Ultimativer Rogue-Klassenaufbau-Leitfaden für Baldur’s Gate 3

Ultimativer Rogue-Klassenaufbau-Leitfaden für Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 bietet eine umfangreiche Auswahl an Klassen aus Dungeons and Dragons Fifth Edition, sodass Spieler in das bekannte Gameplay eintauchen können. Jede Klasse glänzt, insbesondere der Thief Rogue, der für seine mächtigen Build-Fähigkeiten bekannt ist.

Die Unterklasse des Dieb-Schurken bietet einen entscheidenden Vorteil: eine zusätzliche Bonusaktion im Kampf. Diese Funktion ist besonders bei Stealth-Manövern von Vorteil. Stealth bleibt eine dominierende Mechanik in Baldur’s Gate 3, sodass Spieler mit dem Dieb-Schurken den Schaden effektiv maximieren können.

Aktualisiert: 1. Januar 2025 von Erik Petrovich . Auch wenn wir das Jahr 2025 begrüßen, ist die Anerkennung für Baldur’s Gate 3 nach wie vor spürbar und festigt seinen Ruf als führendes Rollenspiel. Für Neulinge bei Dungeons and Dragons oder rundenbasierten Rollenspielen kann es jedoch entmutigend sein, die Feinheiten der Erstellung eines optimalen BG3-Rogue-Builds zu verstehen. Dieser Leitfaden soll sowohl das „Wie“ als auch das „Warum“ hinter erfolgreichen Rogue-Build-Strategien erläutern und das Verständnis der Klassengrundlagen und Level-Mechaniken verbessern.

Einführung und Überblick zur Schurkenklasse

Die Schurkenklasse in Baldur’s Gate 3 erklärt

Astarion begegnet Feinden in Baldurs Gate 3

Schurken-Spielstil und charakteristische Fähigkeiten

„Mit Heimlichkeit, Geschick und unheimlichen Reflexen verschafft die Vielseitigkeit eines Schurken ihm in fast jeder Situation die Oberhand.“

Schurken sind Meister der Heimlichkeit, was es ihnen ermöglicht, gefährliche Situationen zu meistern, indem sie sich, wenn möglich, immer wieder einen Vorteil verschaffen. Ihre Fähigkeiten reichen bis zum Schlösserknacken und Entschärfen von Fallen, was sie für Teams, die einen flinken Nahkämpfer brauchen, der die Drecksarbeit erledigen kann, von unschätzbarem Wert macht.

Schurken sind nicht auf den Nahkampf beschränkt; dank ihrer einzigartigen Schleichangriffe sind sie auch bei Fernangriffen hervorragend, wobei sie erheblichen Schaden anrichten können, während sie außer Sichtweite sind.

Das herausragendste Merkmal von Schurken ist die Schleichangriffsmechanik, die bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden verursacht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, z. B. wenn man einen Vorteil gegenüber einem Ziel hat. Ähnlich wie im Nahkampf kann die Klasse Schleichangriffe auf Distanz ausführen, wird aber bei Aktivierung die Tarnung aufheben.

Der Klassenvorteil „Scharfsinnige Aktionen“ ermöglicht es Schurken, eine Bonusaktion zu nutzen, um sich erneut zu verstecken, sich zu lösen oder zu stürmen, wodurch ihre taktischen Möglichkeiten und ihr auf Geschwindigkeit und Heimlichkeit ausgerichteter Spielstil verbessert werden.

Grundlegende Schurkenklassenkenntnisse: Rüstung, Waffen, Rettungswürfe und Fertigkeitsauswahl

Beim Erstellen Ihres Schurken-Builds werden Ihnen grundlegende Klassenfertigkeiten angezeigt und Sie haben die Möglichkeit, vier spezifische Fertigkeitsfertigkeiten auszuwählen.

Jede Klasse verfügt über einzigartige Rüstungs-, Waffen- und Rettungswurffähigkeiten und die verfügbaren Fertigkeiten variieren je nach Klasse. Sobald diese Auswahl bei der Charaktererstellung getroffen wurde, können sie nicht mehr geändert werden, ohne dass Ihr Build zurückgesetzt wird.

Kompetenztyp

Erteilte Kompetenzen/angebotene Wahlmöglichkeiten

Schurkenrüstungsfertigkeiten

  • Leichte Rüstung

Schurkenwaffenkenntnisse

  • Einfache Waffen
  • Handarmbrüste
  • Langschwerter
  • Kurzschwerter
  • Rapiere

Rettungswürfe für Schurken

  • Geschicklichkeit und Intelligenz

Auswahlmöglichkeiten für Schurkenfertigkeiten

  • Wählen Sie vier der folgenden Fertigkeiten aus:
    • Akrobatik
    • Leichtathletik
    • Täuschung
    • Einblick
    • Einschüchterung
    • Untersuchung
    • Wahrnehmung
    • Leistung
    • Überzeugung
    • Taschenspielertrick
    • Heimlichkeit

Alle Schurken-Unterklassen

Baldur’s Gate 3 präsentiert den Spielern drei verschiedene Schurken-Unterklassen, von denen jede einzigartige Aspekte der Klasse betont und eine Vielzahl von Fähigkeiten, Fertigkeiten und Merkmalen verleiht. Durch das Voranschreiten in einer ausgewählten Unterklasse werden Fähigkeiten freigeschaltet, die die Spielstrategie weiter definieren.

Spieler können ihre Unterklasse anpassen, indem sie mit Withers sprechen. Dabei müssen sie sich bewusst sein, dass sie durch jede Änderung auf Level 1 zurückgesetzt werden, was eine völlige Neuinterpretation ihrer Schurkenreise erforderlich macht.

Obwohl die Tabelle Einzelheiten zu allen Unterklassen enthält, wird für die Erstellung des optimalen Schurken-Builds in BG3 die Unterklasse Dieb empfohlen.

Name der Unterklasse

Grundlegende technische Funktionen

Spezielle Spezialisierungen

Zauber und Fähigkeiten

Arkaner Trickser

  • Magierhand: Legerdemain

    • Bonusaktion
    • Die einzigartige Magierhand kann Diebeswerkzeuge verwenden, unsichtbar bleiben und Objekte tragen
  • Gewährt Zauberplätze und eine Auswahl von 2 Zaubertricks für Zauberer, 2 Zaubersprüchen der Stufe 1 für Verzauberung oder Illusion und 1 Zauberspruch der Stufe 1 für Zauberer
  • In den nachfolgenden Levels stehen mehr Zauber zur Auswahl, Zaubersprüche auf höherem Niveau und die Möglichkeit zur Kombination von Hinterhaltangriffen mit Zaubersprüchen.
  • Kompetenz in Intelligenz als Ihr primäres Zaubereigenschaft
  • Magierhand: Legerdemain
  • Wähle 2 Zaubertricks des Zauberers nach der Wahl der Unterklasse
  • Wählen Sie 2 Zaubersprüche der Stufe 1 aus den Bereichen Verzauberung oder Illusion (z. B. Person bezaubern, Farbspray, Selbst verkleiden, Schlaf, Tashas grässliches Lachen).
  • Es kann jeder beliebige Zauberspruch des Zauberers bis zur Stufe 1 ausgewählt werden.

Attentäter

  • Assassinen-Eifer: Passive Fähigkeit stellt Ihre Aktion und Bonusaktion zu Beginn des Kampfes wieder her.
  • Meucheln: Hinterhalt: Passive Fähigkeit, die erfolgreiche Angriffe auf überraschte Feinde in kritische Treffer umwandelt.
  • Attentat: Initiative: Passive Fähigkeit, die einen Vorteil gegenüber Feinden gewährt, die noch nicht an der Reihe sind.
  • Auf höheren Ebenen ist eine beliebige Änderung des Erscheinungsbilds möglich.

N / A

N / A

Dieb

  • Schnelle Hände: Passive Fähigkeit, die einen zusätzlichen Bonus-Aktionsplatz bietet.
  • Arbeit der zweiten Etage: Passive Fähigkeit, die Widerstand gegen sämtliche Fallschäden bietet.
  • Steigt in späteren Levels auf, um beim Schleichen Unsichtbarkeit zu erlangen.

N / A

N / A

Schurkenklassenfunktionen – Level für Level

Das höchste erreichbare Level in Baldur’s Gate 3 ist Level 12. Jeder Levelaufstieg bringt normalerweise neue Verbesserungen und Funktionen für Ihren Schurken mit sich. Die anfängliche Charaktererstellung umfasst die grundlegenden Aspekte der Schurkenklasse, gefolgt vom schrittweisen Erwerb von Talentoptionen, zusätzlichen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten und einzigartigen Unterklassenfunktionen.

Die folgende Tabelle zeigt, was die Spieler auf den einzelnen Levels erwarten können, die sie im Laufe ihres Abenteuers in Baldur’s Gate 3 als Schurke erreichen.

Klassenmerkmal

Leistungsbonus

Schurke Stufe 1

  • Überraschungsangriff

    • Aktion, Nahkampf oder Fernkampf (Finesse-Waffe erforderlich)
    • Erfordert einen Vorteil gegenüber dem Ziel
    • Verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W6 Schaden
  • Sachverstand

    • Erlangen Sie Kenntnisse in 2 zusätzlichen Fertigkeiten

+2

Schurke Stufe 2

  • Listige Aktion: Verstecken, Sprinten, Rückzug
    • Bonus-Aktionsvarianten für Verstecken, Sprinten und Rückzug

+2

Schurke Stufe 3

  • Unterklassenauswahl
  • Verbesserung des Schleichangriffs
    • Verursacht (Hauptwaffe) +2W6 Schaden

+2

Schurke Stufe 4

  • Talentauswahl

+2

Schurke Stufe 5

  • Verbesserung des Schleichangriffs
    • Verursacht (Hauptwaffe) +3W6 Schaden
  • Unheimliches Ausweichen
    • Passive Fähigkeit (muss umgeschaltet werden)
    • Reduziert eingehenden Fernkampfschaden einmal pro Kampfrunde.

+3

Schurke Stufe 6

  • Sachverstand

    • Füge 2 weitere Fertigkeiten aus der Schurken-Fertigkeitsliste hinzu

+3

Schurke Stufe 7

  • Unterklassen-Funktion
  • Verbesserung des Schleichangriffs
    • Verursacht (Hauptwaffe) +4W6 Schaden

+3

Schurke Stufe 8

  • Talentauswahl

+3

Schurke Stufe 9

  • Verbesserung des Schleichangriffs
    • Verursacht (Hauptwaffe) +5W6 Schaden

+4

Schurke Stufe 10

  • Talentauswahl

+4

Schurke Stufe 11

  • Verbesserung des Schleichangriffs
    • Verursacht (Hauptwaffe) +6W6 Schaden
  • Zuverlässige Talente
    • Passive Fähigkeit
    • Verhindert, dass bei „Kompetenten Fertigkeiten“ ein Wert unter 10 erreicht wird.

+4

Schurke Stufe 12

  • Talentauswahl

+4

BG3 Schurken-Unterklassenwahl – Dieb

Übersicht über die Unterklasse „Rogue Thief“ in BG3

Was macht Thief zur besten Schurken-Unterklasse in BG3?

BG3: Finde Mol-Quest

„Diebe nutzen ihre Fähigkeiten zur Heimlichkeit und zum Diebstahl, um sich alles zu holen, was sie wollen, sei es aus einem Fenster im dritten Stock oder aus den Tiefen längst vergessener Ruinen.“

Die Unterklasse Dieb besitzt gegenüber dem Arkanen Trickser einen entscheidenden Vorteil: eine zusätzliche Bonusaktion. Diese zusätzliche Aktion bietet taktische Flexibilität und ermöglicht es Diebschurken, Feinden auszuweichen, ihre Position taktisch neu zu positionieren oder häufiger heimliche Manöver durchzuführen.

Während Arkane Trickster Zugriff auf Zaubersprüche haben, ermöglicht die zusätzliche Bonusaktion des Diebes eine effektivere Nutzung der Stealth-Mechanik und erleichtert so konsequent Schleichangriffe.

Die schiere Kraft des Dieb-Schurken beruht auf seiner Fähigkeit, vor einer Begegnung die Tarnung aufrechtzuerhalten, mit Schleichangriffen wirksam zuzuschlagen und mit einem höheren Schadensbonus bei Schleichangriffen auf Stufe 5 erheblichen Schaden zuzufügen.

Diebische Schurken können beinahe unbegrenzt im Stealth-Modus bleiben, was ihnen erlaubt, mit ihrer listigen Aktion loszustürmen oder sich zu lösen. Gleichzeitig profitieren sie von ihrer Resistenz gegen Fallschäden, die sich in verschiedenen Situationen als vorteilhaft erweist.

Funktionen der Unterklasse Dieb – Level für Level

Wenn Spieler auf Level 3 eine Unterklasse auswählen, schalten sie Fähigkeiten frei, die für diese Wahl einzigartig sind. Für den ultimativen Schurken-Build in BG3 sollten sich Spieler nach Erreichen dieses Levels für die Unterklasse Dieb entscheiden.

Dieb Schurke Level 3

  • Schnelle Hände
    • Passive Fähigkeit, die eine zusätzliche Bonusaktion bietet.
  • Arbeit im zweiten Stock
    • Passive Fähigkeit, die Fallschaden um die Hälfte reduziert.

Dieb Schurke Level 9

  • Überragender Schleicher
    • Aktion, die dem Schurken 10 Runden lang Unsichtbarkeit verleiht.

Die besten Optionen für die Charaktererstellung in BG3 Rogue Build

BG3 Rogue Build Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten, Talente und Statistikauswahl

Baldur's Gate 3: Schurke als Waldelf bei der Charaktererstellung

Bestes BG3-Schurkenrennen: Duergar

Die Rasse der Duergar ist eine hervorragende Wahl für Spieler, die sowohl Verteidigungsfähigkeiten als auch Mobilität beibehalten möchten. Während Schurken mit Supreme Sneak auf Stufe 9 die Fähigkeit erlangen, unsichtbar zu werden, können Duergar Unsichtbarkeit ab Stufe 5 nutzen, was ihnen einen erheblichen frühen Vorteil verschafft.

Duergar besitzen außerdem bedeutende Verteidigungseigenschaften wie Zwergen-Widerstandsfähigkeit, die Vorteile bei Rettungswürfen gegen verschiedene Zustände bietet. Während ihre Dunkelsicht einen strategischen Vorteil bietet, ist die verringerte Bewegungsgeschwindigkeit ein bekannter Nachteil, da Duergar sich nur 7,5 m weit bewegen können, im Vergleich zu den üblichen 9 m.

Beste Schurkenhintergründe in BG3: Bengel, Scharlatan oder Gildenhandwerker

Der ideale Hintergrund für Schurken in BG3 ist zweifellos der Urchin-Hintergrund, der ihnen Fertigkeiten in Taschenspielertricks und Heimlichkeit verleiht – zwei wichtige Fähigkeiten, die hervorragend zu den heimlichen Fähigkeiten eines Schurken passen. Dieser Hintergrund fördert inspirierende Momente während des Spiels, insbesondere beim Entschärfen von Fallen oder beim Schleichen in Sperrgebiete.

Wenn Spieler jedoch einen Waldhalbelfen als Dieb-Schurken auswählen, finden sie die Heimlichkeitsfertigkeit des Urchin-Hintergrunds möglicherweise überflüssig, da diese bereits von der Unterrasse verliehen wird.

Wer sich nicht für Duergar entscheidet, kann sich für einen Halbelfen entscheiden und den Scharlatan-Hintergrund für zusätzliche Boni bei Täuschung und Taschenspielertricks oder den Gildenhandwerker-Hintergrund für Einsicht und Überzeugungskraft wählen. Unter diesen erweist sich der Scharlatan als die vorteilhafteste Wahl.

Beste Auswahl an Fertigkeiten für Schurken in BG3: Überredung, Wahrnehmung, Täuschung und Ermittlung

Unabhängig vom gewählten Hintergrund sollten Spieler versuchen, sich die Fähigkeiten Stealth, Persuasion, Perception und Deception anzueignen. Diese Fertigkeiten passen gut zum Rogue-Spielstil und verbessern insbesondere die Stealth-Fähigkeiten. Wenn sich eine dieser Optionen mit dem ausgewählten Hintergrund überschneidet, sollten Sie Insight oder Investigation hinzufügen, um nützliche Dialogprüfungen zu unterstützen.

Beste BG3-Schurkenkompetenz-Auswahl: Einsicht, Heimlichkeit, Überzeugung oder Taschenspielertrick

Während der Charaktererstellung sowie auf Level 6 können Schurken zwei zusätzliche Fertigkeiten auswählen, in denen sie Expertise erlangen möchten, sodass sie insgesamt vier Spezialfertigkeiten erhalten. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Expertisevorteile eine Verdoppelung des Standard-Fertigkeitsbonus für diese ausgewählten Fertigkeiten ergeben.

Legen Sie für Level 1 den Schwerpunkt auf Expertise in Heimlichkeit und Überredung, um den natürlichen Talenten des Schurken für verdeckte Aktionen und Dialoginteraktionen gerecht zu werden. Auf Level 6 können Spieler dann Einsicht und Taschenspielertrick erlernen. Wer jedoch weniger Wert auf Taschendiebstahl legt, könnte Täuschung als vorteilhaftere Fähigkeit empfinden, um hier Expertise zu erlangen.

Beste BG3-Schurkentalente: Dual Wielder, Savage Attacker, Sharpshooter, Alert

  • Effekte beider Waffen: Ermöglicht den Kampf mit zwei Waffen, insbesondere mit schweren Waffen (außer leichten) und fügt +1 AC bei gleichzeitigem Kampf mit zwei Waffen hinzu.
  • Effekte des wilden Angreifers: Bei Angriffen mit Nahkampfwaffen würfeln die Spieler zweimal mit dem Schadenswürfel und entscheiden sich für das bessere Ergebnis.
  • Scharfschützeneffekte: Führt zwei neue Fähigkeiten ein: Scharfschütze: Niedriges Gelände macht Boni für hohes Gelände für Fernangriffe, die unterhalb eines Ziels ausgeführt werden, zunichte. Scharfschütze: All In opfert -5 Angriffswürfe für eine Schadenserhöhung von +10.
  • Alarmeffekte: Verleiht +5 Initiative und Immunität gegen Überraschungsangriffe.

Beste Schurkenfähigkeitswerte und Statistikverteilung

Für den optimalen BG3-Schurkenaufbau priorisieren Sie Punkte in Geschicklichkeit, gefolgt von ausgewogenen Investitionen in Konstitution, Weisheit und Charisma. Geschicklichkeit fungiert als primäres Attribut für die Zauber und Fähigkeiten des Diebschurken, wobei die ergänzenden Werte die allgemeine Charakterleistung und die Fähigkeiten außerhalb des Kampfes verbessern.

Um als Dieb und Schurke erfolgreich zu sein, sind Stärke und Intelligenz weniger entscheidend.

STR

DEX

MIT

INT

BEREITS

NEIN

Base

10

16

14

8

14

14

Modifikator

0

+3

+2

-1

+2

+2

Die besten BG3 Rogue Leveling-Optionen

Die besten Schurkenzauber, Talente und andere Optionen auf jeder Ebene

Ein Schurke, der mit einem Überraschungsangriff angreift

Obwohl viele Klassen eine Vielzahl von Leveloptionen bieten, führt der Nahkampffokus des BG3-Rogue-Builds zu weniger zauberbezogenen Entscheidungen. Folglich bieten zahlreiche Level abgesehen von Rogue-spezifischen Fähigkeiten, die global durch die Spezialisierung auf Unterklassen freigeschaltet werden, nur begrenzte Auswahlmöglichkeiten.

  • Akt 1: Bringt die Spieler normalerweise bis ungefähr Level 5 und bietet die Wahl der Unterklasse (Dieb), die ersten beiden Expertise-Fertigkeiten und das erste Talent.
  • Akt 2: Bringt Spieler oft bis etwa Level 9 , wodurch Dieb-Schurken zwei weitere Expertise-Fertigkeiten und ein zusätzliches Talent auswählen können.
  • Akt 3: Erreicht Level 12 und schaltet zwei weitere Talente frei (insgesamt vier Talente).

Auf den Stufen 2, 5, 7, 9 und 11 werden Schurken bemerken, dass es keine Entscheidungen gibt. Da sie jedoch vier verschiedene Talente erlernen können, erweisen sich wohlüberlegte Entscheidungen während des Levelns als äußerst wichtig. Die folgende Tabelle zeigt empfohlene Entscheidungen, die hervorragend mit dem auf Heimlichkeit ausgerichteten Spielstil der Unterklasse Dieb harmonieren.

Klassenstufe

Auswahl und Empfehlungen

Stufe 1

  • Beste Fachkenntnisse

    • Heimlichkeit und Taschenspielertricks

Stufe 2

  • KEINER

Stufe 3

  • Unterklassenauswahl

    • Dieb

Stufe 4

  • Talentauswahl

    • Dual Wielder oder Fähigkeitsverbesserung
    • Wenn Sie sich auf den Fernkampf konzentrieren, sollten Sie eine Verbesserung der Fähigkeitswerte (DEX) auf Stufe 4 in Betracht ziehen.

Stufe 5

  • KEINER

Stufe 6

  • Beste Fachkenntnisse

    • Wahrnehmung und Täuschung

Stufe 7

  • KEINER

Stufe 8

  • Talentauswahl

    • Dual Wielder oder Savage Attacker

Stufe 9

  • KEINER

Stufe 10

  • Talentauswahl

    • Scharfschütze oder Fähigkeitsverbesserung

Stufe 11

  • KEINER

Stufe 12

  • Talentauswahl

    • Wilder Angreifer oder Alarm

Beste Schurken-Build-Gefährten und Party-Zusammensetzung

Beste Begleiter für Dieb- und Schurken-Builds

Karlach in Baldur's Gate 3

Begleiter

Klasse/Spezialisierung

Rolle in der Partei

Einzigartige Attribute

Schattenherz

Kleriker

Unterstützung

Schwer zu CC (Charm & Sleep), ein Hybrid aus Schadens- und Unterstützungszaubern

Sturm

Zauberer

Fernkampfschaden

Verfügt über Zugriff auf alle Zaubersprüche, was Gale zum vielseitigsten Startbegleiter macht.

Karlach

Barbar

Nahkampfschaden

Erhöhte Wut und die Fähigkeit, aus Schadensverstärkungen durch Seelenmünzen Kapital zu schlagen.

Die optimalen Begleiter für einen BG3-Schurken sind Shadowheart, der als robuster Heiler und unterstützender Grundpfeiler dient, Gale, Ihr primärer Fernkampfzauberer, und Karlach, Ihr verlässlicher Nahkampfverbündeter, der für eine effektive Gruppendynamik sorgt.

Während Gefährten neu spezialisiert werden können, bringen diese drei Charaktere vorteilhafte vordefinierte Klassenkombinationen mit, die für Ausgewogenheit in Ihrem Schurken-zentrierten Party-Setup sorgen.

  • Shadowheart : Als Trickery Cleric ist sie eine synergetische Begleiterin, die sowohl Schaden anrichtet als auch Unterstützungsfähigkeiten bietet und gut zum Spielstil eines Circle of the Moon-Druiden passt.
  • Sturm : Als Beschwörungszauberer passt er sich den meisten Szenarien effektiv an, was ihn zum besten Schadensverursacher auf diesem Gebiet macht.
  • Karlach : Am besten geeignet für die Berserker-Unterklasse, kann konstant hohen Nahkampfschaden verursachen, ergänzt durch robuste Unterstützung von Ihren Zauberern für effektive Haltbarkeit.

Wenn Sie unbedingt einen bestimmten Charakter in Ihre Gruppe aufnehmen möchten, beauftragen Sie Withers, den Charakter für optimale Synergie in eine der empfohlenen Schurken-Begleiterklassen umzustufen. Dadurch wird sichergestellt, dass Sie die Charakter-Questreihen beibehalten, ohne die Gruppeneffizienz zu beeinträchtigen.

Beste Baldur’s Gate 3 Rogue Build-Ausrüstung

Holen Sie sich die beste BG3 Rogue-Ausrüstung in allen drei Akten

bg3-Lied-1-1

In diesem Abschnitt werden die optimalen Ausrüstungsauswahlen für Diebschurken in jedem Akt von BG3 beschrieben. Einige frühe Teile bleiben auch in späteren Phasen relevant und dienen Ihrem Build weiterhin effektiv.

  • Fettgedruckte Elemente weisen auf neue Ergänzungen zu Ihrem Build für jeden Akt hin und können zuvor ausgerüstete Elemente ersetzen.
  • Nicht fettgedruckte Elemente werden aufgrund ihrer anhaltenden Wirkung und Wirksamkeit aus früheren Akten beibehalten, was sie in den Akten 2 und 3 nützlich macht.

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Diebe und Schurken: Akt 1

Name

Wirkung

Standort

Kopf

  • +1 auf DEX-Rettungswürfe.

Von einem verstorbenen Drow südlich des Selunite-Außenpostens erworben.

Mantel

Mantel des Todespirschers

  • Bietet Fachwissen im Bereich Tarnung.
  • Verleiht dem Träger nach der erfolgreichen Eliminierung eines Feindes zwei Runden lang Unsichtbarkeit.

Exklusiv für Charaktere aus Dark Urge nach Alfiras Ankunft im Lager.

Brust

  • +2 auf DEX (max. 20).
  • +1 auf DEX-Rettungswürfe.
  • Erhöht die Sprungdistanz um 1,5 m (5 Fuß).

Von Lady Esther vor dem Rosymorn-Kloster gekauft.

Handschuhe

  • Setzt den DEX-Score auf 18.
  • Erhöht Angriffswürfe um +1.

Gekauft von A‘jak‘nir in der Githyanki-Kinderkrippe Y‘llek.

Stiefel

  • Immun gegen Verstrickungen, Verwicklungen oder das Fangen in Netzen.
  • Verleiht die Fähigkeit „Misty Step“.

Von True Soul Nere in der Grymforge geplündert.

Nacken

  • Löst Gelegenheitsangriffe gegen den Träger auf, wenn dieser weniger als 50 % HP hat.

Aus der verschlossenen vergoldeten Selunit-Truhe im Eulenbärennest.

Ring 1

  • +2 auf Heimlichkeit und Taschenspielertricks, aber -1 auf Charisma.

Von einem Skelett in der Nähe der Risen Road-Brücke erhalten.

Ring 2

  • +1 auf AC und Rettungswürfe.

Erhalten durch Diebstahl des Druiden-Idols im Smaragdhain für Mol.

Hauptwaffe

  • Schwelle für kritische Treffer auf 19 reduziert.
  • Schadenswürfe von 2 oder weniger werden automatisch wiederholt.
  • Gewährt einen Vorteil gegenüber leicht oder stark verdeckten Feinden.

Gekauft bei Ajak’nir Jeera in Creche Y’llek im Bergpass.

Nebenhand

  • +1 auf die Trefferchance.
  • Chance, Feinde beim Treffen zum Schweigen zu bringen.

Schließen Sie die Quest „Beenden Sie die Meisterwaffe“ ab und wählen Sie den Dolch aus.

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Diebe und Schurken: Akt 2

Name

Wirkung

Standort

Kopf

  • Wenn verdeckt, verringert sich der für einen kritischen Treffer benötigte Wurf um 1 und es gibt außerdem +1 auf DEX-Rettungswürfe.

Gefunden unter dem Last Light Inn, auf einem der Körper der Meenlocks.

Mantel

Mantel des Todespirschers

  • Verleiht Fachwissen im Bereich Heimlichkeit.
  • Der Träger wird nach der Eliminierung eines Feindes für zwei Runden unsichtbar.
Nur für Charaktere mit Dark Urge-Ursprung verfügbar, nachdem Alfira dem Lager beitritt (ab Akt 1).

Brust

  • +2 auf DEX (max. 20).
  • +1 auf DEX-Rettungswürfe.
  • Sprungdistanz um 1,5 m (5 Fuß) erhöht.
Erhältlich bei Lady Esther vor dem Rosymorn-Kloster (aus Akt 1).

Handschuhe

  • Setzt den DEX-Score auf 18.
  • +1 auf Angriffswürfe.
Erhältlich bei A’jak’nir in der Githyanki Creche Y’llek (ab Akt 1).

Stiefel

  • Immunität gegen Verstricken, Verwickeln, Verfangen und Ausrutschen.
  • Verleiht die Fähigkeit „Misty Step“.
Erhalten von True Soul Nere in der Grymforge (aus Akt 1).

Nacken

  • Lähmt humanoide Feinde bei kritischen Treffern einmal pro langer Pause kurzzeitig.

Erhalten von Malus Thorm (dem Chirurgen) im Haus der Heilung.

Ring 1

  • +2 auf Heimlichkeit und Taschenspielertricks mit einem Malus von -1 auf Charisma.

Von einem Skelett in der Nähe der Risen Road-Brücke geplündert (Akt 1).

Ring 2

  • Der Träger ist immun gegen schwieriges Gelände, Lähmungen und Fesseln.

Von Araj Oblodra in Moonrise Towers gekauft.

Hauptwaffe

  • Schwelle für kritische Treffer auf 19 reduziert.
  • Schadenswürfe von 2 oder weniger werden automatisch wiederholt.
  • Gewährt einen Vorteil gegenüber leicht oder stark verdeckten Feinden.
Erhalten von Ajak’nir Jeera in Creche Y’llek im Bergpass (Akt 1).

Nebenhand

  • +1 auf die Trefferchance.
  • Chance, Feinde bei einem Treffer zum Schweigen zu bringen.
Schließen Sie die Quest „Beenden Sie die Meisterwaffe“ ab und entscheiden Sie sich für den Dolch (Akt 1).

Beste Gegenstände und Ausrüstung für Diebe und Schurken: Akt 3

Name

Wirkung

Standort

Kopf

  • Wenn verdeckt, verringert sich die für einen kritischen Treffer benötigte Zahl um 1, außerdem gibt es +1 auf DEX-Rettungswürfe.

Gefunden unter dem Last Light Inn, auf einer der Leichen der Meenlocks (Akt 2).

Mantel

Schattentöter-Umhang

  • Aktualisiert den Schwellenwert für kritische Treffer, wenn ausgeblendet.

Erhalten von Sticky Dondo im Gildenversteck in der Kanalisation von Baldur’s Gate.

Brust

Bhaalistische Rüstung

  • Feinde im Umkreis von 2 Metern sind anfällig für Stichschaden.
  • Gewährt eine Initiativesteigerung von +2.

Gekauft vom Echo von Abazigal nach der Verwandlung in einen unheiligen Assassinen.

Handschuhe

  • Setzt den DEX-Score auf 18.
  • Erhöht Angriffswürfe um +1.

Von A’jak’nir in der Githyanki Creche Y’llek (Akt 1) gekauft.

Stiefel

  • Immunität gegen Verstrickung.
  • Verleiht die Fähigkeit „Misty Step“.

Erhalten von True Soul Nere in der Grymforge (Akt 1).

Nacken

Magisches Amulett

  • Ermöglicht dem Träger, mit einer Reaktion einen Angriff oder Rettungswurf mit Vorteil auszuführen.

Gefunden beim Zusammenführen von Sarins Schädel mit ihrem Skelett in der Nähe der Unterstadtruinen hinter der Kanalisation von Baldur’s Gate 3.

Ring 1

  • +2 auf Heimlichkeit und Fingerfertigkeit, mit einem Malus von -1 auf Charisma.

Von einem Skelett in der Nähe der Risen Road-Brücke geplündert (Akt 1).

Ring 2

  • Der Träger ist immun gegen schwieriges Gelände, Lähmung und Fesselungseffekte.

Von Araj Oblodra in Moonrise Towers (Akt 2) gekauft.

Hauptwaffe

  • Reduziert die Schwelle für kritische Treffer auf 19.
  • Alle Schadenswürfe von 2 oder weniger werden automatisch wiederholt.
  • Gewährt einen Vorteil gegenüber leicht oder stark verdeckten Feinden.

Gekauft von Ajak’nir Jeera in Creche Y’llek im Bergpass (Akt 1).

Nebenhand

  • +1 auf die Trefferchance.
  • Chance, Ziele bei einem Treffer zum Schweigen zu bringen.

Schließen Sie die Quest „Beenden Sie die Meisterwaffe“ ab und wählen Sie den Dolch (Akt 1).

Beste BG3 Rogue Multiclass-Auswahl

Maximieren Sie Ihren BG3-Rogue-Build mit kostenlosen Rogue-Multiclass-Optionen

.

Baldur's Gate 3 Ranger Tierbegleiter Bär BG3

Ab Level 2 haben die Spieler die Möglichkeit, mehrere Klassen gleichzeitig zu spielen. Dazu müssen sie im Levelmenü die Option „Klasse hinzufügen“ wählen. Dadurch ist die Auswahl jeder anderen Klasse in Baldur’s Gate 3 möglich.

Ranger-Mehrfachklasse – Ranger 3/Schurke 9

Das Multiclassing als Schurke kann kompliziert sein, da der Fokus in allen Unterklassen auf Heimlichkeit liegt. Der Dieb-Schurke bildet eine überzeugende Paarung mit dem Gloomstalker-Ranger, für dessen Freischaltung drei Stufen als Ranger erforderlich sind.

Gloomstalker Rangers sind wie Schurken hervorragend im Stealth-Kampf und verfügen über einzigartige Fähigkeiten und taktische Bewegungen auf dem Schlachtfeld, allerdings haben sie keinen Zugriff auf die Schleichangriffsfunktion. Indem Spieler als Schurke Gloomstalker werden, können sie sowohl die Macht des Schleichangriffs als auch die Stealth-Fähigkeiten des Rangers nutzen.

Alternativ können Sie auch bis zur Schurkenstufe 7 aufsteigen, bevor Sie für zwei Stufen in die Kämpferstufe wechseln. Action Surge verleiht diesem Build einen erheblichen Mehrwert.

Kämpfer-Multiklasse – Schurke 10/Kämpfer 2

Die Multiklasse „Kämpfer“ ist in Baldur’s Gate 3 eine beliebte Wahl, da sich mit minimaler Investition erhebliche Gewinne erzielen lassen. Wenn Sie zwei Level in „Kämpfer“ investieren, wird die Fähigkeit „Action Surge“ freigeschaltet, die auf Kosten einer Bonusaktion eine zusätzliche Aktion pro Runde liefert.

Bei Schurken wird mit dieser Taktik ein Teil des Schadens durch Schleichangriffe gegen die Möglichkeit eingetauscht, in einer Runde einen weiteren Schleichangriff auszulösen. Wenn man als Schurke Level 10 hält, kann der Bonusschaden durch Schleichangriffe 5d6 erreichen, und die Ausführung von zwei Angriffen in einer einzigen Runde führt zu einem beachtlichen Gesamtschaden von 10d6 zusätzlich zum normalen Waffenschaden – neben dem Vorteil, schwerere Rüstung für mehr Überlebensfähigkeit anzulegen.

Quelle und Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert