Was Mass Effect 5 von Baldur’s Gate 3 lernen kann: Wichtige Lektionen für den Erfolg

Was Mass Effect 5 von Baldur’s Gate 3 lernen kann: Wichtige Lektionen für den Erfolg

Damit Mass Effect 5 seinen Status als führendes Rollenspiel zurückgewinnen kann, wäre es sehr hilfreich, Baldur’s Gate 3 zu untersuchen . Die ursprüngliche Trilogie wurde für ihre reichhaltige Erzählweise und den erheblichen Einfluss der Entscheidungen des Spielers gefeiert, aber im Laufe der Zeit hat sich die Spielelandschaft weiterentwickelt. Moderne Rollenspiele, wie Baldur’s Gate 3, haben die Messlatte in diesen Bereichen höher gelegt, was Weiterentwicklungen in Mass Effect 5 erforderlich machte.

Baldur’s Gate 3 zeichnet sich dadurch aus, dass es den Spielern komplexe Dialogoptionen mit vielen verschiedenen versteckten Antworten bietet. Je nach gewählter Rasse können Spieler sogar seltene Dialoge von Gefährten wie Shadowheart freischalten. Ein Blick auf die ursprünglichen Mass Effect-Titel zeigt deutlich, wie viel komplexer die Dialoge in modernen RPGs sind. Für Mass Effect 5 ist es eine Herausforderung, die neuen Erwartungen der Fans zu erfüllen.

Neubewertung der Auswahlmöglichkeiten in Mass Effect

Probleme mit telegraphierten Entscheidungen in Mass Effect

Konversation in Mass Effect

Einer der auffälligsten Mängel im Dialogsystem von Mass Effect ist die Tendenz, die Paragon- und Renegade-Auswahlmöglichkeiten zu telegraphieren . Mit der Zeit können Spieler schnell erkennen, dass die Optionen im Dialograd kategorisiert sind – Paragon-Auswahlmöglichkeiten sind auf der rechten Seite durchgehend blau gefärbt, während Renegade-Auswahlmöglichkeiten unten rechts rot sind. Diese Vorhersehbarkeit kann dazu führen, dass Spieler Gespräche abbrechen und stattdessen mechanisch Optionen auswählen, anstatt sich wirklich mit dem Inhalt auseinanderzusetzen.

Die Optionen auf der linken Seite des Dialograds dienen oft nur der Erklärung und werden im Allgemeinen ignoriert, da sie keine visuellen Markierungen aufweisen. In den seltenen Fällen, in denen diese Optionen von Bedeutung sind, folgen sie normalerweise immer noch der Farbcodierung von Paragon oder Renegade, wodurch der Zyklus vorhersehbarer Entscheidungen fortgesetzt wird.

Im Gegensatz dazu bietet Baldur’s Gate 3 Auswahlmöglichkeiten effektiv in einem Listenformat und verzichtet darauf, wahrscheinliche Ergebnisse hervorzuheben. Die Notwendigkeit für die Spieler, ihre Auswahl strategisch zu planen, verleiht dem Spiel eine Ebene des Realismus und erhöht so das Engagement. Wenn Spieler beispielsweise mit Yurgir interagieren, müssen sie ihre Vorgehensweise sorgfältig abwägen, anstatt gedankenlos den geradlinigsten Weg zu wählen.

Das Moralsystem aufwerten

Über binäre moralische Entscheidungen hinausgehen

Abtrünniger aus Mass Effect
Benutzerdefiniertes Bild von Katarina Cimbaljevic

Darüber hinaus behindert das einfache Moralsystem in Mass Effect echte Rollenspielmöglichkeiten. Anstatt verschiedene nuancierte Ausgänge zu erkunden, laufen die Entscheidungen oft auf die strengen Kategorien „Vorbild“ oder „Abtrünniger“ hinaus. Nehmen wir das Szenario der Rachni-Königin, wo die Optionen stark darauf beschränkt sind, ihre Artgenossen zu befreien oder auszurotten, und kreativere Lösungen übersehen werden, die ein Gleichgewicht zwischen den beiden Extremen herstellen könnten.

In Baldur’s Gate 3 erleben Spieler moralische Komplexität durch die Beziehungen und Reputationen, die sie aufbauen, anstatt in einem binären Rahmen gefangen zu sein. Aktionen im Spiel haben Gewicht und Konsequenzen, was realistische Spielerinteraktionen und Handlungsentwicklungen verstärkt.

Bei den vorherigen Systemen von Mass Effect wurden die Spieler in starre Bahnen gelenkt und konnten aufgrund ihrer gesammelten Punkte oft nicht an wichtigen Dialogen und Entscheidungen teilnehmen. Dieser binäre Ansatz schmälert die Vielfalt der Spielerlebnisse und verwandelt viele Dialoge in bloße mechanische Prozesse statt in authentische Interaktionen.

Verbesserung der Gesprächsmechanik

Die Bedeutung von folgerichtigen Gesprächen

Shepard und Garrus in Mass Effect 2

Die Möglichkeit, Gespräche zu wiederholen, ermöglicht es den Spielern, den natürlichen Fluss und die Spannung der Entscheidungsfindung in der Mass Effect-Reihe zu umgehen. Spieler können sich mit Gefährten wie Wrex unterhalten, eine Entscheidung treffen, die zu Konflikten führt, und sofort ihre Reaktion ändern, um Akzeptanz zu erlangen. Diese Mechanik untergräbt die Bedeutung der Beziehungen, die in Mass Effect geknüpft werden, und macht Interaktionen oberflächlich, da immer ein positives Ergebnis möglich ist.

In Baldur’s Gate 3 können Spieler zwar bestimmte Dialogthemen erneut aufgreifen, die überwiegende Mehrheit der Gespräche sind jedoch einmalige Gespräche. Diese Designentscheidung fördert nachdenkliche Dialoge, da Fehltritte in Gesprächen zu verpassten romantischen Gelegenheiten oder sogar zum Ausscheiden wichtiger Gruppenmitglieder führen können, wie etwa wenn Gale die Konsequenzen seiner Handlungen zu spüren bekommt. Die daraus resultierende Betonung der Bedeutung von Dialogen vertieft das Gefühl von Beziehung und narrativer Integrität.

Einen stummen Protagonisten umarmen

Mit Stille Dialogmöglichkeiten schaffen

Keiner

Während der vertonte Protagonist von Mass Effect eine bedeutende Neuerung darstellte, schränkte er auch die Bandbreite der Dialogoptionen ein. Die Synchronsprecher Jennifer Hale und Mark Meer mussten jede Zeile aufnehmen, was den Spielraum der Charakterdarstellung zwangsläufig einschränkte. Im Gegensatz dazu ermöglicht die Entscheidung von Baldur’s Gate 3, ein stummes Protagonistenmodell zu übernehmen, eine weitaus größere Bandbreite von Dialoginteraktionen, die vom Spieler erstellt werden.

Darüber hinaus ist es eine Herausforderung, eine vielfältige Persönlichkeit durch die Sprachausgabe zum Ausdruck zu bringen. Bestimmte Zeilen können sich aufgrund der Notwendigkeit einer konsistenten Wiedergabe unzusammenhängend oder untypisch anfühlen. Indem Mass Effect 5 dem Beispiel von Baldur’s Gate 3 folgt und einen stummen Protagonisten implementiert, bietet es den Spielern eine unübertroffene Flexibilität bei der Charakterdarstellung und ermöglicht so eine nahtlosere Integration der Spielerpersönlichkeit in das Rollenspiel.

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