WoW-Entwickler bestätigen große Änderungen an heroischen und mythischen Dungeons in Dragonflight Staffel 4

WoW-Entwickler bestätigen große Änderungen an heroischen und mythischen Dungeons in Dragonflight Staffel 4

Die Entwickler von World of Warcraft haben die Community um Feedback zu den aktuellen Dungeonsystemen gebeten. Aus diesem Grund haben sie eine Reihe von Änderungen angekündigt, die die Funktionsweise heroischer und mythischer Dungeons überarbeiten werden.

In den letzten Monaten wurden die Rufe nach bestimmten Änderungen an Dungeons in WoW immer lauter. Die relative Bedeutungslosigkeit des heroischen Schwierigkeitsgrads war ein besonderer Streitpunkt, da die Spieler die angebotenen Belohnungen sehr schnell überfordern.

Darüber hinaus gibt es Bedenken, dass der Fortschritt zu Mythic+-Dungeons mit höherem Schwierigkeitsgrad restriktiv sein könnte. Vor diesem Hintergrund führt Blizzard mehrere bedeutende Änderungen ein, die die Funktionsweise vieler Dungeons in Staffel 4 verändern werden.

Die Umstrukturierung des Dungeon-Schwierigkeitsgrads ist das größte Update

In einem offiziellen Beitrag auf der World of Warcraft-Website erläuterte der Entwickler, wie Dungeons angepasst würden. Konkret bedeutet dies, dass es zu folgenden konkreten Änderungen kommen wird:

  • Der heroische Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen werden ungefähr auf die aktuelle Stufe von Mythisch 0 angehoben. Diese Dungeons können weiterhin über den Gruppenfinder in die Warteschlange gestellt werden (Standard-Hotkey: „I“), obwohl auch die erforderliche Gegenstandsstufe für die Warteschlange entsprechend erhöht wird.
  • Der Schwierigkeitsgrad „Mythisch 0“ und die Belohnungen werden ungefähr auf das aktuelle Niveau von „Mythisch 8–10“ ansteigen. Das ist ein bisschen handgewellt, aber zahlenmäßig liegt es nahe bei M10. Das Fehlen eines Timers oder von Affixen gleicht das ziemlich aus.
  • Das bestehende Mythic+-System wird dort weitermachen, wo es aufhört, so dass ein Mythic 5 in Staffel 4 in Bezug auf Schwierigkeitsgrad, Belohnungen und verliehene M+-Bewertung in etwa einem Mythic 15 heute entspricht.

Diese Änderungen sollten heroischen Dungeons wieder eine längere Relevanz verleihen. Darüber hinaus machen einige wesentliche Änderungen an Mythics diese deutlich schwieriger. Wie sich dies auf die Level auswirkt, die Spieler erreichen können, ist unklar, aber es ist wahrscheinlich, dass Zahlen in den späten 20ern und frühen 30ern nahezu unmöglich sein werden.

Änderungen am Mythic+-Timer sollten Klassenexperimente ermöglichen

Die Abhilfe für das oben Genannte besteht darin, dass der Timer technisch gesehen aus einigen Mythics entfernt wird. Bis zum Äquivalent der aktuellen +10s spielt der Timer keine Rolle mehr. Obwohl Mythic +1 und höher in Staffel 4 einen Timer haben werden, entspricht dies einem +10, wenn Sie sich heute anmelden, und es sollte länger dauern, bis dieser Punkt erreicht ist.

Dies wird vom Entwickler wie folgt detailliert beschrieben:

  • Mythisch
    • Die Anpassungen und Belohnungen dieser Schwierigkeitsstufe erhöhen sich auf das Äquivalent eines +10-Dungeons mit Affixen im aktuellen System.
    • Es gibt keine Timer, Affixe oder Einschränkungen für den Wechsel von Spezialisierungen oder Talenten im Dungeon.
    • Das Ziel besteht darin, für dieses Erlebnis einen Mega-Dungeon-ähnlichen Schwierigkeitsgrad zu schaffen. Diese Schwierigkeit sollte eine sinnvolle Herausforderung darstellen und angemessene Belohnungen ohne den Druck des aktuellen Mythic+-Systems bieten.
    • Mythic 0 unterliegt bei diesem Modell immer noch einer wöchentlichen Sperrung.
  • Mythisch+
    • Das Mythic+-System wird Belohnungen bis Stufe 10 haben, mit +2 beginnend mit dem, was im aktuellen Mythic+-System normalerweise +11 wäre.
      • Eine +5 sollte so schwer sein wie eine +15, und eine +10 sollte so schwer sein wie eine +20 im aktuellen Mythic+-System usw.
    • Affixe würden bei +2, +5 und +10 eingefügt
      • +2 – Befestigt/tyrannisch
      • +5 – Verstrickung / Unkörperlich usw.
      • +10 – Platzen / Stärken usw.
    • Dungeon-Bewertungen sollten dem entsprechen, was sie im aktuellen System darstellen.
    • Es sollte eine kleinere Auswahl an Schlüsselstufen geben, für die man Gruppen finden kann, und einen sinnvolleren Fortschritt zwischen den einzelnen Stufen.

Das ist alles etwas verwirrend, aber sie bieten auch eine hilfreiche visuelle Hilfe, die die Situation etwas verdeutlichen soll.

Das ist die vollständige Liste der Änderungen zum Zeitpunkt des Schreibens. Darüber hinaus ist es wichtig zu beachten, dass Blizzard bestätigt hat, dass dies das System sein wird, wenn The War Within später im Jahr 2024 erscheint.

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