Warum „A Link To The Past“ Anerkennung für die Gestaltung des Zelda-Franchise verdient

Warum „A Link To The Past“ Anerkennung für die Gestaltung des Zelda-Franchise verdient

The Legend of Zelda: A Link to the Past ist bei Gamern ein beliebter Titel, doch sein bedeutender Einfluss auf das Franchise wird oft nicht gewürdigt. So wie ein zeitgenössisches Publikum John Carpenters Halloween als Klischee abtun könnte, übersehen moderne Spieler möglicherweise die bahnbrechenden Funktionen von A Link to the Past und erkennen nicht, dass es der Ursprung vieler beliebter Zelda-Konventionen ist.

Als jemand, der das Franchise zum ersten Mal durch A Link to the Past kennenlernte, war ich mir seiner tiefgreifenden Wirkung zunächst ebenfalls nicht bewusst. Als ich in späteren Teilen wie Ocarina of Time auf Elemente stieß, nahm ich an, dass sie schon immer grundlegend für die Serie gewesen waren. Bei näherer Betrachtung zeigt sich jedoch, dass viele ikonische Merkmale erstmals in A Link to the Past eingeführt wurden und unsere Sicht auf die Entwicklung dieses berühmten Franchise veränderten.

Link aus Breath of the Wild hält das Master-Schwert im Korok-Wald

Unter den unzähligen Waffen, die Link trägt, sticht das Master-Schwert als prägendes Artefakt der Serie hervor. Ich war erstaunt, als ich entdeckte, dass diese legendäre Klinge erstmals in A Link to the Past auftauchte und dessen Geschichte und Ästhetik maßgeblich prägte.

Dieses Spiel führte nicht nur das ikonische Design des Master-Schwerts ein , mit seinem markanten gebogenen violetten Griff und dem Triforce-Emblem auf der Klinge, sondern legte auch die Bedingungen fest, unter denen es erhalten werden konnte. Spieler müssen drei spirituelle Steine ​​sammeln – in diesem Titel als Anhänger der Tugend bekannt –, um ihre Würdigkeit zu beweisen. Diese Mechanik wurde in nachfolgenden Spielen wiederholt, darunter Ocarina of Time und Wind Waker, allerdings mit anderen Gegenständen.

Am Ende von A Link to the Past werden die Spieler mit der Behauptung in die Irre geführt, dass das Master-Schwert „wieder schläft … für immer!“ Tatsächlich ist das Schwert seitdem in über zehn weiteren Titeln aufgetaucht. Obwohl jedes Spiel seine eigene Variante bietet, wie man das Master-Schwert zurückbekommt, sind sein Wesen und sein Aussehen in der gesamten Serie gleich geblieben .

Agahnim: Die Blaupause für Ganondorf

Ganondorf zeigt das Triforce-Symbol auf seiner Hand

Ganondorf, Ganons menschliche Form, ist in der Zelda-Serie zum Synonym für Schurkerei geworden. Obwohl er erst in Ocarina of Time debütierte, stellten die Spieler in A Link to the Past Agahnim vor, eine Figur, die als frühe Version von Ganondorf dient.

In A Link to the Past fungiert Agahnim als Hauptgegner, der seine Zauberei nutzt, um Zelda in der Dunklen Welt einzusperren und das Siegel der Sieben Weisen zu zerstören. Zunächst wird Agahnim als bloßer Diener Ganons wahrgenommen, doch es stellt sich heraus, dass er in Wirklichkeit sein Alter Ego ist. Seine magischen Konfrontationen mit Link erinnern an die Kämpfe, die Spieler in späteren Spielen gegen Ganondorf erleben, insbesondere in der Art und Weise, wie sich die Magie im Kampf widerspiegelt.

Auch wenn Ganondorf letztlich die furchterregendere Version von Ganon sein mag, ist es Agahnim in „A Link to the Past“, der den Grundstein für einen der beständigsten Bösewichte der Computerspielgeschichte legt.

Auswirkungen von Parallelwelten auf zukünftige Titel

Link nimmt am Grabspiel in A Link to the Past teil

A Link to the Past ist bemerkenswert für seine Dual-World-Mechanik, die den Spielern die Lichtwelt und die Dunkelwelt präsentiert. Diese Welten spiegeln sich im Aufbau wider, unterscheiden sich aber stark in Bezug auf Gefahren und Herausforderungen. Spieler wechseln oft zwischen diesen Welten, um komplizierte Rätsel zu lösen.

Dieses innovative Konzept paralleler Welten taucht in späteren Spielen wieder auf. Ocarina of Time beispielsweise nutzt eine ähnliche Dynamik mit Zeitreisen, wobei die Zukunft der gefährlichen Dunklen Welt ähnelt, während die Gegenwart die sicherere Lichtwelt widerspiegelt. Darüber hinaus nutzt Twilight Princess eine ähnliche Dualität und ermöglicht es den Spielern, zwischen Hyrule und dem Schattenreich zu wechseln, was zu einem reichhaltigen Spielerlebnis führt.

Obwohl nicht alle Zelda-Spiele diese Spielmechanik verwenden, bleibt die Idee, in einem einzigen Teil verschiedene Realitäten zu erkunden, bestehen und taucht gelegentlich in Titeln wie Wind Waker auf, wo man durch Zeitreisen an das Master-Schwert gelangt. Interessanterweise geht es bei A Link to the Past trotz seines Titels nicht wirklich um Zeitreisen .

Keiner
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A Link to the Past ist auch von zentraler Bedeutung, da es ikonische Gegenstände einführt, die für Links Reise von wesentlicher Bedeutung sind. In diesem Spiel gab es zum ersten Mal Tunika-Upgrades, mit denen Link seine Kleidung von Grün über Blau zu Rot verändern konnte. Ocarina of Time übernahm diese Konzepte und führte einzigartige Fähigkeiten ein, die mit den farbigen Tuniken verbunden waren, während Twilight Princess diese Upgrades weiter ausbaute.

Darüber hinaus führte A Link to the Past wichtige Gegenstände ein, die zu einem festen Bestandteil von Links Arsenal wurden. Der Enterhaken beispielsweise tauchte mehrmals wieder auf und festigte seinen Platz als hochgeschätztes Werkzeug in Links Ausrüstung. Er tauchte sogar in Crossover-Titeln wie Smash Bros. auf. Das Spiel bot außerdem Zoras Flossen, mit denen Link schwimmen konnte – eine Funktion, die in späteren 3D-Zelda-Spielen anders umgesetzt wurde.

Von einflussreichen neuen Gegenständen bis hin zu ikonischen Charakterbögen ist A Link to the Past möglicherweise der transformativste Eintrag in der The Legend of Zelda-Reihe. Während nachfolgende Spiele sicherlich bedeutende Beiträge zur Überlieferung und Mechanik des Franchises geleistet haben, wirkt der unauslöschliche Eindruck, den A Link to the Past hinterlassen hat, in jedem nachfolgenden Teil weiter nach.

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