Komplettlösung zu Villa De Montoni: Diebstahl während Ihres Abenteuers

Komplettlösung zu Villa De Montoni: Diebstahl während Ihres Abenteuers

On Your Tail ist ein packendes Abenteuerspiel, das die Spieler durch seine charmanten Interaktionen und faszinierenden nicht spielbaren Charaktere (NPCs) fesselt. In der kleinen, offenen Welt tauchen die Spieler in verschiedene Szenarien ein, in denen es darum geht, Geheimnisse zu lüften, was das gesamte Spielerlebnis verbessert.

Das erste Rätsel stellt die Spieler vor eine einfache Herausforderung, die aus zwei Hinweisen besteht. Das Haupträtsel „Diebstahl in der Villa De Montoni“ steigert die Herausforderung und erfordert von den Spielern, die Stadt zu erkunden, um insgesamt vier Hinweise zu finden und den Fall zu lösen.

Leitfaden für Stormy Welcome in On Your Tail

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Bücher auf dem Boden
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Orlando, der vornehmen Gentleman

Die Quest „Stürmisches Willkommen“ ist für die Spieler von entscheidender Bedeutung, um die notwendigen Hinweise zu sammeln. Als Diana wachen die Spieler in einem Herrenhaus auf und treffen Orlando De Montoni, den zentralen NPC dieses Mysteriums. Ein ausführlicher Dialog mit Orlando ist unerlässlich, da die Gespräche wertvolle Erkenntnisse liefern können.

Sobald die Spieler alle Dialogoptionen mit Orlando ausgeschöpft haben, werden sie Zeuge einer kurzen Zwischensequenz, die sie auf die Suche nach Hinweisen führt, die überall im Anwesen verstreut sind. Die Verwendung der Chronolinse hilft dabei, die folgenden drei Hinweise zu finden:

  • Hinweis 1: Die offene Truhe im Erdgeschoss.
  • Hinweis 2: Eine unordentliche Schublade im obersten Stockwerk.
  • Hinweis 3: Ein Bücherregal im obersten Stockwerk, das wichtige Gegenstände enthält.

So finden Sie die Werkstatt in „On Your Tail“

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In der Werkstatt

Nachdem die Spieler die nötigen Hinweise gesammelt haben, können sie Orlando ein letztes Mal ansprechen, bevor sie das Herrenhaus verlassen. In diesem Moment erhalten sie einen ersten Blick auf die Stadt und lernen Paun kennen, einen möglichen Verbündeten für ihre Abenteuer.

Die Orientierung in der Stadt kann für Neulinge aufgrund des fehlenden Kompasses entmutigend sein. Die Küstenlandschaft dient jedoch als hilfreicher Orientierungspunkt. Um die Werkstatt neben dem Pier zu finden, sollten die Spieler dem linken Rand der Karte bis zum Strand und dann entlang der Küste zu ihrem Ziel folgen. Auf der Reise werden durch Interaktionen mit verschiedenen NPCs Charakter- und Ortskarten freigeschaltet, die das Spielerlebnis bereichern.

In der Werkstatt ist das Gespräch mit Chea unerlässlich, um bei der Quest „Stürmisches Wetter“ weiterzukommen , was letztendlich zur Aufgabe führt, Lexua ein Beatmungsgerät zu liefern .

Auf der Suche nach Lexua in „On Your Tail“

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Lesen Sie es, der mürrische Fischer

Spieler werden in der Nähe der Werkstatt auf den Grumpy Fisherman , bekannt als Lexua, treffen. Diana findet Lexua jedoch einschüchternd und zögert, sich ihm zu nähern. Um das Gespräch zu erleichtern, können Spieler gelbe Kreismarkierungen mit der Aufschrift „Leads“ auf der Karte finden. Ein bestimmter Hinweis führt die Spieler zu Foto & Foto , wo Paun arbeitet. Paun mitzunehmen kann Diana helfen, den Mut aufzubringen, mit Lexua zu interagieren.

Zusätzlich zur Erfüllung der Hauptquest können die Spieler mit Paun an Aktivitäten teilnehmen, beispielsweise am Strand Murmeln spielen oder eine Tasse Kaffee genießen. Diese Freizeitaktivitäten bereichern das Gesamterlebnis und ermöglichen es den Spielern, mehr Karten zu sammeln, während sie in die lebendige Welt des Spiels eintauchen.

Nachdem Paun erfolgreich Lexua vorgestellt wurde, sollten die Spieler zur Werkstatt zurückkehren und alle Dialoge mit Chea und Malagamba führen. Durch das Abschließen dieser Interaktionen wird der letzte Hinweis enthüllt : Cheas Prototyp.

Aufklärung des Diebstahls in der Villa De Montoni in „On Your Tail“

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Lösung des Rätsels: Reihenfolge der Beweise

Mit den gesammelten Hinweisen können die Spieler ein intuitives Kartensystem nutzen, um das Rätsel zu lösen. Die Spieler werden ermutigt, mit verschiedenen Kombinationen zu experimentieren, um die Lösung zu finden. Das Rätsel umfasst zwei Hauptziele:

  • Der Dieb durchsucht die Villa gründlich.
  • Orlando wird Zeuge der Flucht des Diebes.

Für das erste Rätsel standen nur zwei Ansätze zur Verfügung. Im Gegensatz dazu können sich die Spieler bei diesem Rätsel freier in der Villa bewegen und Hinweise wie die Truhenkarte nutzen, um den Ausgangspunkt des Diebes zu bestimmen. Die Spieler sollten darauf achten, das rote, gesprungene Brett auf der Treppe nicht auszulösen, da dies Orlando zu früh alarmiert und einen Konflikt verursacht, der durch ein rotes X dargestellt wird.

Um das Rätsel erfolgreich zu lösen, sollten die Spieler beim Auslegen der Karten die folgende Reihenfolge einhalten:

  • Bücher auf dem Boden
  • Unordentliche Schubladen
  • Offene Brust
  • Cheas Prototyp

Nach der Lösung des Rätsels müssen die Spieler die Werkstatt erneut aufsuchen und Orlando von ihren Erkenntnissen berichten. Dieser entscheidende Moment bringt Dianas Reise zur Gründung eines neuen Zuhauses voran.

Quelle & Bilder

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