Valorant-Entwickler geben bekannt, dass Clove während der Entwicklung massiv abgeschwächt wurde

Valorant-Entwickler geben bekannt, dass Clove während der Entwicklung massiv abgeschwächt wurde

Die Einführung von Clove in Valorant brachte einige interessante Mechaniken in den FPS, bei denen Fähigkeiten im toten Zustand eingesetzt werden mussten. In einem Artikel über den Agenten enthüllten die Entwickler von Riot, dass Clove nach seinem Tod noch mächtiger hätte sein können.

Clove ist ein Valorant-Agent, der an der Grenze zwischen Leben und Tod spielt. Ihre ultimative Fähigkeit ermöglicht es ihnen, sich für kurze Zeit selbst wiederzubeleben und wenn sie einen Kill erzielen, sind sie wieder im Spiel.

Der Controller-Agent kann auch nach seinem Tod Rauch in einem begrenzten Bereich platzieren, was Feinden, die versuchen, einen Bombenstandort zu stürmen, Kopfschmerzen bereiten kann.

In einem Artikel über die Entwicklung des Agenten enthüllten die Valorant-Entwickler, dass Clove nach dem Tod noch mächtiger hätte sein können, da Riots ursprüngliche Idee darin bestand, dass sie im toten Zustand aufblitzen können.

„Dass Clove in der Lage war, dich nach dem Tod mit einem Blitz zu überwältigen, war extrem frustrierend, und dass Clove in der Lage war, Würgegriffe nach dem Tod hinauszuzögern, war zwar mächtig, aber nicht sehr fesselnd“, sagte Riot Penguin in dem Artikel.

Splash Art des Valorant-Agenten Clove
Riot Games

Splash Art des Valorant-Agenten Clove.

Die Entwickler erklärten, dass sie einen Controller-Agenten erstellen wollten, mit dem die Spieler aggressiv umgehen können, da die meisten Leute, die die Rauchrolle übernehmen, das Bedürfnis verspüren, passiv zu spielen, um ihrem Team einen Mehrwert zu bieten.

Allerdings waren Fähigkeiten nach dem Tod, die eher der Initiator-Klasse entsprachen, wie z. B. Blitze, während des Testprozesses zu unfair. Während Rauch für Feinde lästig sein kann, klingt es nicht gerade lustig, von einem Spieler geblitzt zu werden, den man bereits getötet hat.

Cloves aktuelles Machtniveau und seine Fähigkeiten scheinen relativ ausgeglichen, da die Community noch nicht von Anfang an nach Nerfs oder Änderungen verlangt hat. Die Philosophie hinter dem Design des Agenten, ohne Flash, ist Risiko vs. Belohnung, da Spieler dafür belohnt werden, wenn sie sich in Kämpfe stürzen und versuchen, zurückzukommen oder ihrem Team zu helfen, während sie tot sind.

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