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The War Within hat Patch 11.0.7 eingeführt und enthüllt die Siren Isle – eine neue weitläufige Außenzone voller neuer Inhalte und verlockender Belohnungen. Dieser Patch erweitert nicht nur die Landschaft des Spiels, sondern enthält auch wichtige Gameplay-Änderungen, insbesondere in Bezug auf Rassenfähigkeiten. Die Ausgewogenheit und Wirksamkeit dieser Fähigkeiten haben unter den Spielern hitzige Diskussionen ausgelöst, insbesondere in Umgebungen mit hohem Einsatz wie Mythic+-Dungeons. Blizzards ursprüngliches Ziel war es, Rassenfähigkeiten als stimmungsvolle, aber wenig wirkungsvolle Features zu integrieren; einige davon haben sich jedoch in entscheidenden Gameplay-Einstellungen als übermäßig vorteilhaft erwiesen.
Historisch gesehen haben die Rassenfähigkeiten bestimmter Rassen wie Zwerge, Dunkeleisenzwerge und Nachtelfen in den Mythic+-Stufen eine Dominanz gezeigt, hauptsächlich aufgrund ihrer überlegenen Nützlichkeit bei der Verwaltung komplexer Mechaniken. Darüber hinaus hat auch die Rasse der Dracthyr an Zugkraft gewonnen, insbesondere bei Spezialisierungen mit geringer Mobilität wie Disziplin- und Heiligpriestern, die nun über ihre ursprünglichen Evoker-Rollen hinausgehen.
Dieser Patch verspricht erhebliche Verbesserungen, die darauf abzielen, den Wettbewerbsvorteil weniger beliebter Rassen zu erhöhen. Während viele Fähigkeiten deutliche numerische Verbesserungen erhalten, bleiben die zugrunde liegenden Probleme der Nutzenungleichgewichte wahrscheinlich bestehen, da sie eher in der Funktionalität als in reinen Statistiken begründet sind. Während wir auf die Ergebnisse dieser Änderungen warten, ist klar, dass Patch 11.0.7 ein vielversprechender Fortschritt in Richtung eines gerechteren Gameplays ist.
Umfassender Überblick über die Anpassungen der Rassenfähigkeiten in Patch 11.0.7

Draenei
Die Abklingzeit der Rassenfähigkeit „Gabe der Naaru“ der Draenei wurde verringert, sodass sie in länger anhaltenden Schadensphasen häufiger eingesetzt werden kann.
Die Abklingzeit für „Gabe der Naaru“ beträgt nun 2 Minuten (vorher 3 Minuten). |
Hochbergtauren
Die passive Schadensreduzierung der Hochbergtauren wurde geringfügig verbessert; die Gesamtwirksamkeit bleibt jedoch minimal.
Der Schadensreduzierungseffekt von „Rugged Tenacity“ wurde um 50 % erhöht. |
Lichtgeschmiedete Draenei
Die Spezialfähigkeit der lichtgeschmiedeten Draenei, Lichturteil, wurde verbessert, und zwar sowohl in der Reichweite als auch im Schadensausstoß. Trotz dieser Verbesserungen ist die Wirkung möglicherweise noch begrenzt. Darüber hinaus bietet ihre passive Fähigkeit Heilige Vorsehung jetzt einen Heilungsschub, der Heilerklassen zugutekommt.
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„Heiliger Widerstand“ wurde in „Heilige Vorsehung“ umbenannt und erhöht jetzt die Heilung um 1 %. |
Mag’har-Ork
Die Fähigkeit „Ahnenruf“ für Mag‘har-Orks wurde erheblich umstrukturiert. Dabei wurde ihre Zufälligkeit verringert und ihre Gesamtwirksamkeit um 30 % erhöht.
Die durch Ancestral Call gewährten Statistiken wurden um 30 % erhöht und gelten jetzt für eine Ihrer beiden höchsten sekundären Statistiken. |
Nachtgeborene
Die Fähigkeit „Arkaner Puls“ von Nightborne wurde erheblich verbessert, insbesondere in Bezug auf Schaden und Stärke der Bewegungsreduzierung. Obwohl der Schaden relativ gering bleibt, gehört die Bewegungsreduzierung jetzt zu den stärksten im Spiel, wenn auch mit einer längeren Abklingzeit.
Der Schaden von „Arkaner Impuls“ wurde um 300 % erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt um 80 % verringert (vorher 50 %). Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert (vorher 12 Sekunden). |
Leerenelfe
Die Fähigkeit „Raumriss“ der Leerenelfen wurde umfassend verbessert, darunter erhöhte Reisegeschwindigkeit, Dauer und effektive Reichweite. Diese Anpassungen machen die Rassenfähigkeit der Leerenelfen in bestimmten Raids und Mythic+-Dungeons besser anwendbar.
Spatial Rift hat jetzt eine um 80 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, eine Dauer von 8 Sekunden (vorher 6 Sekunden) und eine maximale Reichweite von 35 Metern. Visuelle Updates sorgen dafür, dass der Effekt für Gruppenmitglieder nicht mehr angezeigt wird. |
„Entropische Umarmung“ wird jetzt anders ausgelöst, erhöht Heilung und Schaden 12 Sekunden lang um 5 % (vorher doppelte Werte) und wird jetzt mit Absorptionen angewendet. |
Geier
Vulperas Trickkiste hat sowohl Heilung als auch Schaden verbessert, während neue Zusatzeffekte die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden oder die Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten umfassen. Diese zusätzliche Flexibilität kann in kritischen Momenten für das Überleben des Teams entscheidend sein.
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Worgen
Die Worgen-Rassenfähigkeit „Darkflight“ profitiert von der Kombination mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsverbesserungen und erfährt gleichzeitig eine Abklingzeitverkürzung.
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Geldtroll
Die Heilkraft und Abklingzeit von Regeneratin‘ wurde abgeschwächt, periodischer Schaden hat jedoch keinen Einfluss darauf, was seinen Wert in Kampfsituationen steigert, insbesondere in Dungeons wie The Dawnbreaker.
„Regeneratin‘“ ist jetzt immun gegen Unterbrechungen durch periodischen Schaden, verfügt über eine neue Abklingzeit von 3 Minuten (vorher 2,5) und bietet Heilung für 50 % der maximalen Gesundheit (vorher 100 %). |
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