Obwohl Pokémon TCG Pocket bereits seit zwei Monaten auf dem Markt ist, kämpft es immer noch mit einem erheblichen Problem, das das Spielerlebnis beeinträchtigt. Die eingeschränkte Funktionalität einer bestimmten Funktion lässt Zweifel an ihrem Gesamtwert für die Spieler aufkommen. Ein Element hat insbesondere die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich gezogen und zu Forderungen nach einer Überarbeitung der Ergebnisverwaltung innerhalb der App geführt.
Obwohl Pokémon TCG Pocket in verschiedenen Bereichen herausragend ist, gibt es dennoch bemerkenswerte Aspekte, die die Spieler gerne verbessert sehen würden. Ein Hauptproblembereich ist das Fehlen der Handelsfunktion, einem Eckpfeiler des Sammelkartenspielerlebnisses. Da TCG Pocket noch relativ neu ist, ist dessen Fehlen einigermaßen zu erwarten. Da die Handelsfunktion jedoch eine versprochene zukünftige Funktion ist, ist es klar, dass die Entwickler andere Frustrationen angehen müssen, mit denen die Spieler derzeit konfrontiert sind.
Unzureichendes System für doppelte Karten in Pokémon TCG Pocket
Ineffektivität der Verwendung doppelter Karten
Wenn Spieler Pokémon TCG Pocket spielen , ist das Auffinden doppelter Karten eine weit verbreitete Erfahrung, ähnlich wie bei jedem Sammelkartenspiel. Angesichts der Anhäufung von Duplikaten aus verschiedenen Packs wie Genetic Apex, speziellen Promos und dem neuen Mythical Island-Set ist klar, dass es für diese Karten effektivere Verwendungsmöglichkeiten geben sollte. Derzeit besteht der einzige Zweck doppelter Karten darin, Flair zu erzeugen , einen visuellen Effekt, der das Erscheinungsbild von Karten während Kämpfen verbessert. Leider wirkt diese Mechanik ohne Handelsfunktionen glanzlos.
Zum Erstellen von Flair wird eine Ressource namens Shinedust benötigt, die Spieler auf verschiedene Weise sammeln können, unter anderem durch doppelte Karten, Einzelkämpfe, Erfolge und den Kauf von Karten mit Pack Points. Viele erfahrene Spieler haben wahrscheinlich eine ganze Menge Shinedust angehäuft, aber die enttäuschende Funktion von Flair kann angesichts der Fülle doppelter Karten zu Enttäuschung führen.
Die Enttäuschung über das Flair-Feature
Kostspieliges Flair-System ohne nennenswerte Vorteile
Der Aufwand, der erforderlich ist, um einen einfachen Animationseffekt in Kämpfen freizuschalten, kann bei Spielern zu Enttäuschungen führen. Die Kosten für Shinedust und Duplikatkarten zum Erstellen von Flair sind unverhältnismäßig hoch, insbesondere bei selteneren Karten. Während Karten mit geringerer Seltenheit mehrere Duplikate, aber weniger Shinedust erfordern, erfordern Karten mit höherer Seltenheit eine größere Shinedust-Investition für minimale Auszahlung. Diese Komplexität macht die Flair-Funktion oft frustrierend und ressourcenraubend.
Darüber hinaus wird den Spielern schnell klar, dass die Verwendung der Karten und des Shinedust zum Erwerb von Flair nur eine Kopie der Karte betrifft. Wenn Spieler Flair auf mehrere Kopien anwenden möchten, müssen sie für jede Instanz wiederholt Ressourcen aufwenden. Da pro Karte verschiedene Effekte verfügbar sind, wird der Vorgang mühsam, da die Spieler jeden Effekt nacheinander freischalten müssen, was das Erlebnis noch komplizierter macht.
Der Handel könnte helfen, aber es sind weitere Lösungen erforderlich
Suche nach alternativen Verwendungsmöglichkeiten für Duplikatkarten
Da Spieler im Laufe der Zeit Duplikate sammeln, wird der dringende Bedarf an einem wirkungsvolleren System zu ihrer Nutzung deutlich. Die erwartete Einführung des Handels könnte Trainern eine nützliche Möglichkeit bieten, fehlende Karten effizienter zu erwerben. Dies wird das Problem jedoch nicht vollständig lösen, da Spieler mit jedem neuen Set unweigerlich weiterhin Duplikate sammeln werden.
Eine mögliche Verbesserung besteht darin, Spielern zu erlauben, doppelte Karten gegen Pack Points einzutauschen , wodurch der Fokus auf das Flair-System verringert wird. Dieser Tausch könnte je nach Kartenrarität variieren, wobei seltene Karten mehr Pack Points einbringen. Eine solche Methode könnte es Spielern erleichtern, mit weniger Aufwand hochwertige Karten aus jedem Set zu sammeln. Obwohl Entwickler möglicherweise eine Herausforderung beim Erwerb seltener Karten aufrechterhalten möchten, könnte die Umsetzung dieser Idee das gesamte Gameplay verbessern.
Letztendlich würde eine Neuüberlegung, wie doppelte Karten verwendet werden können, dringend notwendige Verbesserungen bringen. Die kostspielige und zeitaufwändige Natur der Flair-Funktion in Pokémon TCG Pocket mindert ihre Attraktivität, insbesondere angesichts ihrer eingeschränkten Sichtbarkeit in Kämpfen. Die Implementierung des Handels ist ein Schritt in die richtige Richtung, doch das Spiel muss alternative Lösungen für den Umgang mit doppelten Karten erkunden, eine Herausforderung, der sich jeder Spieler stellen muss.
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