
Das Phänomen, verschiedene Fantasy-Spiele als „Skyrim-ähnlich“ zu bezeichnen, hat sich immer weiter verbreitet, doch dieser Trend muss überdacht werden. Zwar weisen einige Titel tatsächlich Gemeinsamkeiten mit Skyrim auf, doch der Begriff ist zu verallgemeinert, was seine Bedeutung verwässert. Als passionierter Spieler habe ich eine klare Vorstellung davon, was ich von einem Spiel erwarten kann, das als „Skyrim-ähnlich“ beschrieben wird. Da der Begriff jedoch zum Sammelbegriff für jedes Spiel wird, das in einer Fantasy-Welt spielt, besteht die Gefahr, dass er an Bedeutung verliert und zu Missverständnissen bei den Spielern führt.
Da die Kriterien für die Assoziation von Spielen mit Skyrim erweitert werden, nimmt die Aussagekraft dieser Vergleiche ab und liefert potenziellen Spielern letztlich keine aussagekräftigen Erkenntnisse. Solche vagen Assoziationen können zudem die Erwartungen verzerren und Spieler glauben lassen, ein Spiel ähnlich wie The Elder Scrolls zu kaufen, obwohl es in Wirklichkeit möglicherweise nicht dieses Erlebnis bietet. Dies kann zu unfairen Urteilen über neue Titel führen, die als unzureichend abgetan werden, nur weil sie kein „Skyrim-ähnliches“ Erlebnis bieten.
Die Bedeutungserosion hinter Skyrim-Vergleichen
Das Problem mit wahllosen Vergleichen mit Skyrim



Obwohl nicht alle Vergleiche mit Skyrim unbegründet sind, verdienen einige Spiele wie Avowed diese Bezeichnung aufgrund gemeinsamer Eigenschaften, wie dem Action-RPG-Format und ähnlicher Kampfdynamiken, einschließlich der Ego- und Third-Person-Perspektive. Obwohl es gute Gründe dafür gibt, Avowed als „Skyrim-ähnlich“ zu bezeichnen, wird der Begriff problematisch, wenn er auf Spiele angewendet wird, die keine wesentlichen Ähnlichkeiten aufweisen.
Ein eklatantes Beispiel für diese Fehlanwendung finden sich in Spielen wie World of Anterra und City Tales – Medieval Era, die beide als „Skyrim meets Stardew Valley“ beschrieben werden. Trotz der Ähnlichkeit in ihren Beschreibungen unterscheiden sich die beiden Spiele erheblich. World of Anterra ist zwar nichtlinear und offen, beinhaltet aber rundenbasierte Kämpfe, was in starkem Kontrast zum actionorientierten Gameplay steht, das Spieler von einem Skyrim-Vergleich erwarten.
Bei City Tales – Medieval Era ist die Verbindung sogar noch dürftiger, da es sich in erster Linie um ein Städtebau- und Ressourcenverwaltungsspiel handelt und abgesehen von einem mittelalterlichen Hintergrund ohne High-Fantasy-Elemente kaum etwas mit Skyrim oder Stardew Valley gemeinsam hat.
Skyrim-Vergleiche wecken unrealistische Erwartungen
Die Klarheit der Skyrim-Vergleiche und ihre irreführende Natur

Das Hauptproblem vage Skyrim-Vergleiche liegt darin, dass sie unrealistische Erwartungen an neue Titel wecken. Die meisten Spieler, wie auch ich, merken schnell, dass ein Städtebauspiel wie City Tales weit vom Skyrim-Erlebnis entfernt ist. Erwartet jemand jedoch ein „Skyrim-ähnliches“ Spiel, taucht dann aber in ein völlig anderes Genre ein, ist Enttäuschung vorprogrammiert. Es ist erwähnenswert, dass dieses Urteil nicht die Qualität des Spiels widerspiegelt, sondern die Diskrepanz zwischen Erwartungen und Realität.
Diese Diskrepanz wird bei Titeln wie Avowed noch deutlicher, das trotz Vergleichen mit Skyrim kritisiert wurde, weil es die Erwartungen der Spieler nicht vollständig erfüllte. Da es immer wieder als Skyrim-Nachfolger gehandelt wurde und das Gameplay auf den ersten Blick dem ähnelte, entwickelten die Spieler hohe Erwartungen – einige davon blieben unerfüllt.
Das heißt aber nicht, dass Avowed kein gutes Spiel ist – ich finde es sogar ansprechender als Skyrim. Pauschale Vergleiche können Spiele jedoch in ein schlechtes Licht rücken, da sie bei Spielern mit anderen, vielleicht unbegründeten Erwartungen möglicherweise nicht ankommen, was zu einer harschen Bewertung ihres Wertes führt.
Wir feiern die Vielfalt im Fantasy-Gaming
Abweichung von Skyrims Vorlage als Stärke

Die Verwendung von Skyrim als Abkürzung für jedes Fantasy-Spiel untergräbt andere Titel, die sich jenseits ihres Erbes eine eigene Identität erarbeiten wollen. Avowed beispielsweise setzt bewusst auf ein nicht-offenes Weltformat und konzentriert sich auf narrative Entscheidungen, die das Spielerlebnis maßgeblich beeinflussen können. Diese Entscheidung unterstreicht Obsidians bewusste Abgrenzung zu Bethesdas Vorbildern und fördert ein einzigartiges Spielerlebnis, das ohne die Erwartung, die Spielmechanik von Skyrim zu replizieren, möglicherweise nicht möglich gewesen wäre.
Es ist durchaus möglich, Spiele wie Skyrim und Avowed anhand gemeinsamer Spielmechaniken zu vergleichen, da sie beide demselben Genre angehören.Solche Vergleiche sollten jedoch nicht die Identität eines ganzen Spiels umfassen.
Darüber hinaus stellt sich die Frage, ob Skyrim als Maßstab für die Bewertung anderer Spiele gelten sollte. Es macht zwar Spaß, hat aber auch seine Schwächen – beispielsweise eine Handlung, die nicht wirklich fesselnd wirkt.
Ich persönlich habe seit der Veröffentlichung 2011 unzählige Stunden in Skyrim investiert, besitze mehrere Versionen und habe allein auf Steam über 50 Stunden verbracht. Dennoch habe ich die Hauptquestreihe nie abgeschlossen, da sie mich nicht fesselte, insbesondere angesichts bekannter Tropen und langweiliger Charaktere. Im Gegensatz dazu spiele ich Titel wie Final Fantasy VII Rebirth immer wieder, wo die Charakterentwicklung und die komplexe Erzählung ein fesselndes Erlebnis schaffen.
Darüber hinaus fehlt es Skyrims Struktur an der Tiefe bedeutungsvoller erzählerischer Entscheidungen, die die besten RPGs auszeichnen. Die wenigen Entscheidungen, an die ich mich erinnere – wie etwa die Verbündeten mit den Sturmmänteln – verblassen im Vergleich zu den wirkungsvollen Entscheidungen in Spielen wie Mass Effect, wo die Entscheidungen des Spielers die gesamte Erzählung beeinflussen.
Zusammenfassend möchte ich nicht behaupten, dass Skyrim grundsätzlich fehlerhaft ist. Es erscheint mir eher merkwürdig, dass es zum Maßstab für viele Fantasy-Spiele und Rollenspiele geworden ist. Solche Vergleiche führen oft zu Verwirrung und unerfüllten Erwartungen – ein häufiges Ergebnis in der Gaming-Community, wenn über gefeierte Titel diskutiert wird.
Die weiteren Folgen ungenauer Vergleiche
Jenseits von Skyrim: Die umfassenderen Auswirkungen unvollkommener Vergleiche

Obwohl Skyrim ein prominentes Beispiel ist, ist es bei weitem nicht das einzige Spiel, das für diese oberflächliche Analyse anfällig ist. Ein ähnliches Problem tritt bei Stardew Valley auf, das oft erwähnt wird, wenn ein neues Spiel Pixelkunst verwendet. Für mich liegt die Essenz von Stardew Valley nicht nur in seiner Ästhetik, sondern auch in der Spielmechanik. Daher würde ich bei einem Vergleich mit Stardew Valley ein reichhaltiges Erlebnis erwarten, das sich auf Lebenssimulation oder Landwirtschaft konzentriert. In diesem Fall wären frühere Harvest Moon -Titel ein besserer Vergleich für World of Anterra als ein Spiel mit lediglich gemeinsamen Stilelementen.
Ein populärer Titel wie Skyrim kann zwar einen groben Rahmen für das Verständnis neuer Spiele bieten, doch solche oberflächlichen Vergleiche tragen letztlich zur Verwirrung bei. Kritischer noch: Sie können dem Ruf von Spielen schaden, die zwar an sich schon wertvoll sind, aber einfach nicht den unrealistischen Erwartungen entsprechen, die diese pauschalen Vergleiche wecken.
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