaden arkane Synergie aus (wird außerhalb von Creche Y’lvek im Kloster Rosymorn fallengelassen). |
Ring 2 | Ring des Schutzes | Bietet +1 auf AC und Rettungswürfe (Beute vom Druiden-Idol im Smaragdhain). |
Hauptwaffe | Melfs erster Stab | Erhöht den DC von Zauberrettungswürfen und gewährt Melfs Zauber „Säurepfeil“ (gekauft bei Blurg in der Myconid-Kolonie). |
Nebenhand | N / A | N / A |
Beste Gegenstände und Ausrüstung für Beschwörungszauberer: Akt 2
Name | Wirkung | Standort |
---|---|---|
Kopf | Reif der seelischen Qual | Gewinnt 1W4 HP zurück, wenn Gegner Rettungswürfe gegen Zauber nicht bestehen (gefunden in der Mind Flayer Colony). |
Mantel | Lebhafter Umhang | Erhält vorübergehend HP, wenn im Nahkampf ein Zauber gewirkt wird (gefunden im Großen Mausoleum). |
Brust | Robe der exquisiten Konzentration | +1 auf Zauberrettungs-DC (gekauft von Araj Oblodra in Moonrise Towers). |
Handschuhe | Armschienen der Verteidigung | +2 auf AC (zuvor in Akt 1 erhalten). |
Stiefel | Stiefel der Geschwindigkeit | Zuvor in Akt 1 erhalten. |
Nacken | Zauberkrux-Amulett | Gewährt zusätzliche Ladung zur Wiederherstellung arkaner Zauber (Drops vom Wächter der Moonrise Towers). |
Ring 1 | Ring der arkanen Synergie | Zuvor in Akt 1 erhalten. |
Ring 2 | Ring der geistigen Hemmung | Feinde, die Strafen für Rettungswürfe erhalten (gefunden im Haus der tiefen Schatten). |
Hauptwaffe | Melfs erster Stab | Zuvor in Akt 1 beschafft. |
Nebenhand | N / A | N / A |
Beste Gegenstände und Ausrüstung für Beschwörungszauberer: Akt 3
Name | Wirkung | Standort |
---|---|---|
Kopf | Kapuze des Gewebes | +2 Zauberrettungs-DC und Zauberangriff (gekauft von Mystic Carrion). |
Mantel | Umhang des Gewebes | +1 auf Zauber-SG; absorbiert Elementarschaden einmal pro kurzer Pause (erhältlich bei Helsik in der Unterstadt). |
Brust | Robe des Gewebes | +1 auf Zauber-SG; Heilung bei erfolgreichem Rettungswurf (Befindet sich im geheimen Bereich von Ramaziths Turm). |
Handschuhe | Quickspell-Handschuhe | Ermöglicht den Aktionsaustausch mit Bonusaktionen einmal pro kurzer Pause (gekauft in der Unterstadt). |
Stiefel | Stiefel der Geschwindigkeit | Zuvor in Akt 1 erhalten. |
Nacken | Zauberkrux-Amulett | Zuvor in Akt 2 erworben. |
Ring 1 | Ring der arkanen Synergie | Zuvor in Akt 1 erhalten. |
Ring 2 | Ring der geistigen Hemmung | Zuvor in Akt 2 erhalten. |
Hauptwaffe | Markoheshkir | +1 auf Zauberrettungs-SG; negiert die Zauberplatzkosten für den nächsten Zauber (Interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol in Ramaziths Turm). |
Nebenhand | N / A | N / A |
Beste BG3-Zauberer-Multiklassenauswahl
Maximieren Sie Ihren BG3-Zauberer-Build mit kostenlosen Zauberer-Multiklassenoptionen
Ab Level 2 haben Spieler die Möglichkeit, mehrere Klassen zu wählen, indem sie die Funktion „Klasse hinzufügen“ im Levelmenü verwenden. Dies ermöglicht die Auswahl einer beliebigen anderen Klasse in Baldur’s Gate 3.
Kämpfer Multiklasse – Zauberer 10/Kämpfer 2
Indem Spieler zwei Level in die Kämpferklasse investieren, schalten sie eine der wirksamsten Fähigkeiten im Spiel frei: Action Surge. Dies ermöglicht eine Bonusaktion in derselben Runde, sodass bei Bedarf ein zusätzlicher Zauber oder eine zusätzliche Aktion ausgeführt werden kann.
Zwar muss man hierfür zwei Level dem Kämpfer widmen und auf bestimmte Zaubersprüche des Zauberers der Stufe 6 verzichten, doch der Vorteil, mehrere Aktionen in einer Runde ausführen zu können, steigert die Effektivität des Zaubernden beträchtlich und bietet als zusätzlichen Vorteil Rüstungskenntnisse.
Kleriker Multiklasse – Kleriker 11/Zauberer 1
Die besondere Fähigkeit eines Zauberers, Zauber von Schriftrollen zu lernen, wird erheblich verstärkt, wenn er mit einem anderen vorbereiteten Zauberer, wie einem Kleriker, zusammenarbeitet. Dieser Hybridaufbau konzentriert sich darauf, die Stärke des Klerikers zu maximieren, während eine einzige Stufe des Zauberers für den Zugriff auf Schriftrollen erhalten bleibt.
Diese Kombination erfordert nur minimale Einbußen bei der Verwendung von Zaubersprüchen auf hohem Niveau, profitiert aber dennoch von einer vollständigen Besetzung mit Zauberplätzen der Stufe 6. Dadurch wird das gesamte Ausmaß der Zaubermechanik ermöglicht, ohne dass wertvolle Zaubererfunktionen wie die arkane Wiederherstellung verloren gehen.
Bedenken Sie, dass das Gleichgewicht zwischen Weisheit und Intelligenz Ihre Gesamtleistung bei der Verbesserung Ihres Fähigkeitswerts beeinflussen kann.
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