Ultimativer Leitfaden für übermächtige Zauberer-Builds in Dungeons & Dragons

Ultimativer Leitfaden für übermächtige Zauberer-Builds in Dungeons & Dragons

Das Reich von Dungeons & Dragons beherbergt eine Vielzahl von Magiern, jeder mit eigenen Fähigkeiten und Rollen. Die Sorcerer-Klasse ist vor allem für ihre Fähigkeiten im Schadensverursachen bekannt und dient als primärer Zauberer der Gruppe. Durch kreative Charakterbildung können Spieler ihre Sorcerer jedoch in beeindruckende Heiler, Fluchentferner und Fähigkeitsverstärker verwandeln. Der Weg, einen Sorcerer zu überwältigen, beginnt bereits in dem Moment, in dem Spieler Fähigkeitswerte zuweisen, gefolgt von der Auswahl eines Hintergrunds, von Talenten, Fertigkeiten und Ausrüstung, die ihre Rolle als magisches Schadenskraftwerk der Gruppe festigen.

Beim Erstellen eines Zauberers ist es wichtig, Charisma Priorität einzuräumen, selbst wenn ein Spieler mehrere Klassen gleichzeitig spielen möchte. Als Zaubermodifikator sollte Charisma idealerweise der höchste Fähigkeitswert sein und sich diesen Rang basierend auf der Charakterentwicklung möglicherweise mit einem anderen Wert teilen. Der Konstitutionswert ist ebenfalls wichtig, insbesondere für Zauberer, die sich im Nahkampf befinden könnten.

Traditionell gehörte jeder Zauberer einem bestimmten
Drachenahnen an , der einzigartige Fähigkeiten wie eine Atemwaffe und Widerstand gegen Elementarschaden mitbrachte. Dieses Konzept hat sich vor kurzem zu einer Unterklasse entwickelt, die als
Drachenblutlinie bekannt ist , die heute nicht allen Zauberern allgemein zugänglich ist.

4 Der Feuer-Avatar

Brenne alles nieder

Bladesinger Wizard D&D offizielle WotC-Kunst
  • Fähigkeitswerte: Zusätzlich zu Charisma empfiehlt es sich, den Schwerpunkt entweder auf Konstitution oder Geschicklichkeit zu legen.

Für Zauberer, die den Schaden maximieren und dabei einen beeindruckenden Eindruck hinterlassen möchten, ist die Spezialisierung auf Feuerschaden die beste Lösung. Es ist von Vorteil, ein abwechslungsreiches Zauberrepertoire aufzubauen, das auch Blitzschaden umfasst, um sich auf Situationen vorzubereiten, in denen Feuerzauber weniger effektiv sein können, wie etwa beim Navigieren durch eine Vulkanlandschaft.

Beste Rennoptionen

  • Githyanki: Ihre angeborenen Fähigkeiten wie Misty Step und Mage Hand verbessern die Mobilität, was sowohl in Nahkampf- als auch in Flächenwirkungsszenarien von entscheidender Bedeutung ist.
  • Drow-Elf: Mit einem natürlichen Schub an Charisma und Zauberkünsten sind Drow vorbildliche Zauberer.
  • Feuer-Genasi: Bietet Vielseitigkeit bei den Fähigkeitswerten und angeborenen Zauberfähigkeiten wie „Flammen erzeugen“ und „Brennende Hände“.

Unterklasse: Drachenblutlinie

Die Wahl der Unterklasse „Drakonische Blutlinie“ gewährt zusätzliche Fähigkeiten und Elementarresistenz, was besonders von Vorteil ist, wenn man Feuer als Elementartyp wählt. Diese Unterklasse bietet Vorteile beim Zaubern und ist damit die effektivste Option für verschiedene Zauber und Zaubertricks. Die Funktion „Drakonische Widerstandsfähigkeit“ verbessert die AC des Zauberers ähnlich wie der Zauber „Magische Rüstung“, während „Drachenflügel“ Flugfähigkeiten verleihen.

Eine weitere Option, Pyromantie, ist jedoch ausschließlich im
Kampagnenmodul
Plane Shift – Kaladesh enthalten.

Passende Hintergründe

  • Stadtwache: Der Hintergrund dieser Figur stellt eine Verbindung zur städtischen Umgebung her und verbessert Fähigkeiten wie Athletik und Einsicht.
  • Wildspacer: Ein Hintergrund aus forschendem Mut, der Fähigkeiten in den Bereichen Leichtathletik und Überleben vermittelt.
  • Volksheld: Dieser für seine Heldentaten bekannte Hintergrund verleiht ihm Kompetenz im Umgang mit Tieren und im Überleben.

Schlüsselleistungen

  • Elementarexperte: Wählen Sie ein beliebiges Element, damit die Zauber des Zauberers den Widerstand umgehen können. Für diesen Aufbau ist Feuer die optimale Wahl.
  • Resilient: Steigern Sie Ihre Konstitution oder Ihr Charisma und erlangen Sie Kompetenz in den entsprechenden Rettungswürfen.
  • Gabe des chromatischen Drachen: Schaltet zwei Fähigkeiten frei: Chromatische Infusion für Waffenelementmodifikationen und Reaktive Resistenz für zusätzliche Schadensresistenz.
  • Unheimlicher Stab: Mit diesem Stab kann sich der Benutzer bis zu 60 Fuß weit teleportieren. Die Anzahl der Ladungen ist begrenzt, aber die Ladung wird täglich erneuert.
  • Ring zur Speicherung von Zaubersprüchen: Dieser Ring bietet zusätzliche Zauberplätze und ist besonders nützlich für Zauberer auf niedrigerem Niveau.
  • Buch der Führung und des Einflusses: Das Lesen dieses Buches erhöht das Charisma nach sechs Tagen um +2.

3 Das Partygesicht

Charisma maximieren

Charakterkunst aus dem Spielerhandbuch für D&D 2024
  • Fähigkeitswerte: Dieser Build ist ideal für mehrere Klassen und sollte sich neben Stärke oder Geschick auch auf Charisma konzentrieren.

Dieser Charakter fügt nicht nur Schaden zu, sondern übernimmt auch die Führung bei sozialen Interaktionen und arbeitet harmonisch mit Klassen wie Paladinen, Barden oder Hexenmeistern zusammen, die Charisma ebenso zum Zaubern verwenden. Obwohl sie oft arkane Magie einsetzen, ist ihr Fokus nicht auf Elementarschaden beschränkt.

Optimale Rennen

  • Astralelf: Bietet Flexibilität bei den Fähigkeitswerten und gewährt Feenabstammung zum Widerstand gegen den Zustand „Verzaubert“ sowie einen zusätzlichen Zauberspruch.
  • Scourge Aasimar: Diese Rasse bietet neben Boni für Charisma und Konstitution auch die Zaubersprüche „Licht“ und „Heilende Hände“.
  • Satyr: Eine einzigartige Feenrasse mit verbesserter Geschicklichkeit und Charisma sowie zusätzlichen Zauberfähigkeiten.

Unterklasse: Uhrwerkseele

Diese Zauberer-Unterklasse, die in Tashas Kessel des Alls eingeführt wurde, verbindet sich mit dem Uhrwerk-Nirvana von Mechanus und verleiht zusätzliche Zauber, die oft auf Unterstützung ausgerichtet sind, wie Wiederherstellung und Bewegungsfreiheit. Die verfügbaren Zauber sind auf solche aus den Schulen der Bannung oder Beschwörung beschränkt, was strategisches Spielen ermöglicht.

Hintergrundoptionen

  • Soldat: Bestimmen Sie den militärischen Rang mit einem 1W8-Wurf; verleiht Kompetenz in Athletik und Einschüchterung.
  • Adlig: Dieser Hintergrund bietet Fähigkeiten in Geschichte und Überzeugungskraft mit einem Erziehungskontext der Oberschicht.
  • Entertainer: Gute Kenntnisse in Akrobatik und Schauspiel, ideal kombinierbar mit Charakteren mehrerer Klassen.

Schlüsselleistungen

  • Alarm: Verhindert Überraschungsangriffe, erhöht die Initiative um +5 und verhindert, dass unsichtbare Kreaturen sich einen Vorteil verschaffen.
  • Gabe des metallischen Drachen: Gewährt den Zauber „Wunden heilen“ und „Schutzflügel“ und bietet Schutz- und Heilfähigkeiten.
  • Meister der Stangenwaffe: Dieses Talent ist für einen Zauberer im Nahkampf nützlich, da es ihm Kompetenz im Umgang mit Waffen mit großer Reichweite verleiht.
  • Ionenstein der Führung: Erhöht das Charisma um +2 und bietet einen metamagischen Fokus nach Wahl des Spielers.
  • Ring des Schutzes: Ein Grundgegenstand, der +1 auf die RK gewährt und in zahlreichen Kampagnen zu sehen ist.
  • Elfenkette: Verbessert die AC und verleiht jedem Krieger die Fähigkeit, mittlere Rüstung zu tragen, was in Kampfszenarien von Vorteil ist.

2 Der coole Zauberer

Kühlkraft

Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden – Cover-Artwork
  • Fähigkeitswerte: Für verbesserte Massenkontrolle und Rüstungsoptionen wird Geschicklichkeit gegenüber Konstitution priorisiert.

Dieser Archetyp dient als Gegenstück zum Feuer-Zauberer, der Kälteschaden verursacht und Wasserelemente kontrolliert. Viele Cool Sorcerers beschäftigen sich mit Illusionszaubern und Kontrolltaktiken, mit denen sie Feinde verlangsamen oder einfrieren können.

Überlegungen zur Rasse

  • Triton: Sie verfügen über einzigartige Zauber wie „Windstoß“ und „Wasserlauf“ sowie über Flexibilität bei der Verbesserung der Fähigkeitswerte.
  • Tiefling, Blutlinie des Levistus: Feuerresistenz und eine angeborene Flugfähigkeit verleihen ihm die dringend benötigte Vielseitigkeit.
  • Wasser-Genasi: Berechtigt, Wasser zu erschaffen oder zu zerstören und kann aus verschiedenen Zauberoptionen wählen und gleichzeitig die Fähigkeitswerte steigern.

Unterklasse: Drachenblutlinie

Bei der Entwicklung dieses Elementaraufbaus ist es ratsam, eine Abstammung vom Silber- oder Weißdrachen zu wählen, da diese über Fähigkeiten auf Kältebasis verfügen, darunter sowohl eine Atemwaffe als auch eine inhärente Magieresistenz. Diese Unterklasse gewährt in ähnlicher Weise Drachenresilienz und Drachenflügel.

Mögliche Hintergründe

  • Outlander: Dieser Hintergrund ist passend für Zauberer, die sich auf Athletik und Überleben konzentrieren, wobei mehrere Rollen ihre Herkunft bestimmen.
  • Weitreisender: Geprägt durch Reisen und Abenteuer, die Bestimmung ihrer Herkunft und ihrer Motivationen; verfügt über die Fähigkeiten Einsicht und Wahrnehmung.
  • Schiffbauer: Verleiht Geschichte und Wahrnehmung mit der Fähigkeit, Wasserfahrzeuge zu reparieren und ihre Persönlichkeit durch einen 1W6-Wurf zu beeinflussen.

Bemerkenswerte Leistungen

  • Eldritch Adept: Ermöglicht die Auswahl eines Warlock-Zaubers, wobei Armor of Agathys eine gute Wahl ist, falls Sie diesen nicht bereits besitzen.
  • Elementarexperte: In diesem Fall ist Einfrieren das wichtigste Element, das man nutzen kann.
  • Vom Schatten berührt: Gewährt Zaubersprüche aus den Schulen der Illusion oder Nekromantie und erweitert so das magische Repertoire des Zauberers.
  • Zauberstab zur Magieerkennung: Enthält drei Ladungen Magieerkennung, die täglich erneuert werden, sodass Zauberplätze für entscheidende Momente frei bleiben.
  • Barrier Tattoo: Verbessert AC basierend auf Geschicklichkeitsänderungen, wobei die Effekte je nach Qualität variieren.
  • Elementare Essenzscherbe: Dieser Gegenstand ermöglicht die Auswahl elementarer Eigenschaften mit unterschiedlichen Effekten wie Flug oder Flächenwasserschaden basierend auf Würfen.

1 Der elektrische Caster

Ein Zauberer des Blitzes

Vedalken D&D mit elektrischer Kraft
  • Fähigkeitswerte: Blitzzauber verursachen häufig Flächenschaden und erfordern daher eine starke Konstitution, ähnlich wie beim Feuer-Avatar-Setup.

Dieser Sorcerer-Build ist eine weitere ausgezeichnete Wahl für Multiclassing und lässt sich gut mit Artificers oder Storm Clerics kombinieren. Blitzzauber überschneiden sich mit Säure- und Donnerschadensarten und ermöglichen Massenkontrolle durch AoE-Effekte. Verbesserte Mobilität kennzeichnet diesen Build ebenfalls.

Rassenmerkmale

  • Air Genasi: Bietet einzigartige Fähigkeiten wie Unendlicher Atem und Blitzresistenz und ist daher eine ausgezeichnete Wahl für elektrische Manipulation.
  • Tiefling: Blutlinie von Glasya: Mit Boni auf Geschicklichkeit und einer Reihe von Illusionszaubern, ideal für einen kniffligen Spielstil.
  • Harengon: Bemerkenswert für Spieler, die nach erweiterten Bewegungsmöglichkeiten suchen, mit Fähigkeiten, die sowohl Geschwindigkeit als auch Beweglichkeit erhöhen.

Unterklasse: Sturmzauberei

Für alle, die in die Welt des Blitzes eintauchen möchten, ist die Unterklasse Sturmzauberei perfekt. Fähigkeiten wie Stürmische Magie, Herz des Sturms und Sturmführer ermöglichen sowohl offensive als auch defensive Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Kontrolle der Elemente. Auf Level 18 erlangt der Zauberer durch die Funktion Windseele Immunität gegen Blitz- und Donnerschäden.

Relevante Hintergründe

  • Riesiges Findelkind: Ermöglicht das Aufwachsen des Charakters in der Gegenwart von Riesen, wobei der Schwerpunkt auf Überlebens- und Einschüchterungsfähigkeiten liegt.
  • Seemann: Ideal für bezaubernde Seefahrtsgeschichten; gewährt Vorteile in den Bereichen Athletik und Wahrnehmung.
  • Urban Bounty Hunter: Bietet bemerkenswerte Fähigkeiten wie Einsicht, die Verbindungen zu anderen Kopfgeldjägern ermöglichen und gleichzeitig die Ermittlungsfähigkeiten innerhalb der Gruppe verbessern.

Wesentliche Leistungen

  • Elementarexperte: Wählen Sie Blitz, mit der Option, später Donner auszuwählen.
  • Gabe des Edelsteindrachen: Verbessert Charisma und führt telekinetische Vergeltung als wirksame Reaktionsfähigkeit ein.
  • Schlag der Riesen: Erfordert entweder Kampfwaffenfertigkeit oder die automatische Einbeziehung des Hintergrunds „Riesenfindling“, was zu weiteren Möglichkeiten der Talentverbesserung führt.
  • Umhang der Verschiebung: Erzeugt eine optische Illusion einer Fehlausrichtung, die Angreifern bei ihren Angriffswürfen einen Nachteil verschafft.
  • Zauberstab der Lähmung: Fügt Gegnern den Zustand „Lähmung“ zu, wobei jeden Morgen sieben Ladungen aufgefüllt werden.
  • Armschienen des Illusionisten: Diese Armschienen ermöglichen dem Träger, mehrere Illusionen gleichzeitig heraufzubeschwören und so seine strategischen Optionen im Kampf zu erweitern.

Quelle & Bilder

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