In den letzten Jahren haben zahlreiche Spiele versucht, die erfolgreiche Formel der Monster Hunter -Reihe zu kopieren, wobei Dauntless sich als einer der Pioniertitel herauskristallisierte, die dies taten. Dieses kostenlos spielbare Action-RPG aus der Feder des in Vancouver ansässigen Studios Phoenix Labs lässt die Spieler in eine lebendige Fantasy-Welt eintauchen, die von einem kataklysmischen Ereignis heimgesucht wurde. Die Spieler stehen vor einer gewaltigen Herausforderung: Sie müssen die furchterregenden Behemoths jagen und eliminieren, die ihre Welt bedrohen. Dauntless wurde zunächst im Mai 2018, kurz nach der Veröffentlichung von Monster Hunter: World , im Early Access veröffentlicht und war 2019 auf verschiedenen Plattformen der achten Generation allgemein verfügbar, darunter PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch.
Obwohl Dauntless auf dem PC debütierte, war es zunächst exklusiv im Epic Games Store erhältlich, was auf die Finanzierung und Veröffentlichungsunterstützung von Epic auf mehreren Plattformen zurückzuführen war. Das Spiel wurde schließlich am 5. Dezember 2024 auf Steam veröffentlicht, zusammen mit dem bedeutenden Update Dauntless: Awakening, das darauf abzielte, verschiedene Spielsysteme zu überarbeiten. Der Übergang zu Valves Plattform verlief jedoch nicht reibungslos; das Spiel hat derzeit auf Steam eine Bewertung von „überwiegend negativ“, wobei nur 15 % der Bewertungen positiv sind. Zusätzlich zu dieser beunruhigenden Rezeption haben Spieler auf allen Plattformen ihre Unzufriedenheit mit dem neuesten Update lautstark zum Ausdruck gebracht und behauptet, es habe zahlreiche Mängel eingeführt, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.
Heftige Kritik am Awakening-Update von Dauntless
Bedenken hinsichtlich räuberischer Monetarisierungstaktiken
Eine der Hauptbeschwerden der Dauntless-Community dreht sich um die neuen Monetarisierungsstrategien, die im Awakening-Update implementiert wurden. Während das Free-to-Play-Modell schon lange Mikrotransaktionen beinhaltet, haben die jüngsten Änderungen zu Vorwürfen eines eher räuberischen Ansatzes geführt. Der bedeutende Patch führte eine erhöhte Anzahl zeitlich begrenzter kosmetischer Gegenstände in den Battle Passes ein, was die Angst, etwas zu verpassen (FOMO) verstärkte. Darüber hinaus führte das Update wieder Lootboxen ein, die Spieler kaufen können, um einzigartige Waffen zu erhalten.
Diese Lootboxen wurden zuvor entfernt, nachdem es zu heftigen Reaktionen von Fans und Kritik aus der Branche hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf die Monetarisierung gekommen war. John Houston, ein bekannter leitender Entwickler und Mitbegründer von Phoenix Labs, gab in einem Interview im Jahr 2017 an , dass das Ziel darin bestand, ein transparenteres Einkaufserlebnis für die Spieler zu schaffen. Angesichts seiner früheren Haltung gegen Lootboxen ist ihr Wiederauftauchen in Dauntless: Awakening besonders verwirrend.
Unzufriedenheit der Fans wegen entfernter Funktionen
Zusätzlich zu den Monetarisierungsproblemen haben Spieler ihre Empörung über die Entfernung mehrerer wichtiger Funktionen in Dauntless: Awakening zum Ausdruck gebracht. Viele Benutzer auf Steam haben Phoenix Labs dafür kritisiert, dass sie den Fortschritt der Spieler in der Hauptquestreihe und beim Waffenerwerb effektiv löschen. Folglich müssen die Spieler entweder von vorne beginnen und unzählige Stunden in das Spiel investieren, um ihre verlorenen Erfolge wiederherzustellen, oder echtes Geld ausgeben, um die gewünschten Waffen zu erwerben.
Auch das überarbeitete Waffenherstellungssystem wurde kritisch hinterfragt. Die Abschwächung der Zellen, die zuvor zum Anpassen von Waffenvorteilen verwendet wurden, hat die Spieldynamik erheblich verändert. Spieler können nicht mehr durch Mischen und Anpassen von Fähigkeiten unterschiedliche Builds erstellen, da das neue System sie auf minimale +1-Boni für zusätzliche Zellen beschränkt. Diese drastische Änderung hat viele in der Community zu der humorvollen Bemerkung veranlasst, dass das Awakening-Update anscheinend mehr Funktionen eliminiert als hinzugefügt hat.
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