Warum garantiertes Attentat nicht der wesentliche Schalter für AC Shadows ist

Warum garantiertes Attentat nicht der wesentliche Schalter für AC Shadows ist

Assassin’s Creed Shadows ist der beeindruckendste Stealth-Teil der Serie seit ihrer Einführung. Es bietet eine umfangreiche Stealth-Sandbox-Umgebung, eine größere Auswahl an Werkzeugen für Spieler und eine fesselnde Spielwelt, die das Spielerlebnis verändert. Faktoren wie wechselnde Jahreszeiten, stimmungsvolle Beleuchtung und abwechslungsreiche Kartenlayouts verbessern die Missionsgestaltung. Diese Weiterentwicklung stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber den Vorgängern dar, insbesondere im Vergleich zu Valhalla. Spieler, die sich nach einem authentischen Attentat-Erlebnis sehnen, finden hier genau das Richtige.

Eines der herausragendsten Merkmale von Shadows ist seine Flexibilität. Ein hervorragendes Beispiel hierfür ist die Option eines garantierten Attentats, mit dem Spieler anvisierte Gegner unabhängig von ihrem Gesundheitszustand sofort eliminieren können. Dieses Feature kommt nicht nur den Vorlieben der Spieler entgegen, sondern positioniert Shadows auch als überlegen gegenüber Titeln wie Ghost of Tsushima. Dennoch gibt es offensichtlich noch Verbesserungsmöglichkeiten, da Ubisoft zusätzliche wertvolle Gameplay-Elemente hätte integrieren können.

Unfaire Dementierungen von Attentaten in Assassin’s Creed Shadows

Attentatsversuche aufgrund von Levelunterschieden abgelehnt

Stealthy Gameplay in Assassin's Creed Shadows

Die Mechanik des garantierten Attentats verbessert zweifellos das Eintauchen in das Spiel für Spieler, die bei heimlichem Vorgehen einen schnellen, tödlichen Schlag ausführen und nicht nur die Gesundheit des Gegners reduzieren möchten. Diese Funktion vereinfacht das Stealth-Erlebnis und bietet einen willkommenen Vorteil für alle, die es herausfordernd finden. Der größte Fehler des Spiels bleibt jedoch die gelegentliche Verweigerung von Attentaten.Es gibt bestimmte Szenarien, in denen Gegner Attentaten entgehen können, insbesondere wenn sich der Spieler aus einem erkennbaren Winkel nähert.

Während diese Mechanik strategisches Denken über Navigation und Gegnerpositionierung fördert, sorgt es für Stirnrunzeln, wenn Gegner Angriffe von oben abwehren können. Die Vorstellung, dass ein geschickter Attentäter von einem Soldaten konterkariert werden könnte, der sich seines Abstiegs nicht bewusst ist, ist unplausibel. Es erscheint unwahrscheinlich, dass ein Soldat einem auf seinen Hals gezielten Abwärtsschlag erfolgreich ausweichen könnte, was einen Bruch in der Spiellogik verdeutlicht.

Andere AC Shadows Assassination-Einschränkungen machen Sinn

Spielern erlauben, Schaden zuzufügen

Naoe bereitet sich auf einen Sprung für ein Attentat in AC Shadows vor

Die Inkonsistenz der abgewehrten Attentate von oben stört nicht nur die Immersion von Assassin’s Creed Shadows, sondern kann auch bei Stealth-Gameplay zu Frustration führen. Dächer zu erklimmen, auf den richtigen Moment zu warten und dann von einem scheinbar übermenschlichen Gegner aufgehalten zu werden, ist kontraintuitiv, insbesondere bei größeren, langsameren Gegnern.Ubisoft hätte eine Option implementieren sollen, um abgewehrte Attentate von oben zu umgehen, damit Spieler stärkeren Gegnern etwas Schaden zufügen können, anstatt komplett zu scheitern.

Dieser Ansatz würde die Herausforderung des Spiels bewahren und gleichzeitig sicherstellen, dass sich die Spieler für ihre strategischen Bemühungen belohnt fühlen. Wenn Naoe Wissensrang 5 erreicht, kann sie derzeit die Fähigkeit „Hand des Glaubens“ freischalten, die einige Attentatsabwehren abmildert. Dies erfordert jedoch Zeit und Fortschritt, sodass die Spieler einen Großteil des Spiels mit abgewehrten Attentatsversuchen zu kämpfen haben.

Während die Möglichkeit, Attentate zu verhindern, die Spannung im Spiel steigert, sollte Assassin’s Creed Shadows es Spielern ermöglichen, bei Überraschungsangriffen zumindest geringfügigen Schaden zu verursachen. Ein Mechanismus, bei dem Naoe Gegner kurz ersticht oder verwundet, nur um dann zurückgeschlagen zu werden, würde den Realismus erhöhen, die Immersion aufrechterhalten und die Frustration der Spieler trotz eines ansonsten effektiven Stealth-Systems verringern.

Eine Überbetonung der Level in Assassin’s Creed

Auswirkungen auf die Spieldynamik

Yasuke im Kampf mit Ashigaru in Assassin's Creed Shadows.

Ein Hauptgrund für die Implementierung von verweigerten Attentaten liegt im Fokus des Spiels auf Level-Gating. Gegner, die Attentate ablehnen dürfen, sind oft höherstufiger Natur und verfügen daher nach den Maßstäben des Spiels über eine höhere Reaktionsgeschwindigkeit. Dieser Level-orientierte Ansatz kann zwar einige Aspekte des Gameplays verbessern, beeinträchtigt aber wesentliche Mechaniken, die intuitiv bleiben sollten.

Die Durchführung eines erfolgreichen Attentats erfordert bereits erhebliche Planung, Aufwand und Heimlichkeit. Vom Erklimmen von Dächern bis zum Finden der optimalen Angriffsposition investieren Spieler viel Energie in ihre Vorgehensweise. Dies sollte zumindest eine symbolische Belohnung rechtfertigen, beispielsweise Schaden bei der Ausführung zu verursachen. Historisch belohnte das Franchise Spieler für ihre Heimlichkeit, und die Existenz abgewehrter Attentate untergräbt diese Grundlage. Wenn Assassin’s Creed Shadows diese Mechanik beibehalten möchte, wäre eine Umschaltoption zur Minimierung der Nachteile eine sinnvolle Ergänzung.

Quelle: Access The Animus/YouTube

Quelle & Bilder

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