Beim Xbox Developer_Direct-Event 2023 begeisterten Microsoft und Bethesda Softworks die Spieler mit der überraschenden Ankündigung und sofortigen Veröffentlichung von Hi-Fi Rush . Dieses lebendige Hack-and-Slash-Spiel in der dritten Person, das von Tango Gameworks – dem ersten japanischen Studio unter dem Banner von Xbox – entwickelt wurde, begeisterte die Spieler mit seiner fesselnden Grafik und einem herausragenden Soundtrack. Es ließ sich zwar von bekannten Charakter-Actionspielen wie Devil May Cry und Bayonetta inspirieren, zeichnete sich jedoch durch innovative, rhythmuszentrierte Kämpfe aus, bei denen Spieler dafür belohnt wurden, Angriffe mit der Musik des Spiels zu synchronisieren.
Tango Gameworks ist vor allem für seine Horrortitel wie The Evil Within bekannt, weshalb der Wechsel zu einem farbenfrohen und stimmungsvollen Spiel wie Hi-Fi Rush unerwartet war. Dennoch erhielt das Spiel sowohl bei Spielern als auch bei Kritikern viel Lob, und einige bezeichneten es als einen der besten Xbox-Titel des letzten Jahrzehnts. Der kommerzielle Erfolg von Hi-Fi Rush ist jedoch nicht eindeutig, da es widersprüchliche Berichte zu den Verkaufszahlen gibt. Sollte das Spiel kommerziell nicht überzeugen, stellt sich die Frage, ob eine Fortsetzung, falls geplant, nicht überraschend auf den Markt kommen sollte.
Warum eine Fortsetzung von „Hi-Fi Rush“ nicht im Schatten erscheinen sollte
Bewertung von Hi-Fi Rush: Eine Erfolgsgeschichte mit gemischten Gefühlen
Kurz nachdem Shinji Mikami, Gründer von Tango Gameworks, Microsoft im Februar 2023 verließ, behauptete Bethesda-Manager Todd Vaughn in einer internen Mitteilung, dass Hi-Fi Rush ein echter Erfolg sei. Er merkte an, dass das Spiel eine der erfolgreichsten Markteinführungen für Bethesda und Xbox in den letzten Jahren war und Berichten zufolge sowohl für das Unternehmen als auch für Tango Gameworks einen erheblichen positiven Aufschwung bewirkte. Im März bestätigte Microsoft, dass Hi-Fi Rush über 2 Millionen Spieler auf Xbox Series X/S und PC angezogen hatte, beeindruckende Zahlen für ein Spiel, das ohne vorherige Vermarktung im Schatten veröffentlicht wurde.
Wichtig ist, dass die 2 Millionen Spieler nicht unbedingt 2 Millionen verkauften Spielen entsprechen, da Hi-Fi Rush vom ersten Tag an im Xbox Game Pass enthalten war.
Die Frage nach der finanziellen Tragfähigkeit von Hi-Fi Rush kam im April 2023 auf, als Brancheninsider Jeff Grubb berichtete, dass das Spiel nicht die erforderlichen Einnahmen erzielt habe. Diese Aussage wurde von Xbox-Marketingleiter Aaron Greenberg widerlegt, der den Titel als „Überraschungshit“ für Microsoft bezeichnete, der alle Erwartungen übertraf. Diese Erzählung nahm jedoch im Mai eine scharfe Wendung, als Microsoft die Schließung von Tango Gameworks sowie dreier weiterer Studios unter Bethesda ankündigte.
Glücklicherweise erwarb Krafton, ein südkoreanischer Publisher, im August 2024 Tango Gameworks und die Hi-Fi Rush IP. Dennoch gibt Microsofts Entscheidung, das Studio aufzulösen, Anlass zu ernsthaften Bedenken hinsichtlich der kommerziellen Leistung des Spiels. Obwohl der unerwartete Start von Hi-Fi Rush Aufmerksamkeit erregte, behinderte der Mangel an Marketing wahrscheinlich den Verkauf, und als es später auf PlayStation 5 veröffentlicht wurde, konnte es keine große Begeisterung auslösen.
Die Notwendigkeit einer effektiven Marketingstrategie für Hi-Fi Rush 2
Trotz Bedenken hinsichtlich des kommerziellen Erfolgs von Hi-Fi Rush prüfen Krafton und Tango Gameworks Pläne für eine Fortsetzung. Krafton-CEO Changhan Kim äußerte sich kürzlich skeptisch zur Rentabilität von Hi-Fi Rush 2, ist jedoch weiterhin an dessen Entwicklung interessiert. Sollte Tango Gameworks tatsächlich eine Fortsetzung auf den Markt bringen, ist es entscheidend, dass sie von einer Shadow-Drop-Strategie wie beim Originaltitel Abstand nehmen. Eine effektive Marketingkampagne wird für den Erfolg von Hi-Fi Rush 2 von entscheidender Bedeutung sein, um sicherzustellen, dass es seine Zielgruppe richtig erreicht und einen bedeutenden Einfluss auf den Spielemarkt hat.
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