Die Unterschiede zwischen Impuls-, Ketten- und sich wiederholenden Befehlsblöcken in Minecraft verstehen

Die Unterschiede zwischen Impuls-, Ketten- und sich wiederholenden Befehlsblöcken in Minecraft verstehen

Minecraft ist voller verschiedener Blöcke, die Spieler in ihren Überlebenswelten entdecken und erstellen können. Da es sich jedoch um ein Sandbox-Spiel handelt, können bestimmte Blöcke nur aufgerufen werden, wenn Cheats aktiviert und Befehle verwendet werden. Ein solcher Block ist der Befehlsblock, der ausschließlich durch Befehle erhältlich ist. Dieser Block wird verwendet, um bestimmte Befehle automatisch auszuführen, wenn ein Redstone-Signal empfangen wird.

In Minecraft stehen drei verschiedene Typen von Befehlsblöcken zur Verfügung, die nach ihrer Ausführungshäufigkeit und den Auslösebedingungen kategorisiert werden: Impuls, Kette und Wiederholung.

Impuls-, Ketten- und sich wiederholende Befehlsblöcke in Minecraft verstehen

Impulsbefehlsblock

Impulsbefehlsblöcke können einen Befehl einmal ausführen, wenn sie aktiviert werden (Bild über Mojang Studios)
Impulsbefehlsblöcke können einen Befehl einmal ausführen, wenn sie aktiviert werden (Bild über Mojang Studios)

Wie bereits erwähnt, wird ein Befehlsblock verwendet, um Befehle in einer Minecraft-Welt automatisch auszuführen, sodass Spieler sie nicht mehr manuell im Chat eingeben müssen. Spieler können einen Befehlsblock mit dem Befehl „/give“ erhalten.

Im Wesentlichen ist der Impulsbefehlsblock der einfachste Typ und führt einen Befehl bei jeder Aktivierung nur einmal aus. Er wiederholt die Befehlsausführung nicht, es sei denn, er erhält eine weitere Aktivierung über ein Redstone-Signal, unabhängig davon, ob es manuell oder durch ein Gerät ausgelöst wurde.

Kettenbefehlsblock

Der Kettenbefehlsblock führt bei jeder Auslösung einen Befehl aus, wenn er aktiv ist (Bild über Mojang Studios)
Der Kettenbefehlsblock führt bei jeder Auslösung einen Befehl aus, wenn er aktiv ist (Bild über Mojang Studios)

Ein Kettenbefehlsblock ist ein spezieller Typ, der seinen Befehl jedes Mal ausführt, wenn er von einem anderen Befehlsblock oder einem Redstone-Signal ausgelöst wird. Er muss jedoch mindestens einmal aktiviert werden, bevor er Auslöser von benachbarten Befehlsblöcken erkennt.

Nachdem ein Befehlsblock seinen Befehl verarbeitet hat (unabhängig davon, ob dieser erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist), löst er alle angrenzenden Kettenbefehlsblöcke aus, vorausgesetzt, diese befinden sich im bedingten Modus, sofern sie nicht in den unbedingten Modus geändert wurden.

Wiederholender Befehlsblock

Der sich wiederholende Befehlsblock wiederholt die Ausführung bei jedem Spiel-Tick (Bild über Mojang Studios)
Der sich wiederholende Befehlsblock wiederholt die Ausführung bei jedem Spiel-Tick (Bild über Mojang Studios)

Wie der Name schon sagt, führt ein sich wiederholender Befehlsblock seinen Befehl bei jedem Spieltick wiederholt aus, während er aktiviert ist, insbesondere in der Minecraft Java Edition. In der Bedrock Edition kann er einen Befehl häufiger als bei einem einzelnen Spieltick ausführen, solange er aktiv bleibt.

Wichtig ist, dass dieser Befehlsblock nicht von der zufälligen Tick-Geschwindigkeit beeinflusst wird. Spieler können dies mit dem Befehl „/gamerule randomTickSpeed“ ändern. Stattdessen basiert seine Funktionsweise auf der Standard-Tick-Rate des Spiels von 20 Ticks pro Sekunde. Dadurch kann ein sich wiederholender Befehlsblock einen Befehl bis zu 20 Mal pro Sekunde ausführen, wenn er aktiv ist.

Quelle

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