In verschiedenen Rollenspielen (RPGs), insbesondere in Action-RPGs wie Path of Exile 2 , können die Folgen des Todes das Gameplay erheblich beeinflussen. Nach dem Ableben haben Spieler die Möglichkeit, während der Kampagne am nächsten Kontrollpunkt wieder aufzutauchen oder während der Navigation durch den Endspielatlas zum Ziggurat-Schutzraum zurückzukehren.
Die Auswirkungen des Sterbens variieren je nach Spielstadium. Während der Tod in der Kampagne lediglich Ihre aktuelle Karte zurücksetzt, bedeutet dies im Endspielszenario, dass Sie die Karte mit einem zusätzlichen Wegstein neu beginnen müssen, möglicherweise wertvolle Erfahrungspunkte (XP) verlieren und das Risiko besteht, die Karte dauerhaft zu verlieren, wenn sich Fehler anhäufen.
Was passiert, wenn Sie in Path of Exile 2 sterben?
Der Tod kann je nach Aktivität ein erheblicher Rückschlag sein
Der Tod in Path of Exile 2 hat mehrere wichtige Konsequenzen. Während der Kampagne oder im Schwierigkeitsgrad „Grausam“ werden beim Sterben einfach die Feinde auf der aktuellen Karte aktualisiert, ohne das Layout zu ändern. Spieler müssen neue Feindesgruppen besiegen, um an ihren vorherigen Standort zurückzukehren, aber die Karte selbst bleibt intakt.
Ein wichtiger Hinweis ist jedoch, dass alle vor dem Tod fallengelassenen Gegenstände verloren gehen. Wenn Sie beispielsweise einen Boss eliminieren, aber kurz vor seinem Tod untergehen, erkennt das Spiel den Boss für Quests und Kartenziele als besiegt an, doch die gesamte Beute, die auf dem Game-Over-Bildschirm angezeigt wird, verschwindet und ist nicht mehr wiederherstellbar.
Dieser Verlust gilt auch für Bosse, die permanente Statusverbesserungen bieten. Wenn Sie den König im Nebel direkt nach dem Tod Ihres Charakters besiegen, fehlt Ihnen das Spiritbloom-Verbrauchsgut. Folglich müssen die Spieler eine neue Instanz starten, um den Boss erneut anzugehen, was den Erhalt dieses entscheidenden Status-Boosts verzögert.
Spieler sollten vorsichtig sein, um todesbedingte Effekte und Feinde zu vermeiden, die nach dem Sieg über den Boss auftauchen, da kurz nach Ihrem Ableben mächtige Gegenstände fallen könnten. Die Enttäuschung, wenn wertvolle Beute wie Exalted Orbs oder Mirrors of Kalandra aufgrund von Zeitproblemen verschwindet, kann entmutigend sein, insbesondere bei Spielen mit hohem Einsatz.
Für diejenigen, die im Hardcore-Modus spielen, sind die Konsequenzen sogar noch gravierender: Der Tod ist für diesen Charakter gleichbedeutend mit einem permanenten Todesurteil und er wird in die Standardwelt versetzt, ohne die Möglichkeit, im Hardcore-Modus fortzufahren.
Beim Sterben werden normalerweise alle laufenden Versuche zurückgesetzt
Die Auswirkungen des Todes erstrecken sich auch auf Prüfungen. Wenn Sie beispielsweise an der Prüfung der Sekhemas oder der Prüfung des Chaos teilnehmen, erfordert der Tod einen Neustart vom Anfangspunkt aus.
In der Prüfung der Sekhemas erhalten Spieler eine zweite Chance, wenn sie noch über Ehre verfügen, allerdings werden Feinde wieder erscheinen. In der Prüfung des Chaos hingegen führt der Tod zu einem kompletten Neustart, was die Wichtigkeit unterstreicht, sich auf diese herausfordernden Prüfungen mit ausreichender Verteidigung und eventueller Neuspezialisierung vorzubereiten, um mehr schützende passive Fähigkeiten einzuschließen.
Die Todesstrafe und den XP-Verlust in PoE 2 verstehen
10 % XP-Verlust in den Atlas- und Endspielphasen
Beim Übergang von der Kampagne zum Atlas-System im Endgame von PoE 2 müssen Spieler mit einem weiteren nachteiligen Effekt rechnen, wenn sie sterben. Beim Mapping im Atlas führt ein Tod zum Verlust von 10 % der gesamten XP, die zum Leveln erforderlich sind, was sich auf die gesamte XP-Leiste auswirkt und nicht auf einen Bruchteil der aktuellen XP. Wenn Sie beispielsweise 9 % Ihrer XP-Leiste erreicht haben und sterben, gehen die gesamten 9 % verloren.
Wenn man während einer Kartensitzung stirbt, wird außerdem der Wegstein zerstört, der zum Zugriff auf diese Karte verwendet wurde, und sie wird als versucht markiert. Wiederholte Fehlschläge führen dazu, dass die Karte unbrauchbar wird, sodass für zukünftige Versuche ein neuer Wegstein zugewiesen werden muss.
Während der gesamten Kampagne kann der Tod unbedeutend erscheinen, doch je weiter die Spieler ins Endspiel vordringen, desto schwieriger wird es, relevante Wegsteine zu erhalten. Das Scheitern einer Karte kann entweder Geld kosten oder die Notwendigkeit bedeuten, sich durch Karten niedrigerer Stufe zu kämpfen, um Ersatz zu finden.
Der Tod auf einer Karte der Stufe 15 kann den Verlust wertvoller Ressourcen bedeuten, ähnlich dem Verlust einer Handvoll Exalted Orbs. Je höher die Stufe der Karte, desto schwieriger sind nachfolgende Versuche, was den Einsatz des Sterbens erhöht.
Da das Spiel nach dem Early Access bald vollständig veröffentlicht wird, werden die mit dem Tod verbundenen Strafen wahrscheinlich neu bewertet. Bis Änderungen vorgenommen werden, werden die Spieler aufgefordert, wachsam zu bleiben und versehentliche Todesfälle auf höheren Ebenen zu vermeiden. Außerdem sollten sie Verbesserungen der Elementarabwehr in Betracht ziehen, um unvorhergesehene Todesfälle abzumildern. Auf höheren Ebenen kann ein Verlust von 10 % Stunden engagierten Spielens bedeuten.
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