Warum die Größe von The Witcher 4 im Vergleich zu The Witcher 3 eine gute Sache ist

Warum die Größe von The Witcher 4 im Vergleich zu The Witcher 3 eine gute Sache ist

The Witcher 4 unter der Regie von Sebastian Kalemba wird den umfangreichen Umfang seines Vorgängers The Witcher 3 erreichen . Diese Offenbarung sorgt vor allem bei Fans der Franchise für Aufregung. The Witcher 3 wurde für sein umfangreiches Gameplay gefeiert, das oft über 100 Stunden dauerte, insbesondere mit den bemerkenswerten DLC-Erweiterungen Blood and Wine und Hearts of Stone . Die Beibehaltung eines ähnlichen Inhaltsniveaus für The Witcher 4 schafft eine ideale Balance und gewährleistet ein reichhaltiges Spielerlebnis.

Kalemba hat diese Erkenntnisse kürzlich in einem Interview mit Skill Up dargelegt . In einer Zeit, in der Fortsetzungen von Spielen häufig an Größe und Komplexität zunehmen, ist dieser Ansatz erfrischend. So bietet Assassin’s Creed Valhalla beispielsweise eine Kampagne, die fast 20 Stunden länger ist als die seines Vorgängers Odyssey . Während ein längeres Gameplay oft verlockend erscheint, bietet es zahlreiche Vorteile, die Spieldauer von The Witcher 4 an die des Vorgängers anzupassen.

The Witcher 3: Ein Abenteuer in perfekter Größe

Verstärktes Engagement verschiedener Regionen

Spielverlauf von Witcher 3
Geralt in Novigrad
Geralt in Skellige

The Witcher 3 hat seine Spieldauer und Kartengröße effektiv maximiert. Die Welt ist in mehrere große Regionen aufgeteilt, jede voller spannender Quests und Aktivitäten. Insbesondere dauert es etwa eine Stunde, von einer Seite Velens/Novigrads zur anderen zu gelangen, wobei die Erkundungsabenteuer nicht berücksichtigt werden, insbesondere wenn man das faszinierende Gebiet Toussaint berücksichtigt, das in Blood and Wine eingeführt wurde .

Der Erfolg eines Open-World-Spiels hängt entscheidend davon ab, wie umfassend sich die Grenzen für die Spieler anfühlen. In The Witcher 3 gab es immer etwas Neues zu entdecken, was das Gefühl der Enge milderte. Das Design der Karte nutzte jeden Raum mit bedeutungsvollen Quests und Begegnungen, und die Erweiterung der Karte für The Witcher 4 birgt die Gefahr, dieses immersive Erlebnis zu beeinträchtigen.

Eine zu umfangreiche Karte vermeiden

Die Gefahren von zu viel Platz in Spielen

Geralt kämpft gegen einen Greif

Eine Karte mit einer ähnlichen Ausdehnung wie The Witcher 3 fördert das Gefühl von Abenteuer, kann aber bei Überdehnung leer wirken. Viele umfangreiche Spiele wie Breath of the Wild und Red Dead Redemption 2 zeigen riesige Gebiete, enthalten jedoch oft ungenutzte Flächen. Während dies in einigen Kontexten thematische Elemente verbessern kann, können diese Bereiche das Gesamterlebnis beeinträchtigen.

In The Witcher 3 hielten die zahlreichen Banditenlager, Monsterhöhlen und verborgenen Schätze den Spieler bei der Stange, ohne dass es zu unnötigen Distanzen zwischen den Zielen kam. Eine bedeutende Kartenerweiterung für The Witcher 4 sollte vermeiden, die Häufigkeit interaktiver Elemente zu verringern, und eine detailreiche Welt der schieren Größe vorziehen.

Eine überschaubare Größe kann zur Startstabilität beitragen

Was wir aus den Herausforderungen beim Start von Cyberpunk 2077 lernen konnten

Cyberpunk 2077 – Charakterzeige

CD Projekt Reds vorheriger großer Titel, Cyberpunk 2077 , hatte mit erheblichen Startproblemen zu kämpfen, was zu einer schlecht ausgeführten Veröffentlichung voller Fehler führte. Nach den hohen Erwartungen, die The Witcher 3 geweckt hat, könnten ähnliche Pannen bei The Witcher 4 zu Enttäuschungen bei den Fans führen.

Indem CD Projekt Red die Größe von The Witcher 4 im Vergleich zum Vorgänger beibehalten hat, kann das Unternehmen den Entwicklungsprozess besser steuern und potenzielle Fallstricke vermeiden. Diese Strategie soll für einen reibungsloseren Start sorgen, sodass die Spieler ein Spiel ohne kritische Störungen genießen können. Ein größeres Projekt könnte die Ressourcen überfordern und die Produktionsstandards verfälschen, was zu ungeahnten Schwierigkeiten führen würde.

Als begeisterter Anhänger der Spiele von CD Projekt Red wäre es entmutigend, eine weitere PR-Krise wie bei Cyberpunk 2077 mitzuerleben. Obwohl letzteres mittlerweile als Comeback-Story gilt, bleibt die schlechte Aufnahme des Starts vielen Spielern in Erinnerung. Anhaltende Probleme mit The Witcher 4 könnten den Ruf des Studios in der Gaming-Community gefährden.

Die Vorteile eines kleineren Spiels für den Wiederspielwert

Warum kleinere Spiele einladender sind

The Witcher 4 - Ciri

Selbst wenn ein umfangreiches Spiel die Spieler zunächst bezaubert, kann sein größerer Umfang sie davon abhalten, es noch einmal zu spielen. Ich persönlich konnte Red Dead Redemption 2 trotz seiner früheren Brillanz nicht noch einmal durchspielen , da mir der erneute Zeitaufwand zu viel erschien. Im Gegensatz dazu zieht mich The Witcher 3 aufgrund seiner fesselnden Natur immer wieder zurück.

Bei narrativ getriebenen Titeln wie der The Witcher-Reihe ist der Wiederspielwert entscheidend. Spieler möchten oft die verschiedenen Ergebnisse ihrer Entscheidungen erkunden. Wenn ein Spiel jedoch übermäßig lang ist oder viele langweilige Abschnitte enthält, verliert es seinen Reiz, es noch einmal zu spielen. Die erwarteten Entscheidungen in The Witcher 4 werden, ähnlich wie beim Vorgänger, dazu beitragen, diese fesselnde Qualität zu bewahren, ohne dass übermäßige Erweiterungen erforderlich sind.

Obwohl es natürlich ist, dass Spiele nach gehaltvollen Inhalten verlangen – angesichts der Entwicklungskosten und unseres Wunsches nach bleibenden Erlebnissen – ist es wichtig, die Fallstricke aufgeblähter Inhalte zu kennen. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich in Titeln wie Final Fantasy VII Rebirth lange Nebenquests verfolgte . Wenn The Witcher 4 jedoch seine Qualität beibehalten kann, ohne seine Größe aufzublähen, werden die Spieler zweifellos ein gut gemachtes Spiel einem umfangreichen, aber minderwertigen Erlebnis vorziehen.

Quelle: Skill Up/YouTube

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert