Ubisoft befasst sich mit dem bizarren NPC mit Text-to-Speech-Stimme in Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft befasst sich mit dem bizarren NPC mit Text-to-Speech-Stimme in Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft, Herausgeber von Prince of Persia: The Lost Crown, hat erklärt, warum ein kleinerer NPC beim Start von einem Text-to-Speech-Programm gesprochen wird.

Einigen Rezensenten des Spiels ist etwas Eigenartiges an einem der NPCs von The Lost Crown aufgefallen. Obwohl das Spiel über eine vollständige Sprachausgabe verfügt, klang der Baumgeist Kalux verdächtig ähnlich wie ein weit verbreitetes Text-to-Speech-Programm.

Als Antwort auf Fragen von IGN hat Ubisoft bestätigt, dass das Programm verwendet wurde, besteht jedoch darauf, dass es sich um einen Fehler handelte, der in Zukunft behoben wird aktualisieren.

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Nachdem IGN die seltsame Kalux-Stimme bemerkt hatte, wandte sie sich an SIDE UK, das Studio, das sich um die Stimme von Prince of Persia: The Lost Crown kümmerte Schauspiel und Ubisoft selbst.

SIDE bestätigte, dass für das Spiel kein Text-to-Speech verwendet wurde, es aber „keine Sichtbarkeit anderer Sprachdesignpläne, TTS oder anderer, gab, die Ubisoft für das Spiel hatte.“

Die Antwort von Ubisoft bestätigte, dass Text-to-Speech verwendet wurde, allerdings nur als Platzhalter. „Die englische Version dieser 8 Textzeilen für diese Figur wurde nicht richtig umgesetzt“, erklärten sie. Die Erklärung ist sinnvoll, da Platzhalter-Assets in der Spieleentwicklung häufig vorkommen.

Es ist jedoch nicht klar, ob tatsächlich Sprachzeilen für Kalux aufgezeichnet wurden. Während das Spiel alle Synchronsprecher nennt, die am Titel mitgewirkt haben, wird niemand aufgeführt, der den Charakter spricht.

Darüber hinaus bestätigte Ubisoft, dass der Kalux-Fix nicht Teil davon sein würde, obwohl für The Lost Crown ein Day-One-Patch geplant war, und sagte IGN, man solle „mit Ende Januar oder Anfang Februar rechnen“.

Ob es ein Problem bei der Umsetzung der Zeilen gab oder Ubisoft einfach genau diesen kleinen NPC übersehen hat, es scheint ein ehrlicher Fehler zu sein. Dennoch geschieht dies zu einer Zeit, in der der Einsatz von Technologie in Spielen und Sprachausgabe, insbesondere KI, einer intensiven Prüfung unterliegt.

Anfang dieser Woche gab SAG-AFTRA einen umstrittenen Deal mit dem KI-Unternehmen Replica Studios über die Verwendung von KI-erstellten Stimmen in Videospielen bekannt. Obwohl die Gewerkschaft es als „eine faire, ethische Vereinbarung zur sicheren Erstellung und Lizenzierung einer digitalen Nachbildung ihrer Stimme“ bezeichnete, wurde der Deal von Synchronsprechern vielfach kritisiert, die sagten, sie seien nicht konsultiert worden und hätten nicht zugestimmt, wie SAG-AFTRA behauptet.

Obwohl dies bei Prince of Persia: The Lost Crown nicht der Fall ist, ist es erwähnenswert, dass Ubisoft zu den ersten Entwicklern gehört, die Pläne zur Verwendung von Nvidiawährend der CES angekündigt wurde.

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