It Takes Two , entwickelt von Hazelight, ist ein kooperatives Abenteuerspiel, das alle Erwartungen übertroffen hat. Diese charmante Erzählung handelt von einem Paar, das inmitten seiner Konflikte in Puppen verwandelt wird. Was Erfolge und Trophäen angeht, nimmt das Spiel einen kryptischen Ansatz an und lässt die Spieler aufgrund der Kürze und Unbestimmtheit der Erfolgsbeschreibungen ratlos zurück. Sätze wie „Zieh eine Show ab und stirb beim Versuch“ können Erfolgsjäger dazu veranlassen, nach mehr Anleitung zu verlangen.
Unter diesen Herausforderungen ist die Trophäe „Power Couple“, für die die Spieler alle anderen Erfolge sammeln müssen, besonders hervorzuheben, da sie in den ursprünglichen Listen fehlt. Seit dem letzten Update vom 16. Dezember 2024 haben die Spieler die Möglichkeit, 20 einzigartige Erfolge in It Takes Two freizuschalten . Viele dieser Trophäen sind kompliziert gestaltet und erfordern bestimmte Aktionen, was ohne detaillierte Anleitungen oft zu Verwirrung führt. Zu diesem Zweck haben wir eine umfassende Anleitung erstellt, in der jede Errungenschaft mit Namen und Beschreibungen aufgeführt ist, um die Spieler beim Freischalten jeder Errungenschaft zu unterstützen. Detaillierte Komplettlösungen zu jeder Errungenschaft finden Sie weiter unten.
Vollständige Liste der „It Takes Two“-Erfolge
Name der Leistung | Leistungsbeschreibung |
---|---|
Ein tollkühnen Teufel | Mach eine Show und stirb beim Versuch. |
Die Bank sprengen | Ich schätze, es war Zeit, auszuzahlen. |
Entspannung in Käfergröße | Lösen Sie diese Spannung auf der Wurzelebene. |
Ferne Frequenzen | Die Wahrheit war die ganze Zeit da draußen! |
Triangulierte Kraft | Hauche deiner Okarina etwas Wind ein, meine himmelwärts gerichtete Prinzessin! |
Gebratene Freundschaft | Zum … Foltern braucht es zwei. |
Es dauerte zwei | Du hast es geschafft! ZUSAMMENARBEIT! |
Schau ihn dir an | Greifen Sie im wahrsten Sinne des Wortes nach den Sternen. |
Fundbüro | Nochmal? Behalten Sie Ihre Kinder im Auge! |
Meditationsmeister | Sie haben einen höheren Geisteszustand erreicht. Oder zumindest etwas Ruhe und Frieden. |
Minispiel Megalomania | Alle Minispiele gefunden! |
Stimmungsschwankungen | Sie sind etwas zu weit gegangen, nicht wahr? |
On Rails Erfahrung | Tschu Tschu! |
Gefängnisausbrecher aus Plastik | Sie hatten keinen Ausweg. |
Plattform-Wunderkind | Höllenturm? Eher Hallo-von-hier-oben-Turm. |
Verwirkliche deine Kunst | Ist das nicht schön? Das kommt an den Kühlschrank. |
Snackosaurus | Und jetzt schau, wer ausgestorben ist! |
Etwas Kämpferisches | Füttern Sie die Tiere nicht! Oder doch, sie sind süß. |
Eine Pose eingenommen | Selbstverschuldete Paparazzi. |
Terror der sieben Meere | Skorbut! Sie sehen umwerfend aus, Captain! |
Anleitung zum Freischalten von „All It Takes Two“-Erfolgen
Ein Daring Devil-Erfolgsleitfaden
Nachdem der Mondpavian in Roses Zimmer besiegt wurde, können die Spieler ein aufziehbares Spielzeugauto neben einer Rampe mit einem Reifen darüber entdecken. Ein Spieler sollte in das Auto einsteigen, während der andere es vorsichtig aufzieht. Das Timing ist entscheidend – zu starkes Aufziehen könnte den Spieler im Auto daran hindern, durch den Reifen zu kommen. Wenn ein Spieler erfolgreich durch diesen Reifen geworfen wird, wird die Errungenschaft freigeschaltet.
Erfolgsleitfaden „Break The Bank“
Wenn die Spieler nach dem Auffinden des Spielzeugautos die Handlung fortsetzen, gelangen sie schließlich zu einem Bereich, in dem sich ein Sparschwein befindet, das von Münzen umgeben ist. Füllen Sie das Sparschwein vollständig, springen Sie darauf und schlagen Sie mit einem Ground Pound darauf, um es zu zerschmettern und so den Erfolg freizuschalten.
Entspannung in Käfergröße
Wenn die Spieler im Gartenkapitel ankommen und gegen den Burrower-Boss antreten, finden sie sich anschließend in einem Spa wieder. Um den Erfolg zu erreichen, sollten beide Spieler das auf sie wartende Bad betreten.
Ferne Frequenzen
Während der Reise durch Roses Zimmer müssen die Spieler Portalebenen durchqueren, die bei Moon Baboon gipfeln. Im zweiten Portalsatz führt das Betreten des goldenen Portals zu einem kissenbasierten Bereich, in dem die Spieler den höchsten Turm erklimmen müssen, um eine Frequenzmaschine zu finden. Durch Anpassen jeder Frequenz wird der Erfolg freigeschaltet.
Triangulierte Kraft
Spieler können in der Nähe des Erfolgs „Platforming Prodigy“ auf ein Boot zugreifen. Sobald beide an Bord sind, sollten sie das Boot in der Nähe eines sichtbaren Hauses verlassen, um den Erfolg darin freizuschalten. Verpassen Sie nicht den wunderbaren Verweis auf *The Legend of Zelda* im Haus, wo zerbrechliche Töpfe Edelsteine enthalten!
Gebratene Freundschaft
In Kapitel zwei betreten die Spieler einen Baum, wo sie Eichhörnchen helfen müssen. Während ihres Abenteuers werden sie auf einen blauen Knopf stoßen, den sie laut dem Wissenschaftler-Eichhörnchen ignorieren sollen. Wenn ein Spieler ihn jedoch drückt, gelangt er in eine Kammer voller qualvoller Überraschungen, was zum Erfolg beiträgt.
Es dauerte zwei
Um diese Trophäe zu gewinnen, muss man sich in hohem Maße auf Teamarbeit konzentrieren. Wenn man das Spiel gemeinsam durchspielt, erhält man diese Auszeichnung von beiden Spielern. Das kann Freundschaften auf die Probe stellen, aber ohne Anleitung ist es fast unmöglich, sie zu verpassen.
Schau ihn dir an
Im selben Portalbereich wie *Faraway Frequencies* finden Spieler später im Level ein Katapult. Cody muss May auf eine Plattform darüber schleudern. Dann sollte Cody schrumpfen und May sollte das Katapult mit dem Boden schlagen, um Cody in die Sterne zu schicken und den Erfolg zu erringen.
Fundbüro
In einem späteren Abschnitt stoßen die Spieler auf einen zugefrorenen See mit einer Schildkrötenmutter. Um ihre Babyschildkröten hervorzubringen, müssen sie Türme rund um den See aktivieren. Sobald sie hervorgebracht sind, müssen die Spieler die Schildkröten zurück zu ihrer Mutter führen, um bei ihrer sicheren Rückkehr den Erfolg freizuschalten.
Meditationsmeister
Im Dachgeschoss-Kapitel müssen die Spieler in einem von Wolken erfüllten Außenbereich meditieren. Sie finden ein Tamburin mit Hockern. Indem sie mit diesen interagieren, können beide Spieler gemeinsam meditieren und diese ruhige Trophäe gewinnen.
Minispiel Megalomania
Der Weg zum Erfolg „Minispiel-Megalomania“ ist für Spieler leicht zu verstehen, da sie alle 25 im Spiel verteilten Minispiele finden müssen. Viele davon lassen sich leicht entdecken, indem man dem Klang eines Tamburins folgt, aber um jedes einzelne zu finden, ist eine eingehende Erkundung erforderlich.
Stimmungsschwankungen
Im Winterdorf gibt es einen Glockenturm. Wenn man ihn aktiviert, taut die Umgebung auf. Darunter finden die Spieler eine Schaukel, die von einer Figur besetzt ist. Mit ihren Magnetkräften können die Spieler die Schaukel drehen – und sich so den Erfolg verdienen!
On Rails Erfahrung
In einem Schlosshof dreht ein Zug seine Runden. Um den Erfolg „On Rails Experience“ zu erreichen, müssen die Spieler auf den Zug aufspringen. Bei Erfolg wird der Erfolg gewährt, und die Spieler können den Spaß steigern, indem sie die Geschwindigkeit des Zugs erhöhen!
Gefängnisausbrecher aus Plastik
Als Anspielung auf Hazelights vorherigen Titel *A Way Out* können Spieler diesen Erfolg in Kapitel 3 während des Kissenfestungsabschnitts erreichen. Indem sie mit einer Taschenlampe in der Nähe interagieren und zwei Actionfiguren finden, müssen die Spieler gleichzeitig auf die Knöpfe hämmern, um diese nostalgische Referenz und den Erfolg freizuschalten.
Plattform-Wunderkind
Im Kapitel „Kuckucksuhr“ stoßen die Spieler auf ein Dorf mit einem Höllenturm. Um diesen zu erreichen, müssen beide Spieler gleichzeitig die Knöpfe vor dem Turm drücken und ihn erklimmen – die Leistung wird nur verliehen, wenn beide Spieler die Spitze erreichen.
Verwirkliche deine Kunst
Im Schlosshof stoßen die Spieler auf einen Bereich mit Künstlerbedarf und einem Drucker. Um den Erfolg freizuschalten, müssen beide Spieler in den hinteren Teil des Druckers mit den sich drehenden Zahnrädern springen, während sie flachgedrückt und ausgedruckt werden – und so ihr künstlerisches Talent unter Beweis stellen!
Snackosaurus
Die Spieler finden sich in einem skurrilen Bereich mit Dinosaurierthema wieder, in dem sie auf einen Dinosaurier steigen und durch das Level reiten müssen. Der Spieler, der den langhalsigen Dinosaurier steuert, kann seinen Begleiter mit seinem Biss verzehren und so den Erfolg auslösen.
Irgendwas faul
Im Kapitel „Schneekugel“ müssen die Spieler ins Wasser eintauchen, das zu einer Unterwasserstation führt. Hier können sie in einem Minispiel mit Harpunenwerfern Fische fangen. Wenn man die gefangenen Fische an Robben verfüttert, wird die Errungenschaft freigeschaltet.
Eine Pose eingenommen
Im selben Bereich wie die Folterkammer finden die Spieler eine Kamera. Sie ist nicht zu übersehen, da sie auf dem Weg zum Wespennest positioniert ist. Die Spieler können mit dem Hintergrund interagieren und lustige Fotos machen, die sie dann an der Wand ausstellen können.
Terror der sieben Meere
In der Nähe des Erfolgs *Something Fishy* können Spieler auch diesen freischalten. Nachdem sie aus dem Eis aufgetaucht sind, werden die Spieler ein Piratenschiff entdecken. An Bord müssen sie eine Truhe finden und öffnen, die sie mit einem Piratenhut und dem Erfolg belohnt.
Schreibe einen Kommentar