Überblick
- Freigelegter Spielcode verrät, dass bei Majora’s Mask ursprünglich die Verwendung des Mikrofons des Nintendo 64 für Sprachbefehle vorgesehen war.
- Zu den geplanten Sprachbefehlen gehörten Aktionen wie das Aufnehmen von Fotos, das Melken von Kühen und das Überprüfen des Countdowns bis zum Monduntergang.
- Das Mikrofon des Nintendo 64 wurde nur in zwei Spielen verwendet: „Hey You, Pikachu“ und dem in Japan exklusiv erhältlichen „Densha de Go! 2 Kōsoku-hen“ .
Kürzlich machte ein Fan von The Legend of Zelda: Majora’s Mask eine faszinierende Entdeckung bezüglich einer zuvor verworfenen Funktion des Mikrofons des Nintendo 64. Als direkter Nachfolger des gefeierten Ocarina of Time sticht Majora’s Mask durch seine düsterere Handlung hervor , in der Link gegen die Zeit antritt, um zu verhindern, dass Skull Kid mit dem Mond in die Stadt Termina stürzt. Die einzigartige Drei-Tage-Zyklusmechanik des Spiels trägt zu seinem experimentellen Design bei und deutet darauf hin, dass seine Kreativität über Spieltools hinausgeht und auch innovative Steuerungsmethoden hätte umfassen können.
Das Nintendo 64 unterstützte verschiedene Peripheriegeräte, darunter einzigartige Controller wie ein Tanzpad und einen Handschuh, der an den Power Glove des NES erinnerte. Dazu gehörten das Nintendo 64-Mikrofon und die Spracherkennungseinheit (VRU), die an den vierten Controller-Anschluss angeschlossen wurde. Mit diesem Gerät konnten Spieler durch Sprachbefehle interagieren, was das immersive Erlebnis bei Titeln wie Majora’s Mask möglicherweise noch verstärkte .
In einer Videoanalyse hob Content Creator Skawo hervor, dass der Code für Majora’s Mask dieses Spracherkennungssystem unterstützt. Diese Funktion ist zwar versteckt, kann aber reaktiviert werden. Interessanterweise wurden fünf verschiedene Aktionen programmiert, die japanischen Sprachbefehlen entsprechen. So löste beispielsweise „Hai Chiizu“ („Sag Käse“) die Kamera im Spiel aus, während „Miruku“ („Milch“) es Spielern ermöglichte, eine leere Milchflasche in der Nähe einer Kuh zu füllen. Ein anderer Befehl, „Atonanjikan“ („Wie viele Stunden verbleiben?“), fungiert als Countdown, wenn Spieler neben einem Gossip Stone stehen.
Enthüllung von sechs geplanten Sprachbefehlen in Majora’s Mask
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- „Hai Chiizu“ („Sag Cheese“) – Aktiviert die Kamera, um ein Foto aufzunehmen.
- „Miruku“ („Milch“) – Füllt eine leere Milchflasche, wenn sich eine Kuh in der Nähe befindet.
- „Atonanjikan“ („Wie viele Stunden verbleiben?“) – Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Mondeinsturz an, wenn man sich in der Nähe eines Klatschsteins befindet.
- „Okirou“ („Wach auf“) – Umgeht die Sonate des Erwachens, um Anfänger sofort aufzuwecken.
- „Haiya“ – Benutzt während der Fahrt eine von Eponas Karotten, um zu beschleunigen.
- „Osuwari“ („Sitz“) – Nicht funktionsfähig; wahrscheinlich für Hunde im Spiel gedacht.
Mit dem Befehl „Okirou“ hätten Spieler die Sonate des Erwachens überspringen und direkt die Kranken aufwecken können. Außerdem würde das Sagen von „Haiya“, während man auf Epona reitet, einen Geschwindigkeitsschub aktivieren. Ein sechster Befehl, „Osuwari“, der zum Sitzen gedacht ist, bleibt im Spielcode verborgen, möglicherweise für Interaktionen mit Hunden im Spiel.
Interessanterweise wurde das N64-Mikrofon nur in ein paar Titeln voll genutzt: Hey You, Pikachu!, wo Spieler mit Pikachu sprachlich interagierten, und das in Japan exklusiv erhältliche Densha de Go! 2 Kōsoku-hen , bei dem Spieler den Passagieren im Spiel Zughaltestellen ankündigen konnten. Dies ist ein Beleg für das ungenutzte Potenzial der Sprachsteuerungstechnologie in Videospielen zu dieser Zeit.
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