Warhammer 40.000: Space Marine 2-Update führt Ultrawide-Unterstützung für PC, private Operationslobbys und zusätzliche Funktionen ein

Warhammer 40.000: Space Marine 2-Update führt Ultrawide-Unterstützung für PC, private Operationslobbys und zusätzliche Funktionen ein

Der Spieleentwickler Saber Interactive arbeitet seit der Veröffentlichung von Warhammer 40.000: Space Marine 2 zu Beginn dieses Jahres intensiv an der kontinuierlichen Verbesserung des Spiels. Vor Kurzem wurde für den actiongeladenen Titel ein neuer Patch veröffentlicht, der eine Fülle neuer Funktionen einführt.

Darüber hinaus können Spieler jetzt private Lobbys für den PvE-Modus „ Operationen“ nutzen , die ihnen die Möglichkeit bieten, alleine mit Bots oder mit Freunden zu spielen, ohne am öffentlichen Matchmaking teilzunehmen.

Dieser neueste Patch implementiert auch verschiedene Balance-Optimierungen und Anpassungen, die für alle Spielmodi gelten. Alle Einzelheiten finden Sie in den vollständigen Patchnotizen hier .

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich. Hier finden Sie die vollständige Roadmap des Spiels nach der Veröffentlichung und hier erfahren Sie Sabers Einblicke in mögliche DLCs und Fortsetzungen .

Neue Features

  • Ultrawide-Unterstützung für PC
  • Privater Modus für Operationen, der es Spielern ermöglicht, den Modus alleine mit Bots oder zusammen mit einem Freund ohne zufälliges Matchmaking zu genießen.
  • Einführung der Funktionen „Was gibt’s Neues“ und „Nachricht des Tages“
  • Option zum Zurücksetzen benutzerdefinierter Farbvoreinstellungen hinzugefügt

Gameplay- und Balancing-Optimierungen

  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit und Komfort der Social Wheel-Steuerung mit einer Maus
  • Unnötige Objekte deaktiviert, die zuvor nicht hervorgehoben werden mussten und eine schlechte Interaktion aufwiesen
  • Mehrere kleinere Fehler behoben
  • Power Fist: Der Schaden für vollständig aufgeladene Angriffe wurde deutlich erhöht.
  • Schweres Plasma:
    • Grundmunition um 5 erhöht, Explosionsschadensradius erweitert.
    • Die Überhitzung pro Schuss wurde bei aufgeladenen Schüssen drastisch von 50 auf 30 und bei normalem Feuer von 20 auf 15 reduziert.
    • Grundschaden leicht um 10 % erhöht.
  • Med Stims: Stellen Sie jetzt zusätzlich zur normalen Heilung auch die umstrittene Gesundheit wieder her.
  • Zusätzliche Munition für Granatwerfer: Kann nur aus Munitionsboxen nachgefüllt werden und nicht aus dem unendlichen Munitionsvorrat.

Kampagne

Schwierigkeit:

  • Die Aggressivität der Feinde im Veteranenmodus der Kampagne wurde verringert, um ein ausgeglicheneres Einzelspieler-Erlebnis zu ermöglichen.
  • Die Gesundheit des Spielers wurde im Veteranenmodus leicht reduziert, um die KI-Aggressivität und die Aktualisierungen der Rüstungsverwaltung auszugleichen.

Bots:

  • Zahlreiche hinderliche Einschränkungen wurden aufgehoben, sodass Bots hilfreicher und effektiver sein können, ohne den Spieler in den Schatten zu stellen.
  • Bots helfen dabei, das Feuer auf Zoanthropen zu konzentrieren, wenn der Spieler sie angreift.
  • Um die Belästigung der Spieler zu verringern, wurden die Beschränkungen für Bots, die Gegner erledigen, gelockert.
  • Bots können jetzt bei Gargoyle-Zielen helfen.
  • Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit dem Feststecken von Bots wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bots bei Waffen ohne Magazin die Munition ausgehen konnte.

Betriebsmodus

  • Der KI-Direktor und die Spawn-Regeln für Chaos-Feinde in Operationen wurden angepasst:
    • Maximale Anzahl von Tzaangors mit Schilden von 10 auf 4 reduziert.
    • Maximale Anzahl an Kultisten-Scharfschützen von 10 auf 3 reduziert.
    • Maximale Anzahl an Tzaangors von 30 auf 20 reduziert.
    • Maximale Anzahl an Rubric Marines mit Boltguns von 8 auf 5 reduziert.
    • Maximale Anzahl an Rubric Marines mit Warpflamers von 4 auf 3 reduziert.
  • Durch perfektes Parieren wird jetzt die Rüstung beim Töten von Minoriten wiederhergestellt, nicht nur beim Kontern von Spezialangriffen.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Fenster für perfekte Paraden bei Fechtwaffen wurde behoben. Jetzt gibt es ein 20-Frame-Fenster für perfekte Paraden und 10 Frames Verwundbarkeit am Ende der Animation.
  • Angriffsklasse: Der Grundschaden durch Ground Pound wurde um 30 % erhöht.
  • Die Häufigkeit von Rüstungsverstärkungstropfen aus zerstörbaren Kisten wurde verringert (Abkühlungszeit von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht).

PVP

  • Verbessertes Spieler-Spawn-System, das die Wahrscheinlichkeit eines Spawn-Kills verringert.
  • Vanguards Enterhakenwerfer im PVP überarbeitet; er bringt Gegner jetzt ins Taumeln und verlangsamt sie deutlich, anstatt sie vollständig zu betäuben.

KI

  • Die Fähigkeit von KI-Charakteren, Feinde mit Fernangriffen zu betäuben, wurde reduziert.
  • Fernkampfgegner haben jetzt eine geringere Präzision, wenn sie Spieler außerhalb des Bildschirms angreifen und wenn sie sich mit Nahkämpfern auseinandersetzen.
  • Hormagaunts und Tzaangors: Nahkampfschaden verursacht jetzt eine bestimmte Menge, anstatt pro Angriff ein komplettes Rüstungssegment zu entfernen.
  • Zoanthrop:
    • Die Wartezeit für den Schaden durch psychische Schreie wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht, um sofortige Todesfälle zu verhindern.
    • Der Schaden durch psychische Schreie wurde von 11 auf 8 reduziert.
    • Die effektive Reichweite des psychischen Schreis wurde von 50 auf 40 Meter verringert.
    • Reichweite des psychischen Schreis um 10 Meter reduziert.
  • Megäre:
    • Der Schaden des Sprühangriffs des Fleischbohrers wurde von 1 auf 0,5 reduziert.
    • Der Schaden des Sprühangriffs des Fleischbohrers wurde weiter von 0,3 auf 0,1 reduziert.
  • Tyranidenkrieger mit Verschlinger: Projektilschaden von 0,9 auf 0,6 pro Projektil gesenkt.
  • Rubrik Marine mit Warpflamer:
    • Symbol für Flammenschaden von 9 auf 6 reduziert.
    • Flammensalvenschaden von 6 auf 4 pro Schuss reduziert.
    • Der Schussschaden des Flammenwerfers wurde von 6 auf 4 pro Projektil reduziert.
    • Gesundheit um 10 % verringert.
  • Rubrik Marine mit Bolter:
    • Schaden durch Sprühangriffe von 1,5 auf 1 reduziert.
    • Der Schaden durch präzise Schussangriffe (durch eine rote Markierung gekennzeichnet) wurde von 4 auf 2 pro Projektil reduziert.
    • Die Häufigkeit von Teleports, die zum Lösen von Spielern verwendet werden, wurde verringert, sodass sie im Kampf weniger problematisch sind. Die Gesundheit wurde um 10 % verringert.
  • Tzaangor mit Schild: HP deutlich reduziert.
  • Metzger:
    • Wutphase aktualisiert, der Carnifex wird schneller und aggressiver.
    • Die Häufigkeit des Spotts wurde reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Dornenkegelangriff keine Projektile abfeuerte.
  • Schwarm-Tyrann:
    • Gesundheit leicht erhöht.
    • Die Resistenz gegen Sprengstoffe und Melterwaffen wurde um 20 % erhöht.

Anpassung

  • Feste Symbolfarben für Administratum Grey, Auric Armour Gold und Celestra Grey.
  • Probleme mit falschen Standardfarben in einigen Kapiteln (z. B. Iron Warriors) behoben.
  • Für den rechten Beinschienenteil des Vanguard-Relikts sind jetzt 29 Siege statt 36 erforderlich.
  • Ein Farbmuster namens „Greaves Pattern“ wurde hinzugefügt, mit dem Spieler die Ober- und Unterhälfte der Beine unabhängig voneinander anpassen können.

Karten

  • Mehrere Probleme wurden behoben, die Spieler daran hinderten, in bestimmten Levels voranzukommen.
  • Zahlreiche kleinere Kollisionsprobleme wurden behoben.
  • Dichte und Dauer der Staubstürme im Betrieb der Ballistic Engine optimiert.
  • Die Feuerzeiten der Heldrake auf der Brücke in der Operation „Reliquary“ wurden angepasst.
  • Auf die Prüfungen kann jetzt über den Hypnomat in der Waffenkammer zugegriffen werden.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ändern der Ausrüstung während einer Operation die Gesundheit wiederherstellte.
  • Die Reaktionsfähigkeit der Sprungpack-Fähigkeit wurde verbessert.
  • Mehrere Probleme in den Trials wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Steuerung nach der Ausführung eines Finishers gelegentlich nicht mehr reagierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Rüstungsdaten von Hellbrutes erhielten, die aus Chaosportalen hervorgingen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung des Vanguard-Vorteils „Adrenalinrausch“ 1 % statt der genauen 10 % angezeigt wurde.
  • UI-Spam vom Ansager im Eternal-War-Modus behoben.
  • Verschiedene Methoden zur Munitionsduplizierung im Betriebsmodus wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Enterhakenwerfer abgebrochen wurde, wenn er von kleiner Geometrie überlappt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der taktische Vorteil „EMPEROR’S VENGEANCE“ mit dem Plasma-Verbrenner nicht funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Waffen mehr Gesundheit wiederherstellten als beabsichtigt (z. B. Meltas, AoE-Waffen).
  • Mehrere Probleme behoben, die zum Verlust gespeicherter Daten führten.
  • Eine nicht identifizierte Stimme am Ende der Geschichte wurde behoben, die fälschlicherweise einem Charakter zugeordnet war.
  • Zahlreiche kleinere Verbesserungen und Korrekturen der Benutzeroberfläche.
  • Zahlreiche kleinere Korrekturen und Verbesserungen der Animation.
  • Verschiedene Lokalisierungsaktualisierungen.

Quelle

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert