Die Berechnung der Angriffskraft in WoW Classic verstehen

Die Berechnung der Angriffskraft in WoW Classic verstehen

In World of Warcraft Classic ist Angriffskraft ein entscheidendes Attribut, insbesondere für einige Klassen, die physischen Schaden verursachen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass nicht alle Charaktertypen nennenswerte Vorteile aus diesem Wert ziehen. Klassen wie Magier und Priester können zwar Angriffskraft aufbauen, sind aber hauptsächlich auf andere Faktoren angewiesen, um ihre Leistung zu maximieren. Der Wert wirkt sich vor allem auf diejenigen aus, die sich im physischen Kampf engagieren – nämlich Krieger, Paladine, Schurken, Jäger, Verstärkungsschamanen und Nahkampfdruiden.

Die Mechaniken der Angriffskraft unterscheiden sich je nach Klassenspezialisierung.Stärke erhöht im Allgemeinen die Nahkampfangriffskraft, während Beweglichkeit eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Fernkampfangriffskraft spielt. Im weiteren Spielverlauf und beim Durchspielen neuer Inhalte auf Classic-Servern ist es wichtig, diese Unterschiede und ihre Auswirkungen auf die Gesamtleistung Ihres Charakters zu verstehen.

Die Angriffskraftmechanik in WoW Classic verstehen

Die Angriffskraft basiert auf verschiedenen Berechnungen, die von klassenspezifischen Eigenschaften beeinflusst werden. Jede Klasse verwendet einzigartige Formeln zur Berechnung der Nahkampf- und Fernkampfangriffskraft, die ihre vorherrschende Schadensmethode widerspiegeln. Die allgemeine Richtlinie lautet 2 <Stat> = 1 AP. Besitzt ein Krieger beispielsweise Stärke 41, ergibt dies eine Gesamt-Nahkampfangriffskraft von 82, wie im Screenshot unten dargestellt.

Beispiel für die Berechnung der Angriffskraft
Selbst im Falle einer Niederlage ist die Berechnung der Angriffskraft von Ragadont sichtbar (Bild über Blizzard Entertainment)

Da bestimmte Klassen, wie der Paladin, keine Fernkampfangriffe einsetzen, ist ihre Fernkampfangriffskraft irrelevant. Umgekehrt kann eine Klasse wie der Krieger, obwohl sie hauptsächlich im Nahkampf eingesetzt wird, auch Bogen und Gewehre verwenden. Fernkampfangriffe stellen jedoch eine sekundäre Schadensmethode dar und ergeben 1 <Stat> = 1 AP.

Klassenspezifische Angriffskraftberechnungen

Es kann hilfreich sein zu verstehen, wie verschiedene Klassen ihre Primärwerte in Angriffskraft umwandeln. Hier ist eine Übersicht:

  • Druiden, Paladine, Schamanen und Krieger: Erhalten Sie 2 Nahkampfangriffskraft pro Stärkepunkt.
  • Jäger, Magier, Priester, Schurken und Hexenmeister: Erhalten Sie 1 Nahkampfangriffskraft pro Stärkepunkt.

Das Ausrüsten von Ausrüstung, die deinen Hauptwert – wie Stärke – verbessert, kann deine Angriffskraft deutlich steigern. Verstärkungen wie „ Segen der Könige“ sind besonders effektiv, da sie deine Gesamtwerte erhöhen und Gegenstände mit hoher Stärke noch vorteilhafter machen.

Wenn es um Fernkampfangriffskraft geht, funktioniert Beweglichkeit ähnlich wie Stärke und bietet zusätzliches Schadenspotenzial:

  • Jäger: Erhalten Sie 2 Fernangriffskraft pro Beweglichkeitspunkt.
  • Schurken und Krieger: Erlangen Sie 1 Fernangriffskraft pro Beweglichkeitspunkt.
  • Druiden (Katzengestalt), Jäger und Schurken: Erhalten 1 Nahkampfangriffskraft pro Beweglichkeitspunkt.

Berechnung des Schadensausstoßes

Um Ihren Schaden effektiv einzuschätzen, denken Sie daran, dass 14 Angriffskraft = 1 DPS in WoW Classic. Sie können diesen Wert weiter erhöhen, indem Sie die Angriffszeit Ihrer Waffe multiplizieren. So stellen Sie sicher, dass sich der zusätzliche Schaden sowohl auf den minimalen als auch auf den maximalen Schaden auswirkt.

Dieses Wissen ist von unschätzbarem Wert für die Auswahl der passenden Ausrüstung in der weitläufigen Welt von WoW Classic. Es ist jedoch wichtig zu betonen, dass Zauberer nicht von Angriffskraft profitieren können. Sie verlassen sich stattdessen auf Zauberkraft, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Im Vergleich zu ihren Nahkampfkollegen kann sich dies einseitig anfühlen.

Wer tiefere Einblicke in die Berechnung der Angriffskraft und ihre Auswirkungen auf die verschiedenen Klassen gewinnen möchte, sollte sich eingehender damit befassen.

Quelle & Bilder

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