Kommendes Solo-Leveling „Arise“: Anpassungen an Segenssteinen und Fertigkeitsrunen-Balance

Kommendes Solo-Leveling „Arise“: Anpassungen an Segenssteinen und Fertigkeitsrunen-Balance

Netmarble wird mit dem kommenden Update vom 13. März umfangreiche Anpassungen an verschiedenen Solo-Leveling-Arise-Segenssteinen und Fertigkeitsrunen vornehmen. Eine Ankündigung im offiziellen Netmarble-Forum erläutert, welche In-Game-Gegenstände verbessert bzw.reduziert werden. Zu den wichtigsten Änderungen zählen Anpassungen an den Runen von Doppelhieb, Vernichtender Schlag, Mehrfachschlag, Dolchwurf sowie bestimmten Varianten von Verstümmeln und Todestanz.

Mit diesem Update werden zehn Segenssteine ​​neu ausbalanciert. Nachfolgend finden Sie ausführliche Informationen zu diesen Anpassungen.

Anpassungen beim Solo-Leveln von Arise Blessing Stones

Anpassungen des Segenssteins im kommenden Update (Bild über Netmarble)
Anpassungen des Segenssteins im kommenden Update (Bild über Netmarble)

Die bevorstehenden Anpassungen an Solo Leveling Arise Blessing Stones sind wie folgt:

1. Monarchs Domäne (Ermächtigungstyp)

  • Vorheriger Effekt: Der Angriff des Schattens wurde um 40 %/60 %/100 % erhöht und verursachte acht Sekunden lang Schaden in Höhe von 100 % des Angriffs des Spielers pro Sekunde.
  • Überarbeiteter Effekt: Der Angriff des Schattens wird immer noch um 40 %/60 %/100 % verstärkt, verursacht jetzt aber jede Sekunde 200 %/300 %/400 % des Angriffs des Spielers, wobei die Dauer von acht Sekunden beibehalten wird.

2. Fortgeschrittene Dolchtechnik (Empowerment-Typ)

  • Vorheriger Effekt: Erhöhter Schaden um 5, 6 %/8, 4 %/14 % gegen Feinde mit 70 % oder weniger HP.
  • Überarbeiteter Effekt: Erhöhter Schaden auf 8 %/12 %/20 % gegen dieselben Ziele.

3. Ketten des Blutes (Ermächtigungstyp)

  • Vorheriger Effekt: Angriffsschaden um 12 %/18 %/30 % des HP-Verhältnisses des Spielers erhöht und Schaden um 10 % reduziert.
  • Überarbeiteter Effekt: Erhöht den Angriffsschaden auf 14 %/22 %/36 %, während der Schaden weiterhin um 10 % verringert wird.

4. Titel: Wolf Assassine (Empowerment-Typ)

  • Vorheriger Effekt: Schaden an normalen Monstern um 7, 5 %/12 %/20 % erhöht.
  • Überarbeiteter Effekt: Erhöht jetzt den Schaden um 11 %/18 %/28 %.

5. Boss Slayer (Empowerment-Typ)

  • Vorheriger Effekt: Der Schaden an Bossen wurde um 8 %/12 %/20 % erhöht, mit einer Dash-Abkühlung von 15 %/20 %/20 %.
  • Überarbeiteter Effekt: Schaden auf 9 %/14 %/24 % erhöht, mit unveränderter Dash-Abkühlung.

6. Assassinen-Kompetenz (Empowerment-Typ)

  • Vorheriger Effekt: Grundangriffsschaden um 7 %/11 %/16 % erhöht.
  • Überarbeiteter Effekt: Grundangriffssteigerungen auf 9 %/14 %/24 %.

7. Schneller Schlag (Ermächtigungstyp)

  • Vorheriger Effekt: Schaden durch erfolgreiches extremes Ausweichen fünf Sekunden lang um 7 %/11 %/16 % erhöht, mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Überarbeiteter Effekt: Schaden unter denselben Bedingungen auf 11 %/18 %/28 % erhöht.

8. Kandiarus Segen (Ermächtigungstyp)

  • Vorheriger Effekt: Maximale HP um 6 %/10 %/16 % erhöht.
  • Überarbeiteter Effekt: Erhöht jetzt die maximalen HP um 8 %/12 %/20 %.

9. HP-Extraktion

  • Vorheriger Effekt: Stellt 2 %/3 %/5 % HP wieder her, wenn Elite- oder höhere Monster getroffen werden, mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Überarbeiteter Effekt: Stellt jetzt unter denselben Bedingungen 2, 4 %/3, 6 %/6 % HP wieder her.

10. Strafquest: Überleben

  • Vorheriger Effekt: Erhöhte Verteidigung um 20 %/30 %/45 % nach fünf erfolgreichen Anwendungen von Extreme Evasion.
  • Überarbeiteter Effekt: Erhöhte Verteidigung auf 26 %/40 %/60 % nach der gleichen Anzahl von Anwendungen.

Anpassungen beim Solo-Leveln von Arise-Fertigkeitsrunen

Anpassung der Fertigkeitsrunen im kommenden Update (Bild über Netmarble)
Anpassung der Fertigkeitsrunen im kommenden Update (Bild über Netmarble)

Die folgenden Tabellen fassen die Balance-Anpassungen für die Solo Leveling Arise Skill Runes zusammen, deren Veröffentlichung für den 13. März geplant ist:

1. Doppelter Schrägstrich

Rune Vor Nach
Vollmondrad MP-Verbrauch: 100. Der Schaden an normalen Monstern erhöht sich um 45 %/75 %/120 %. MP-Verbrauch: 80 Schaden an Boss- oder Elite-Monstern erhöht sich um 45 %/75 %/120 %
Multiplizieren MP-Verbrauch: 50 Schaden: 455 %/498 %/612 % von Jinwoos Angriff. Chance, die Abkühlungsphase bei Treffern mit Elite- oder höheren Monstern zurückzusetzen: 25 %/35 %/50 % (Abkühlungsphase: 0, 5 Sekunden) MP-Verbrauch: 30 Schaden: 546 %/598 %/734 % von Jinwoos Angriff. Chance, die Abkühlungsphase bei Treffern mit Elite- oder höheren Monstern zurückzusetzen: 50 %/60 %/70 % (Abkühlungsphase: 0, 5 Sekunden)
Flammenhieb MP-Verbrauch: 100 Schaden: 424 %/567 %/787 % von Jinwoos Angriff MP-Verbrauch: 80 Schaden: 551 %/737 %/1023 % von Jinwoos Angriff
Wirbelwindrausch MP-Verbrauch: 100 MP-Verbrauch: 80

2. Vernichtender Schlag

Runen Vor Nach
Kettenbruch MP-Verbrauch: 100 MP-Verbrauch: 80
Erleuchtete Pause MP-Verbrauch: 100 MP-Verbrauch: 80
Konterbruch MP-Verbrauch: 100 MP-Verbrauch: 80
Himmelfahrtspause MP-Verbrauch: 100 MP-Verbrauch: 80

3. Mehrfachschlag

Rune Vor Nach
Eilen MP-Verbrauch: 100 Schaden: 520 %/655 %/900 % von Jinwoos Angriff MP-Verbrauch: 80 Schaden: 624 %/786 %/1080 % von Jinwoos Angriff
Schlagzeug MP-Verbrauch: 100 Schaden: 628 %/768 %/947 % von Jinwoos Angriff MP-Verbrauch: 80 Schaden: 754 %/922 %/1136 % von Jinwoos Angriff
Illusion MP-Verbrauch: 100 Schaden: 326 %/454 %/534 % von Jinwoos Angriff. Jeder Treffer erhöht Jinwoos Schaden um 2 %/3 %/4 % (bis zu 4-mal). MP-Verbrauch: 80 Schaden: 391 %/545 %/641 % von Jinwoos Angriff. Jeder Treffer erhöht Jinwoos Schaden um 9 %/10 %/11 % (bis zu 4-mal).
Pummel MP-Verbrauch: 50 Schaden: 495 %/705 %/866 % von Jinwoos Angriff MP-Verbrauch: 40 Schaden: 545 %/776 %/953 % von Jinwoos Angriff

4. Dolchwurf

Runen Vor Nach
Detonation MP-Verbrauch: 100 Schaden pro Dolch: 97 %/136 %/177 % von Jinwoos Angriff [Brennen] Verursacht Schaden in Höhe von 30 %/50 %/80 % des Angriffs (bis zu 3-mal) MP-Verbrauch: 80 Schaden pro Dolch: 136 %/190 %/248 % von Jinwoos Angriff [Brennen] Verursacht Schaden in Höhe von 50 %/100 %/150 % des Angriffs (bis zu 3-mal)
Stromschlag MP-Verbrauch: 100 MP-Verbrauch: 80
Aufstieg MP-Verbrauch: 100 Schaden: 500 %/545 %/622 % von Jinwoos Angriff MP-Verbrauch: 80 Schaden: 700 %/763 %/871 % von Jinwoos Angriff
Bombardierung MP-Verbrauch: 100 MP-Verbrauch: 80

5. Verstümmeln

Runen Vor Nach
Kalter Sturm Schaden: 883 %/1328 %/1992 % von Jinwoos Angriff [Erfrierung] Verursacht Schaden in Höhe von 150 %/250 %/400 % des Angriffs des Benutzers Schaden: 927 %/1394 %/2092 % von Jinwoos Angriff [Erfrierung] Verursacht Schaden in Höhe von 250 %/400 %/600 % des Angriffs des Benutzers

6. Totentanz

Runen Vor Nach
Hochgeschwindigkeitsrotation MP-Verbrauch: 60 Schaden: 220 %/270 %/350 % von Jinwoos Angriff MP-Verbrauch: 40 Schaden: 330 %/405 %/525 % von Jinwoos Angriff
Eruption Schaden: 663 %/810 %/977 % von Jinwoos Angriff Schaden: 995 %/1215 %/1466 % von Jinwoos Angriff
Lauffeuer Schaden: 709 %/978 %/1318 % von Jinwoos Angriffsschaden erhöht sich um 20 %/30 %/50 % gegen die elementaren Schwächen der Feinde. Schaden: 851 %/1174 %/1582 % von Jinwoos Angriffsschaden erhöht sich um 30 %/40 %/55 % gegen elementare Schwächen.

Diese Anpassungen verbessern die Spieldynamik in Solo Leveling Arise und bieten den Spielern ausgewogenere und fein abgestimmte Kampferlebnisse. Bleiben Sie dran und bereiten Sie sich auf diese spannenden Änderungen vor!

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert