Im Bereich Dungeons & Dragons wird Intelligenz oft übersehen und nur für Zauberer wie Zauberer und Handwerker als wichtig angesehen. Für die meisten anderen Klassen kann es jedoch sinnlos erscheinen, in Intelligenz zu investieren. Obwohl Fertigkeitsboni und vorübergehende Verbesserungen den Wert reiner Intelligenz häufig überwiegen, muss sie nicht die zweite Wahl bleiben. Historische Ausgaben des Spiels zeigten die Bedeutung von Intelligenz bei verschiedenen Charakteraufbauten.
Alle sechs Fähigkeitswerte sind für die Charaktererstellung entscheidend, aber Wizards of the Coast möchte verhindern, dass Spieler von mehreren Fähigkeiten abhängig werden (oft als MAD abgekürzt). Klassen wie Mönche und Paladine haben bereits mit der Notwendigkeit zu kämpfen, mehrere Fähigkeitswerte zu stärken, um sowohl offensive als auch defensive Fähigkeiten effektiv zu nutzen. Dennoch gibt es unkonventionelle Builds, wie etwa Fernkampf-Heilige Krieger, die ihre Widerstandsfähigkeit und defensiven Fähigkeiten für einen einzigartigen Spielstil opfern können.
Intelligenz: Ein wichtiger Wert für Zauberer und Künstler
Klassen, die stark auf Intelligenz angewiesen sind
Im Kontext von D&D trägt der Intelligenzwert zu einer Handvoll Fertigkeiten bei, darunter Arkana, Geschichte, Ermittlung, Natur und Religion . Für Charaktere, deren Builds diese Fertigkeiten nicht betonen, kann es vorteilhaft sein, einen niedrigeren Intelligenzwert zuzuweisen – möglicherweise bis zu 8, was zu einem Modifikator von -2 führt. Wenn Charaktere ein Level aufsteigen und Fertigkeitsboni erhalten, können sie dieses intelligenzbezogene Defizit effektiv kompensieren.
Obwohl es Rettungswürfe für Intelligenz gibt, sind sie relativ selten. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der Zauber Phantasmal Force, der normalerweise auf höheren Spielstufen vorkommt. Die Rettungswurfmechanik wurde aus früheren Versionen von D&D übernommen, in denen nur Konstitution, Geschicklichkeit und Weisheit vorhanden waren. Mit der Einführung neuerer Fähigkeitswerte wurden in späteren Ausgaben Anpassungen vorgenommen.
Folglich sind die Hauptklassen, die Intelligenz als Zauberstatistik verwenden, Zauberer, Arcane Trickster Rogues, Eldritch Knight Fighters und die kürzlich getesteten D&D Artificers. Für diese Klassen hilft Intelligenz dabei, Zaubermetriken zu definieren, darunter bekannte Zauber, Zauberangriffsboni und Rettungswurf-Schwierigkeitsklassen. Interessanterweise kann es für diejenigen, die sich darauf konzentrieren, Verbündete zu stärken, anstatt direkt anzugreifen, ausreichen, einen niedrigen Intelligenzwert beizubehalten. Beispielsweise muss ein Zauberer, der nur Zauber wie Haste und Blur verwendet, möglicherweise nicht wesentlich intelligenter sein als der Kämpfer oder Barbar einer Gruppe.
Konzentrationsprüfungen neu überdenken: Ein Aufruf zur Veränderung
Ein Perspektivwechsel: Betonung mentaler Statistiken
Ein langjähriges Designelement aus früheren Ausgaben von D&D ist die Abhängigkeit von der Konstitution zur Aufrechterhaltung der Zauberkonzentration. Der DC (Schwierigkeitsgrad) wird entweder als 10 oder als Hälfte des erlittenen Schadens bestimmt – je nachdem, welcher Wert höher ist. Diese Designentscheidung ermöglicht es konstitutionsstarken Klassen wie Kämpfern, sich im Vergleich zu Zauberern als Verteidiger hervorzutun, obwohl Zauberer im Allgemeinen traditionell eine höhere Zauberfähigkeit haben.
Die Konstitution erfüllt bei der Charakterbildung mehrere Aufgaben: Sie bestimmt die Trefferpunkte pro Level, hilft dabei, Zauber unter Zwang aufrechtzuerhalten und ist eine der am weitesten verbreiteten Fähigkeiten für Rettungswürfe, die oft die Genesung von körperlichen Leiden wie Vergiftungen und Krankheiten ermöglicht.
In einer wesentlichen Anpassung gegenüber früheren Ausgaben implementierte Pathfinder ein System, bei dem die Zauberfähigkeitsbewertung die Zauberkonzentration bestimmt und nicht die Konstitution. Dieser strukturierte Ansatz ermöglicht es Magieanwendern, ihre Konzentration auf der Grundlage der Eigenschaften zu stärken, die sie beeindruckend machen. Für auf Intelligenz basierende Zauberer würde dies zunächst nur Zauberern und Kunsthandwerkern zugute kommen. Eine umfassende Anpassung könnte jedoch ermöglichen, die Konzentration anhand des höchsten Werts aus Intelligenz, Weisheit oder Charisma zu bestimmen.
Stärkung der Rolle der Intelligenz in D&D 2024
Die historische Bedeutung der Intelligenz
Die bevorstehenden D&D-Regeln für 2024 enthalten geringfügige, aber bemerkenswerte Anpassungen an der Rolle der Intelligenz. Während sozialer Interaktionen können Charaktere beeinflusst werden, auch wenn sie Zögern zeigen; der DC für solche Fälle beträgt 15 oder den Intelligenzwert des Charakters, je nachdem, welcher Wert höher ist. Die Konfrontation mit feindlichen Gegnern erfordert jedoch normalerweise magische Unterstützung für effektive Verhandlungen.
Historisch gesehen spielte Intelligenz in der dritten Ausgabe von D&D eine zentrale Rolle, da sie Zugang zu zusätzlichen Fertigkeiten, Talenten und Sprachen gewährte. Dies machte Charaktere wie Schurken und Barden besonders effektiv und ermöglichte es ihnen, einen umfangreichen Werkzeugkasten an Fertigkeiten anzuhäufen. Umgekehrt mussten Klassen wie Kleriker – mit ihren begrenzten Fertigkeiten – oft in Intelligenz investieren, um ihre natürlichen Defizite auszugleichen. Die anhaltende Debatte über das Ausmaß des Einflusses von Intelligenz auf die gesamten Fertigkeiten geht weiter und schlägt ein mögliches Modell vor, bei dem eine Fertigkeit pro Modifikatorbonus vergeben wird, während die Grundfertigkeiten trotz eines niedrigen Intelligenzwerts erhalten bleiben.
Darüber hinaus war Intelligenz früher die Grundlage einer ganzen Reihe von Kampffähigkeiten, wie zum Beispiel dem berühmten Wirbelwindangriff. Diese überzeugende Fähigkeit, die von Kämpfern genutzt wurde, ermöglichte es ihnen, alle Feinde in Reichweite mit einem einzigen mächtigen Angriff zu treffen. Um dies zu erreichen, mussten die Charaktere neben bestimmten Fähigkeiten mindestens 13 in Intelligenz und Geschicklichkeit haben. Angesichts der liberalisierten Bewegungsmechanik in D&D 5e müssen viele dieser Fähigkeiten neu bewertet werden.
Die Gründe für die wahrgenommene Abnahme der Bedeutung von Intelligenz in Dungeons & Dragons bleiben unklar. Sie könnten auf das Feedback von erfahrenen Spielern oder interne Designpräferenzen der Entwickler zurückzuführen sein. Unabhängig davon ist es oft wenig sinnvoll, einen Intelligenzwert über 8 beizubehalten, wenn ein Charakter kein Zauberer oder Künstler ist, der direkt Zauber wirkt.
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