Baldur’s Gate 3 bietet eine umfangreiche Auswahl an Klassen aus Dungeons and Dragons Fifth Edition, sodass Spieler in das bekannte Gameplay eintauchen können. Jede Klasse glänzt, insbesondere der Thief Rogue, der für seine mächtigen Build-Fähigkeiten bekannt ist.
Die Unterklasse des Dieb-Schurken bietet einen entscheidenden Vorteil: eine zusätzliche Bonusaktion im Kampf. Diese Funktion ist besonders bei Stealth-Manövern von Vorteil. Stealth bleibt eine dominierende Mechanik in Baldur’s Gate 3, sodass Spieler mit dem Dieb-Schurken den Schaden effektiv maximieren können.
Aktualisiert: 1. Januar 2025 von Erik Petrovich . Auch wenn wir das Jahr 2025 begrüßen, ist die Anerkennung für Baldur’s Gate 3 nach wie vor spürbar und festigt seinen Ruf als führendes Rollenspiel. Für Neulinge bei Dungeons and Dragons oder rundenbasierten Rollenspielen kann es jedoch entmutigend sein, die Feinheiten der Erstellung eines optimalen BG3-Rogue-Builds zu verstehen. Dieser Leitfaden soll sowohl das „Wie“ als auch das „Warum“ hinter erfolgreichen Rogue-Build-Strategien erläutern und das Verständnis der Klassengrundlagen und Level-Mechaniken verbessern.
Einführung und Überblick zur Schurkenklasse
Die Schurkenklasse in Baldur’s Gate 3 erklärt
Schurken-Spielstil und charakteristische Fähigkeiten
„Mit Heimlichkeit, Geschick und unheimlichen Reflexen verschafft die Vielseitigkeit eines Schurken ihm in fast jeder Situation die Oberhand.“
Schurken sind Meister der Heimlichkeit, was es ihnen ermöglicht, gefährliche Situationen zu meistern, indem sie sich, wenn möglich, immer wieder einen Vorteil verschaffen. Ihre Fähigkeiten reichen bis zum Schlösserknacken und Entschärfen von Fallen, was sie für Teams, die einen flinken Nahkämpfer brauchen, der die Drecksarbeit erledigen kann, von unschätzbarem Wert macht.
Schurken sind nicht auf den Nahkampf beschränkt; dank ihrer einzigartigen Schleichangriffe sind sie auch bei Fernangriffen hervorragend, wobei sie erheblichen Schaden anrichten können, während sie außer Sichtweite sind.
Das herausragendste Merkmal von Schurken ist die Schleichangriffsmechanik, die bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden verursacht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, z. B. wenn man einen Vorteil gegenüber einem Ziel hat. Ähnlich wie im Nahkampf kann die Klasse Schleichangriffe auf Distanz ausführen, wird aber bei Aktivierung die Tarnung aufheben.
Der Klassenvorteil „Scharfsinnige Aktionen“ ermöglicht es Schurken, eine Bonusaktion zu nutzen, um sich erneut zu verstecken, sich zu lösen oder zu stürmen, wodurch ihre taktischen Möglichkeiten und ihr auf Geschwindigkeit und Heimlichkeit ausgerichteter Spielstil verbessert werden.
Grundlegende Schurkenklassenkenntnisse: Rüstung, Waffen, Rettungswürfe und Fertigkeitsauswahl
Beim Erstellen Ihres Schurken-Builds werden Ihnen grundlegende Klassenfertigkeiten angezeigt und Sie haben die Möglichkeit, vier spezifische Fertigkeitsfertigkeiten auszuwählen.
Jede Klasse verfügt über einzigartige Rüstungs-, Waffen- und Rettungswurffähigkeiten und die verfügbaren Fertigkeiten variieren je nach Klasse. Sobald diese Auswahl bei der Charaktererstellung getroffen wurde, können sie nicht mehr geändert werden, ohne dass Ihr Build zurückgesetzt wird.
Kompetenztyp |
Erteilte Kompetenzen/angebotene Wahlmöglichkeiten |
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Schurkenrüstungsfertigkeiten |
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Schurkenwaffenkenntnisse |
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Rettungswürfe für Schurken |
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Auswahlmöglichkeiten für Schurkenfertigkeiten |
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Alle Schurken-Unterklassen
Baldur’s Gate 3 präsentiert den Spielern drei verschiedene Schurken-Unterklassen, von denen jede einzigartige Aspekte der Klasse betont und eine Vielzahl von Fähigkeiten, Fertigkeiten und Merkmalen verleiht. Durch das Voranschreiten in einer ausgewählten Unterklasse werden Fähigkeiten freigeschaltet, die die Spielstrategie weiter definieren.
Spieler können ihre Unterklasse anpassen, indem sie mit Withers sprechen. Dabei müssen sie sich bewusst sein, dass sie durch jede Änderung auf Level 1 zurückgesetzt werden, was eine völlige Neuinterpretation ihrer Schurkenreise erforderlich macht.
Obwohl die Tabelle Einzelheiten zu allen Unterklassen enthält, wird für die Erstellung des optimalen Schurken-Builds in BG3 die Unterklasse Dieb empfohlen.
Name der Unterklasse |
Grundlegende technische Funktionen |
Spezielle Spezialisierungen |
Zauber und Fähigkeiten |
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Arkaner Trickser |
|
|
|
Attentäter |
|
N / A |
N / A |
Dieb |
|
N / A |
N / A |
Schurkenklassenfunktionen – Level für Level
Das höchste erreichbare Level in Baldur’s Gate 3 ist Level 12. Jeder Levelaufstieg bringt normalerweise neue Verbesserungen und Funktionen für Ihren Schurken mit sich. Die anfängliche Charaktererstellung umfasst die grundlegenden Aspekte der Schurkenklasse, gefolgt vom schrittweisen Erwerb von Talentoptionen, zusätzlichen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten und einzigartigen Unterklassenfunktionen.
Die folgende Tabelle zeigt, was die Spieler auf den einzelnen Levels erwarten können, die sie im Laufe ihres Abenteuers in Baldur’s Gate 3 als Schurke erreichen.
Klassenmerkmal |
Leistungsbonus |
|
---|---|---|
Schurke Stufe 1 |
|
+2 |
Schurke Stufe 2 |
|
+2 |
Schurke Stufe 3 |
|
+2 |
Schurke Stufe 4 |
|
+2 |
Schurke Stufe 5 |
|
+3 |
Schurke Stufe 6 |
|
+3 |
Schurke Stufe 7 |
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+3 |
Schurke Stufe 8 |
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+3 |
Schurke Stufe 9 |
|
+4 |
Schurke Stufe 10 |
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+4 |
Schurke Stufe 11 |
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+4 |
Schurke Stufe 12 |
|
+4 |
BG3 Schurken-Unterklassenwahl – Dieb
Übersicht über die Unterklasse „Rogue Thief“ in BG3
Was macht Thief zur besten Schurken-Unterklasse in BG3?
„Diebe nutzen ihre Fähigkeiten zur Heimlichkeit und zum Diebstahl, um sich alles zu holen, was sie wollen, sei es aus einem Fenster im dritten Stock oder aus den Tiefen längst vergessener Ruinen.“
Die Unterklasse Dieb besitzt gegenüber dem Arkanen Trickser einen entscheidenden Vorteil: eine zusätzliche Bonusaktion. Diese zusätzliche Aktion bietet taktische Flexibilität und ermöglicht es Diebschurken, Feinden auszuweichen, ihre Position taktisch neu zu positionieren oder häufiger heimliche Manöver durchzuführen.
Während Arkane Trickster Zugriff auf Zaubersprüche haben, ermöglicht die zusätzliche Bonusaktion des Diebes eine effektivere Nutzung der Stealth-Mechanik und erleichtert so konsequent Schleichangriffe.
Die schiere Kraft des Dieb-Schurken beruht auf seiner Fähigkeit, vor einer Begegnung die Tarnung aufrechtzuerhalten, mit Schleichangriffen wirksam zuzuschlagen und mit einem höheren Schadensbonus bei Schleichangriffen auf Stufe 5 erheblichen Schaden zuzufügen.
Diebische Schurken können beinahe unbegrenzt im Stealth-Modus bleiben, was ihnen erlaubt, mit ihrer listigen Aktion loszustürmen oder sich zu lösen. Gleichzeitig profitieren sie von ihrer Resistenz gegen Fallschäden, die sich in verschiedenen Situationen als vorteilhaft erweist.
Funktionen der Unterklasse Dieb – Level für Level
Wenn Spieler auf Level 3 eine Unterklasse auswählen, schalten sie Fähigkeiten frei, die für diese Wahl einzigartig sind. Für den ultimativen Schurken-Build in BG3 sollten sich Spieler nach Erreichen dieses Levels für die Unterklasse Dieb entscheiden.
Dieb Schurke Level 3 |
|
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Dieb Schurke Level 9 |
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Die besten Optionen für die Charaktererstellung in BG3 Rogue Build
BG3 Rogue Build Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten, Talente und Statistikauswahl
Bestes BG3-Schurkenrennen: Duergar
Die Rasse der Duergar ist eine hervorragende Wahl für Spieler, die sowohl Verteidigungsfähigkeiten als auch Mobilität beibehalten möchten. Während Schurken mit Supreme Sneak auf Stufe 9 die Fähigkeit erlangen, unsichtbar zu werden, können Duergar Unsichtbarkeit ab Stufe 5 nutzen, was ihnen einen erheblichen frühen Vorteil verschafft.
Duergar besitzen außerdem bedeutende Verteidigungseigenschaften wie Zwergen-Widerstandsfähigkeit, die Vorteile bei Rettungswürfen gegen verschiedene Zustände bietet. Während ihre Dunkelsicht einen strategischen Vorteil bietet, ist die verringerte Bewegungsgeschwindigkeit ein bekannter Nachteil, da Duergar sich nur 7,5 m weit bewegen können, im Vergleich zu den üblichen 9 m.
Beste Schurkenhintergründe in BG3: Bengel, Scharlatan oder Gildenhandwerker
Der ideale Hintergrund für Schurken in BG3 ist zweifellos der Urchin-Hintergrund, der ihnen Fertigkeiten in Taschenspielertricks und Heimlichkeit verleiht – zwei wichtige Fähigkeiten, die hervorragend zu den heimlichen Fähigkeiten eines Schurken passen. Dieser Hintergrund fördert inspirierende Momente während des Spiels, insbesondere beim Entschärfen von Fallen oder beim Schleichen in Sperrgebiete.
Wenn Spieler jedoch einen Waldhalbelfen als Dieb-Schurken auswählen, finden sie die Heimlichkeitsfertigkeit des Urchin-Hintergrunds möglicherweise überflüssig, da diese bereits von der Unterrasse verliehen wird.
Wer sich nicht für Duergar entscheidet, kann sich für einen Halbelfen entscheiden und den Scharlatan-Hintergrund für zusätzliche Boni bei Täuschung und Taschenspielertricks oder den Gildenhandwerker-Hintergrund für Einsicht und Überzeugungskraft wählen. Unter diesen erweist sich der Scharlatan als die vorteilhafteste Wahl.
Beste Auswahl an Fertigkeiten für Schurken in BG3: Überredung, Wahrnehmung, Täuschung und Ermittlung
Unabhängig vom gewählten Hintergrund sollten Spieler versuchen, sich die Fähigkeiten Stealth, Persuasion, Perception und Deception anzueignen. Diese Fertigkeiten passen gut zum Rogue-Spielstil und verbessern insbesondere die Stealth-Fähigkeiten. Wenn sich eine dieser Optionen mit dem ausgewählten Hintergrund überschneidet, sollten Sie Insight oder Investigation hinzufügen, um nützliche Dialogprüfungen zu unterstützen.
Beste BG3-Schurkenkompetenz-Auswahl: Einsicht, Heimlichkeit, Überzeugung oder Taschenspielertrick
Während der Charaktererstellung sowie auf Level 6 können Schurken zwei zusätzliche Fertigkeiten auswählen, in denen sie Expertise erlangen möchten, sodass sie insgesamt vier Spezialfertigkeiten erhalten. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Expertisevorteile eine Verdoppelung des Standard-Fertigkeitsbonus für diese ausgewählten Fertigkeiten ergeben.
Legen Sie für Level 1 den Schwerpunkt auf Expertise in Heimlichkeit und Überredung, um den natürlichen Talenten des Schurken für verdeckte Aktionen und Dialoginteraktionen gerecht zu werden. Auf Level 6 können Spieler dann Einsicht und Taschenspielertrick erlernen. Wer jedoch weniger Wert auf Taschendiebstahl legt, könnte Täuschung als vorteilhaftere Fähigkeit empfinden, um hier Expertise zu erlangen.
Beste BG3-Schurkentalente: Dual Wielder, Savage Attacker, Sharpshooter, Alert
- Effekte beider Waffen: Ermöglicht den Kampf mit zwei Waffen, insbesondere mit schweren Waffen (außer leichten) und fügt +1 AC bei gleichzeitigem Kampf mit zwei Waffen hinzu.
- Effekte des wilden Angreifers: Bei Angriffen mit Nahkampfwaffen würfeln die Spieler zweimal mit dem Schadenswürfel und entscheiden sich für das bessere Ergebnis.
- Scharfschützeneffekte: Führt zwei neue Fähigkeiten ein: Scharfschütze: Niedriges Gelände macht Boni für hohes Gelände für Fernangriffe, die unterhalb eines Ziels ausgeführt werden, zunichte. Scharfschütze: All In opfert -5 Angriffswürfe für eine Schadenserhöhung von +10.
- Alarmeffekte: Verleiht +5 Initiative und Immunität gegen Überraschungsangriffe.
Beste Schurkenfähigkeitswerte und Statistikverteilung
Für den optimalen BG3-Schurkenaufbau priorisieren Sie Punkte in Geschicklichkeit, gefolgt von ausgewogenen Investitionen in Konstitution, Weisheit und Charisma. Geschicklichkeit fungiert als primäres Attribut für die Zauber und Fähigkeiten des Diebschurken, wobei die ergänzenden Werte die allgemeine Charakterleistung und die Fähigkeiten außerhalb des Kampfes verbessern.
Um als Dieb und Schurke erfolgreich zu sein, sind Stärke und Intelligenz weniger entscheidend.
STR |
DEX |
MIT |
INT |
BEREITS |
NEIN |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base |
10 |
16 |
14 |
8 |
14 |
14 |
Modifikator |
0 |
+3 |
+2 |
-1 |
+2 |
+2 |
Die besten BG3 Rogue Leveling-Optionen
Die besten Schurkenzauber, Talente und andere Optionen auf jeder Ebene
Obwohl viele Klassen eine Vielzahl von Leveloptionen bieten, führt der Nahkampffokus des BG3-Rogue-Builds zu weniger zauberbezogenen Entscheidungen. Folglich bieten zahlreiche Level abgesehen von Rogue-spezifischen Fähigkeiten, die global durch die Spezialisierung auf Unterklassen freigeschaltet werden, nur begrenzte Auswahlmöglichkeiten.
- Akt 1: Bringt die Spieler normalerweise bis ungefähr Level 5 und bietet die Wahl der Unterklasse (Dieb), die ersten beiden Expertise-Fertigkeiten und das erste Talent.
- Akt 2: Bringt Spieler oft bis etwa Level 9 , wodurch Dieb-Schurken zwei weitere Expertise-Fertigkeiten und ein zusätzliches Talent auswählen können.
- Akt 3: Erreicht Level 12 und schaltet zwei weitere Talente frei (insgesamt vier Talente).
Auf den Stufen 2, 5, 7, 9 und 11 werden Schurken bemerken, dass es keine Entscheidungen gibt. Da sie jedoch vier verschiedene Talente erlernen können, erweisen sich wohlüberlegte Entscheidungen während des Levelns als äußerst wichtig. Die folgende Tabelle zeigt empfohlene Entscheidungen, die hervorragend mit dem auf Heimlichkeit ausgerichteten Spielstil der Unterklasse Dieb harmonieren.
Klassenstufe |
Auswahl und Empfehlungen |
---|---|
Stufe 1 |
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Stufe 2 |
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Stufe 3 |
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Stufe 4 |
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Stufe 5 |
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Stufe 6 |
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Stufe 7 |
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Stufe 8 |
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Stufe 9 |
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Stufe 10 |
|
Stufe 11 |
|
Stufe 12 |
|
Beste Schurken-Build-Gefährten und Party-Zusammensetzung
Beste Begleiter für Dieb- und Schurken-Builds
Begleiter |
Klasse/Spezialisierung |
Rolle in der Partei |
Einzigartige Attribute |
---|---|---|---|
Schattenherz |
Kleriker |
Unterstützung |
Schwer zu CC (Charm & Sleep), ein Hybrid aus Schadens- und Unterstützungszaubern |
Sturm |
Zauberer |
Fernkampfschaden |
Verfügt über Zugriff auf alle Zaubersprüche, was Gale zum vielseitigsten Startbegleiter macht. |
Karlach |
Barbar |
Nahkampfschaden |
Erhöhte Wut und die Fähigkeit, aus Schadensverstärkungen durch Seelenmünzen Kapital zu schlagen. |
Die optimalen Begleiter für einen BG3-Schurken sind Shadowheart, der als robuster Heiler und unterstützender Grundpfeiler dient, Gale, Ihr primärer Fernkampfzauberer, und Karlach, Ihr verlässlicher Nahkampfverbündeter, der für eine effektive Gruppendynamik sorgt.
Während Gefährten neu spezialisiert werden können, bringen diese drei Charaktere vorteilhafte vordefinierte Klassenkombinationen mit, die für Ausgewogenheit in Ihrem Schurken-zentrierten Party-Setup sorgen.
- Shadowheart : Als Trickery Cleric ist sie eine synergetische Begleiterin, die sowohl Schaden anrichtet als auch Unterstützungsfähigkeiten bietet und gut zum Spielstil eines Circle of the Moon-Druiden passt.
- Sturm : Als Beschwörungszauberer passt er sich den meisten Szenarien effektiv an, was ihn zum besten Schadensverursacher auf diesem Gebiet macht.
- Karlach : Am besten geeignet für die Berserker-Unterklasse, kann konstant hohen Nahkampfschaden verursachen, ergänzt durch robuste Unterstützung von Ihren Zauberern für effektive Haltbarkeit.
Wenn Sie unbedingt einen bestimmten Charakter in Ihre Gruppe aufnehmen möchten, beauftragen Sie Withers, den Charakter für optimale Synergie in eine der empfohlenen Schurken-Begleiterklassen umzustufen. Dadurch wird sichergestellt, dass Sie die Charakter-Questreihen beibehalten, ohne die Gruppeneffizienz zu beeinträchtigen.
Beste Baldur’s Gate 3 Rogue Build-Ausrüstung
Holen Sie sich die beste BG3 Rogue-Ausrüstung in allen drei Akten
In diesem Abschnitt werden die optimalen Ausrüstungsauswahlen für Diebschurken in jedem Akt von BG3 beschrieben. Einige frühe Teile bleiben auch in späteren Phasen relevant und dienen Ihrem Build weiterhin effektiv.
- Fettgedruckte Elemente weisen auf neue Ergänzungen zu Ihrem Build für jeden Akt hin und können zuvor ausgerüstete Elemente ersetzen.
- Nicht fettgedruckte Elemente werden aufgrund ihrer anhaltenden Wirkung und Wirksamkeit aus früheren Akten beibehalten, was sie in den Akten 2 und 3 nützlich macht.
Beste Gegenstände und Ausrüstung für Diebe und Schurken: Akt 1
Name |
Wirkung |
Standort |
|
---|---|---|---|
Kopf |
|
Von einem verstorbenen Drow südlich des Selunite-Außenpostens erworben. |
|
Mantel |
Mantel des Todespirschers |
|
Exklusiv für Charaktere aus Dark Urge nach Alfiras Ankunft im Lager. |
Brust |
|
Von Lady Esther vor dem Rosymorn-Kloster gekauft. |
|
Handschuhe |
|
Gekauft von A‘jak‘nir in der Githyanki-Kinderkrippe Y‘llek. |
|
Stiefel |
|
Von True Soul Nere in der Grymforge geplündert. |
|
Nacken |
|
Aus der verschlossenen vergoldeten Selunit-Truhe im Eulenbärennest. |
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Ring 1 |
|
Von einem Skelett in der Nähe der Risen Road-Brücke erhalten. |
|
Ring 2 |
|
Erhalten durch Diebstahl des Druiden-Idols im Smaragdhain für Mol. |
|
Hauptwaffe |
|
Gekauft bei Ajak’nir Jeera in Creche Y’llek im Bergpass. |
|
Nebenhand |
|
Schließen Sie die Quest „Beenden Sie die Meisterwaffe“ ab und wählen Sie den Dolch aus. |
Beste Gegenstände und Ausrüstung für Diebe und Schurken: Akt 2
Name |
Wirkung |
Standort |
|
---|---|---|---|
Kopf |
|
Gefunden unter dem Last Light Inn, auf einem der Körper der Meenlocks. |
|
Mantel |
Mantel des Todespirschers |
|
Nur für Charaktere mit Dark Urge-Ursprung verfügbar, nachdem Alfira dem Lager beitritt (ab Akt 1). |
Brust |
|
Erhältlich bei Lady Esther vor dem Rosymorn-Kloster (aus Akt 1). | |
Handschuhe |
|
Erhältlich bei A’jak’nir in der Githyanki Creche Y’llek (ab Akt 1). | |
Stiefel |
|
Erhalten von True Soul Nere in der Grymforge (aus Akt 1). | |
Nacken |
|
Erhalten von Malus Thorm (dem Chirurgen) im Haus der Heilung. |
|
Ring 1 |
|
Von einem Skelett in der Nähe der Risen Road-Brücke geplündert (Akt 1). |
|
Ring 2 |
|
Von Araj Oblodra in Moonrise Towers gekauft. |
|
Hauptwaffe |
|
Erhalten von Ajak’nir Jeera in Creche Y’llek im Bergpass (Akt 1). | |
Nebenhand |
|
Schließen Sie die Quest „Beenden Sie die Meisterwaffe“ ab und entscheiden Sie sich für den Dolch (Akt 1). |
Beste Gegenstände und Ausrüstung für Diebe und Schurken: Akt 3
Name |
Wirkung |
Standort |
|
---|---|---|---|
Kopf |
|
Gefunden unter dem Last Light Inn, auf einer der Leichen der Meenlocks (Akt 2). |
|
Mantel |
Schattentöter-Umhang |
|
Erhalten von Sticky Dondo im Gildenversteck in der Kanalisation von Baldur’s Gate. |
Brust |
Bhaalistische Rüstung |
|
Gekauft vom Echo von Abazigal nach der Verwandlung in einen unheiligen Assassinen. |
Handschuhe |
|
Von A’jak’nir in der Githyanki Creche Y’llek (Akt 1) gekauft. |
|
Stiefel |
|
Erhalten von True Soul Nere in der Grymforge (Akt 1). |
|
Nacken |
Magisches Amulett |
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Gefunden beim Zusammenführen von Sarins Schädel mit ihrem Skelett in der Nähe der Unterstadtruinen hinter der Kanalisation von Baldur’s Gate 3. |
Ring 1 |
|
Von einem Skelett in der Nähe der Risen Road-Brücke geplündert (Akt 1). |
|
Ring 2 |
|
Von Araj Oblodra in Moonrise Towers (Akt 2) gekauft. |
|
Hauptwaffe |
|
Gekauft von Ajak’nir Jeera in Creche Y’llek im Bergpass (Akt 1). |
|
Nebenhand |
|
Schließen Sie die Quest „Beenden Sie die Meisterwaffe“ ab und wählen Sie den Dolch (Akt 1). |
Beste BG3 Rogue Multiclass-Auswahl
Maximieren Sie Ihren BG3-Rogue-Build mit kostenlosen Rogue-Multiclass-Optionen
.
Ab Level 2 haben die Spieler die Möglichkeit, mehrere Klassen gleichzeitig zu spielen. Dazu müssen sie im Levelmenü die Option „Klasse hinzufügen“ wählen. Dadurch ist die Auswahl jeder anderen Klasse in Baldur’s Gate 3 möglich.
Ranger-Mehrfachklasse – Ranger 3/Schurke 9
Das Multiclassing als Schurke kann kompliziert sein, da der Fokus in allen Unterklassen auf Heimlichkeit liegt. Der Dieb-Schurke bildet eine überzeugende Paarung mit dem Gloomstalker-Ranger, für dessen Freischaltung drei Stufen als Ranger erforderlich sind.
Gloomstalker Rangers sind wie Schurken hervorragend im Stealth-Kampf und verfügen über einzigartige Fähigkeiten und taktische Bewegungen auf dem Schlachtfeld, allerdings haben sie keinen Zugriff auf die Schleichangriffsfunktion. Indem Spieler als Schurke Gloomstalker werden, können sie sowohl die Macht des Schleichangriffs als auch die Stealth-Fähigkeiten des Rangers nutzen.
Alternativ können Sie auch bis zur Schurkenstufe 7 aufsteigen, bevor Sie für zwei Stufen in die Kämpferstufe wechseln. Action Surge verleiht diesem Build einen erheblichen Mehrwert.
Kämpfer-Multiklasse – Schurke 10/Kämpfer 2
Die Multiklasse „Kämpfer“ ist in Baldur’s Gate 3 eine beliebte Wahl, da sich mit minimaler Investition erhebliche Gewinne erzielen lassen. Wenn Sie zwei Level in „Kämpfer“ investieren, wird die Fähigkeit „Action Surge“ freigeschaltet, die auf Kosten einer Bonusaktion eine zusätzliche Aktion pro Runde liefert.
Bei Schurken wird mit dieser Taktik ein Teil des Schadens durch Schleichangriffe gegen die Möglichkeit eingetauscht, in einer Runde einen weiteren Schleichangriff auszulösen. Wenn man als Schurke Level 10 hält, kann der Bonusschaden durch Schleichangriffe 5d6 erreichen, und die Ausführung von zwei Angriffen in einer einzigen Runde führt zu einem beachtlichen Gesamtschaden von 10d6 zusätzlich zum normalen Waffenschaden – neben dem Vorteil, schwerere Rüstung für mehr Überlebensfähigkeit anzulegen.
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