Die Sentinel-Überarbeitung in „Tomb of the Erased“ von Last Epoch verstehen

Die Sentinel-Überarbeitung in „Tomb of the Erased“ von Last Epoch verstehen

Das mit Spannung erwartete Update „Tomb of the Erased“ für Last Epoch enthüllt die erste umfassende Klassenüberarbeitung des Spiels. Einblicke in die Design- und Balance-Änderungen sind bereits ans Licht gekommen, insbesondere in Bezug auf den Sentinel, eine hauptsächlich auf Nahkampf ausgerichtete Klasse mit bemerkenswerten Fernkampffähigkeiten.

Ähnlich wie andere Klassen gibt es für den Wächter drei Meisterschaftsspezialisierungen: Schmiedewache, Paladin und Ritter der Leere. Die Schmiedewache ist geschickt darin, belebte Waffen zu beschwören und Rüstungen zu verbessern. Der Paladin wirkt, seinem Namen getreu, heilige Magie und übt göttliche Vergeltung, während der Ritter der Leere die Zeitmechanik manipuliert und Angriff und Verteidigung effektiv verbindet.

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Transformationen für Sentinel im Tomb of the Erased-Update

Während die vollständigen Änderungen an der Sentinel-Klasse erst kurz vor dem neuen Veröffentlichungstermin am 17. April bekannt gegeben werden, haben die Entwickler von Eleventh Hour Games bereits wichtige Details zu ihrer Vision für die Sentinel-Überarbeitung bekannt gegeben. Die meisten dieser Informationen stammen aus einem aktuellen Interview mit dem ARPG-Content-Ersteller GhazzyTV.

Das zentrale Ziel der Überarbeitung besteht darin, dem Sentinel für jede Meisterung individuelle Ziele zu geben und sich auf einzigartige Elemente zu konzentrieren, um eine unübersichtliche Kombination von Funktionen zu vermeiden. Dabei wollen die Entwickler die Fähigkeiten optimieren, indem sie redundante Mechaniken eliminieren und einen klaren Fortschrittspfad schaffen, der sich am Fortschritt des Spielers orientiert.

Die aktualisierten Symbole der Hoffnung sind ein sofort wirkendes Bollwerk der Sicherheit (Bild über Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Die aktualisierten Symbole der Hoffnung sind jetzt eine Fertigkeit mit sofortiger Wirkung (Bild über Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Ein bemerkenswertes Beispiel für diese Änderungen sind die neu konzipierten Symbole der Hoffnung, ehemals bekannt als Siegel der Hoffnung. Diese Fertigkeit ermöglicht Spielern nun sofortiges Wirken und bietet Vorteile wie 100 Schutz und verbesserte Schadensreduzierung. Zusätzlich werden mehrere passive Knoten innerhalb der fähigkeitsspezifischen Bäume überarbeitet, mit bemerkenswerten Änderungen an Knoten wie Selbstgespräch und Glaube.

Auch verschiedene Sentinel-Fähigkeiten, darunter Rive, Vengeance und Volatile Reversal, werden erheblich aktualisiert. Rive führt eine neue Void-Elementkonvertierung ein, während Volatile Reversal eine Feuerkonvertierung erhalten soll – die Enthüllung erfolgt in kommenden Updates. Vengeance profitiert von beiden Konvertierungen und erheblichen Gesamtverbesserungen.

Klassenmechaniken mit Fokus auf Elektrifizierung und Zeitfäule werden verfeinert, insbesondere im Hinblick auf Paladin- und Void-Ritter-Builds. Neue klassenspezifische Gegenstandsbasen werden verbesserte Werte sowohl für Elektrifizierung als auch für Zeitfäule aufweisen, wobei letztere eine außergewöhnlich hohe Auslösefrequenz aufweist.

Die Rachefähigkeit wird grundlegend geändert (Bild über Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Auch die Fertigkeit „Rache“ wird erheblich angepasst (Bild über Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Die Forge Guard-Klasse wird aufgrund der bevorstehenden Modifikation der Ressourcengewinnungsmechanik von Volatile Reversal erhebliche numerische Anpassungen erfahren. Die Entwickler behalten ihre Identität als Krieger-Beschwörer-Hybrid bei, erkennen aber die Notwendigkeit einer tieferen Erforschung der gesamten Spielmechanik an.

Ein weiterer Schwerpunkt der Überarbeitung ist die Fertigkeit „Volatile Reversal“, die erhebliche Änderungen erfährt. Anstatt Spieler einfach in ihren vorherigen Zustand zurückzuversetzen, fungiert sie als gezielter Nahkampfangriff, der Spieler an einen Ort vor ihnen teleportiert und sie anschließend mit einem kraftvollen Schlag zurückbringt.

Die Verschlingende Kugel, eine Fertigkeit aus dem Arsenal des Void Knight, wird ebenfalls überarbeitet. Sie wird zu einer vollständigen Flächenwirkungsfertigkeit mit Schaden-über-Zeit-Effekten und einem anfänglichen Ausbruch. Ihre ursprüngliche Mechanik bleibt erhalten, während ein modifizierter passiver Fertigkeitsbaum eingeführt wird. Die Dauer der Fertigkeit wurde zudem auf etwa 10 Sekunden verlängert.

Neuer passiver Skill Tree (Bild über Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Neue Anpassungen am passiven Skill Tree (Bild über Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Eines meiner persönlichen Highlights ist die überarbeitete Fähigkeit „Schildwurf“, die an einen von Captain America inspirierten Spielstil erinnert. Die neue Version hat keine Abklingzeit, kann zwischen zwei Zielen hin- und herspringen und kehrt zum Anwender zurück, allerdings mit einer Einschränkung, die ein erneutes Wirken verhindert, bis der Schild zurückkehrt.

Der überarbeitete Wurfarm -Knoten ermöglicht es dem Schild, zwischen Spieler und Gegnern hin und her zu springen, was ihn ideal für Bosskämpfe macht. Darüber hinaus ist der Koloss- Knoten stapelbar und bietet je nach Anzahl der Stapel zusätzliche Vorteile hinsichtlich Panzerung und physischer Durchdringung.

Wie bereits erwähnt, bleibt der volle Umfang der Sentinel-Änderungen bis zur Veröffentlichung der offiziellen Patchnotes teilweise geheim. Obwohl ursprünglich kurz vor dem Update-Start erwartet, könnten die Verzögerungen bei der Veröffentlichung von Tomb of the Erased die Veröffentlichung der Patchnotes ebenfalls verzögern. Wir halten Sie über die weitere Entwicklung auf dem Laufenden.

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