Die kürzliche Enthüllung von Elden Ring: Nightreign während der Game Awards hat bei FromSoftware-Fans für große Aufregung gesorgt. Nach dem enormen Erfolg von Shadow of the Erdtree spekulierten Fans über neue Entwicklungen im Elden Ring-Universum. Der Trailer ließ jedoch viele an seiner wahren Essenz zweifeln. Obwohl beeindruckende Features gezeigt wurden, war nicht ganz klar, was Nightreign ist – ein kooperatives Roguelite-Abenteuer für drei Spieler, das bemerkenswerte Ähnlichkeiten mit beliebten Battle-Royale-Spielen wie Fortnite aufweist, insbesondere mit seiner einzigartigen Mechanik, bei der sich der Ring of Reign mit Einbruch der Nacht nähert. Darüber hinaus bleibt die eingeführte Überlieferung ebenso rätselhaft.
Die Soulsborne-Community ist oft in zwei Lager gespalten: diejenigen, die sich hauptsächlich auf das Gameplay, die Charakterentwicklung und Boss-Herausforderungen konzentrieren, und andere, die sich in die reichhaltige Überlieferung vertiefen und jedes Detail sezieren, als wäre es ein historischer Text. Die erste Gruppe ist wahrscheinlich begeistert von der Einführung neuer Gameplay-Elemente und beeindruckender Bosse, während die letztere von den chaotischen Wendungen in der Überlieferung, die Nightreign präsentiert, verwirrt sein könnte. Es könnte jedoch gerade noch akzeptabel sein, dass dieser spezielle Titel ein gewisses Maß an Mehrdeutigkeit aufweist.
Elden Ring: Nightreigns Überlieferung ist ein Mashup der Soulsborne-Welten
Dark Souls 2 und 3 erhalten eine Sonderbehandlung
Der Trailer vermittelt einen grundlegenden Einblick in die Prämisse des Spiels: Die Spieler müssen den Nightfarers dabei helfen, eine drohende Katastrophe zu verhindern, indem sie nach Limveld reisen und drei gefährliche Nächte gegen einen Antagonisten namens The Night Lord überleben. Dieser Charakter lebt wahrscheinlich hinter einer imposanten Tür, die an die Tür erinnert, die den Thron der Sehnsucht aus Dark Souls II bewacht. Während die übergreifende Handlung schlüssig erscheint, kulminieren die unzähligen miteinander verwobenen Elemente in einem verworrenen narrativen Gewebe.
Unerwarteterweise sind zahlreiche Bosse und Charaktere aus früheren Dark Souls-Einträgen in Nightreign aufgetaucht, was Fragen zur Kontinuität und Verbindung zwischen diesen unterschiedlichen Welten aufwirft. Trotz ihres gemeinsamen Genres sind Dark Souls und Elden Ring separate geistige Güter mit einzigartigen Geschichten . Daher sorgt die Aufnahme von Charakteren wie dem Namenlosen König und dem Feuerhüter für Stirnrunzeln, da sie die etablierte Überlieferung in Frage stellt, in der diese Figuren keinen offensichtlichen Platz haben. Überraschenderweise findet auch die liebe Freja des Herzogs aus Dark Souls II ihren Einzug in diesen neuen Titel.
Der im Spiel erwähnte Feuerhüter scheint derjenige zu sein, der dem Ashen One in Dark Souls III geholfen hat, obwohl es zuvor mehrere Versionen gab, die darauf abzielten, ihren Champions bei der Verbindung des Feuers zu helfen, wie beispielsweise Iudex Gundyr.
Obwohl Nightreign viele Aspekte der Dark Souls-Reihe einbezieht, behält es seine Identität als Elden Ring-Titel bei , präsentiert Sites of Grace anstelle von Bonfires und stellt die zentrale Roundtable Hold prominent in den Vordergrund. Der Schauplatz des Spiels, Limveld, fühlt sich wie eine verzerrte Interpretation von Limgrave aus Elden Ring an, mit bekannten Gegnern wie Margit oder Morgott, die darauf warten, die Spieler herauszufordern. Die Ursprünge von Limveld bleiben unklar, ebenso wie die Präsenz des Namenlosen Königs, dessen Schicksal die Spieler fragen lässt, wie er zurückgekehrt ist.
Nightreigns Überlieferung ist möglicherweise nicht erklärbar
Es werden zu viele Elemente zusammengeworfen
Die Kontroverse darüber, ob Elden Ring und Dark Souls miteinander verbunden sind, ergibt sich teilweise aus der Vielzahl sich überschneidender Elemente in Nightreign. Es ist wichtig zu beachten, dass die in Nightreign dargestellte Welt parallel zum ursprünglichen Elden Ring-Universum existieren könnte, obwohl die Art ihrer Unterschiede unklar bleibt. Wenn beispielsweise der Große Wille nie die Zwischenländer beeinflusst hat, was zu Marikas angenommener Abwesenheit als Königin geführt hat, wird die Situation noch trüber, da Margit in diesem Kontext zu existieren scheint.
Margit dient als Alter Ego für Morgott, den Nachkommen von Marika und Godfrey, und positioniert ihn als Omenkönig von Leyndell.
Eine Möglichkeit ist, dass Limveld als Taschendimension fungiert, aus der der Night Lord zu fliehen versucht. Diese Prämisse hängt jedoch von der möglichen Verbindung von Elden Ring zu Dark Souls ab, da Charaktere wie der Fire Keeper und der Nameless King enthalten sind. Wie bei allen Soulsborne-Titeln bleiben hinsichtlich der Handlung viele unbeantwortete Fragen offen. Angesichts der Natur von Nightreign als Roguelite werden die Spieler jedoch möglicherweise feststellen, dass es nicht die gleiche Tiefe an Überlieferungen zu entdecken gibt wie bei Elden Ring oder der Dark Souls-Reihe.
Aus erzählerischer Sicht bleibt unklar, warum der Namenlose König in Limveld aufgetaucht ist oder wie sich die Feuerhüterin von ihren Pflichten im Firelink Shrine distanziert hat. Bemerkenswerterweise kehren sogar Feinde wie der Centipede Demon aus dem ursprünglichen Dark Souls als überarbeitete Bosse zurück, scheinbar ohne nennenswerten Grund. Dies wirft die Frage auf, ob diese wiederkehrenden Elemente lediglich als Platzhalter dienen und es FromSoftware ermöglichen, sich auf die Verfeinerung der Koop-Mechanik und innovativer Spielelemente zu konzentrieren, anstatt eine zusammenhängende Erzählung zu weben.
Nightreign ist ein experimentelles Projekt, das von der Hauptwelt des Elden Rings getrennt ist
Als Spin-Off muss es keinen Sinn ergeben
Während Elden Ring die Krönung der Expertise von FromSoftware aus seiner Soulsborne-Reihe darstellt, scheint Nightreign die Grundlagen des letztjährigen Gewinners des Spiels des Jahres zu nutzen, um Neuland zu erkunden. FromSoftware entscheidet sich oft für unkonventionelle Designentscheidungen – wie die Eliminierung von Duo-Runs in Nightreign – und ebnet so den Weg für ein Spiel, das ein einzigartiges Erlebnis bieten soll. Durch die Integration bekannter Elemente aus früheren Titeln können die Entwickler einen reibungsloseren experimentellen Prozess ermöglichen, auch wenn diese Entscheidung zu einer unzusammenhängenderen Erzählung führt.
Da Nightreign eindeutig als separate Parallelwelt von Elden Ring kategorisiert wurde , haben die Ereignisse im Spiel keine direkten Auswirkungen auf den von Hidetaka Miyazaki und George RR Martin entwickelten Kanon. Dieser befreiende Aspekt ermöglicht es den Entwicklern, sich einer Erzählung hinzugeben, die ins Absurde abdriften kann, ohne Auswirkungen auf die sorgfältig ausgearbeitete Handlung von Elden Ring zu haben. Dies könnte die Bühne für Nightreign bereiten, um die Koop-Dynamik im Soulsborne-Spiel neu zu definieren.
Auch wenn Enthusiasten vielleicht immer noch versuchen, Nightreigns Geschichte zu verstehen, bedeutet die erzählerische Freiheit, die durch die Unabhängigkeit von der Hauptserie gegeben ist, dass Kohärenz für FromSoftwares ehrgeiziges Design keine Notwendigkeit ist. Das Spiel stellt ein bedeutendes Experiment dar, das vorhandene Funktionen nutzt, um das Engagement und die Konversation der Community zu fördern. Indem Nightreign seine Geschichte von den Grundlagen von Elden Ring abgrenzt, öffnet es die Tür für endlose Erkundungen, ohne die etablierte erzählerische Integrität zu stören.
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