ZeniMax Online Studios schließt sich der Bewegung an und gründet offiziell eine Gewerkschaft

ZeniMax Online Studios schließt sich der Bewegung an und gründet offiziell eine Gewerkschaft

Überblick

  • ZeniMax Online Studios, bekannt für die Entwicklung von „The Elder Scrolls Online“ , hat sich durch die Gründung von ZOS United-CWA gewerkschaftlich organisiert.
  • Die Arbeitnehmer wollen Kündigungsschutzmaßnahmen durchsetzen und die Arbeitsbedingungen verbessern.
  • Das gewerkschaftlich organisierte Unternehmen ZeniMax Online wird seine Zusammenarbeit mit Microsoft bei The Elder Scrolls Online fortsetzen .

ZeniMax Online Media , weithin bekannt für seine Arbeit an The Elder Scrolls Online , hat sich offiziell gewerkschaftlich organisiert. Als Tochtergesellschaft des Microsoft-eigenen Unternehmens ZeniMax Media tritt das Unternehmen den Communications Workers of America (CWA) bei, einer bedeutenden nationalen Gewerkschaft, die die Unterhaltungs-, Kommunikations- und Informationsbranche umfasst. Während die genauen Auswirkungen auf ESO und zukünftige Projekte noch unklar sind, zielt die Gewerkschaft darauf ab, den Mitarbeitern mehr Arbeitsplatzsicherheit und ein verbessertes Arbeitsumfeld zu bieten.

Diese wichtige Ankündigung folgt auf monatelange Organisations- und Verhandlungsprozesse mit Microsoft. Ungefähr 300 Qualitätssicherungstester bei ZeniMax hatten bereits im Januar 2023 für eine Gewerkschaftsgründung gestimmt, was aufgrund anhaltender Arbeitskonflikte schließlich im November 2024 zu einem Streik führte. Mit dieser jüngsten Entwicklung hat sich der Status der Gewerkschaft von einem vorgeschlagenen zu einem offiziellen Status gewandelt.

Am 12. Dezember 2024 gab die ZOS United-CWA ihre Gründung über BlueSky öffentlich bekannt, was einen entscheidenden Moment für die Organisation darstellte. Microsoft, das die Legitimität der Gewerkschaft anerkennt, hat sich verpflichtet, zusammenzuarbeiten, um größere Konflikte zu vermeiden. In seiner Ankündigung betonte die ZOS United-CWA ihr Engagement, sich für Verbesserungen der Arbeitsplatzsicherheit einzusetzen und die Mitarbeiter vor den Auswirkungen der KI-Technologie zu schützen. Obwohl Themen wie Outsourcing und Fernarbeit nicht explizit angesprochen wurden, wird erwartet, dass sie die Initiativen der Gewerkschaft beeinflussen werden, da sie im jüngsten Streik bereits relevant waren.

ZeniMax Onlines Teilnahme an einer breiteren Gewerkschaftsbewegung

Heute sind wir, die Mehrheit der Videospielmitarbeiter bei ZeniMax Online Studios und die Mitarbeiter hinter ESO, stolz, den Start unserer Gewerkschaft mit @cwaunion.bsky.social bekannt zu geben! ✊— ZOS United-CWA (@zosunited.bsky.social) 2024-12-13T00:24:40.773Z

ZeniMax Online hat sich einem wachsenden Trend zur Gewerkschaftsbildung in der Videospielbranche angeschlossen. Es ist nicht das erste Microsoft-eigene Studio, das diesen bedeutenden Schritt unternimmt; Anfang 2024 hatten sich auch Bethesda Game Studios im Rahmen der CWA gewerkschaftlich organisiert. Kurz darauf folgten die Teams hinter dem legendären World of Warcraft diesem Beispiel. Diese Bewegung ist eine Reaktion auf zunehmende Entlassungen in der Branche und die wachsenden Ängste hinsichtlich der Arbeitsplatzsicherheit angesichts der Fortschritte bei der KI. Obwohl die langfristigen Auswirkungen dieser Gewerkschaften auf die Branche und ihre Beschäftigungsdynamik noch ungewiss sind, könnte ihr Aufstieg andere Studios dazu inspirieren, ähnliche Organisationsstrukturen zu erkunden.

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Elder Scrolls Online – Neues MMO

Da ZeniMax Online nun gewerkschaftlich organisiert ist, wird das Studio voraussichtlich seine Partnerschaft mit Microsoft bei ESO unter möglicherweise günstigeren Arbeitsbedingungen fortsetzen , sollte die Gewerkschaft ihre festgelegten Ziele erreichen. Derzeit konzentriert sich das Studio auch auf die Entwicklung eines neuen Projekts, doch spezifische Informationen zu diesem Titel sind nach wie vor begrenzt. Die Auswirkungen dieser Gewerkschaftsbildung auf die Entwicklung des neuen Spiels sind noch unbekannt, und erkennbare Änderungen werden den Fans möglicherweise erst in naher Zukunft auffallen. Während die Videospielbranche diesen Übergang bewältigt, ist der wachsende Trend zur Gewerkschaftsbildung unter Entwicklern ein wichtiges Phänomen, das es zu beobachten gilt.

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