Deadmau5가 자신의 독점적인 World of Tanks Blitz 트랙의 예상치 못한 창조에 대해 논의하고 음악과 게임에 대한 사랑을 공유합니다.

Deadmau5가 자신의 독점적인 World of Tanks Blitz 트랙의 예상치 못한 창조에 대해 논의하고 음악과 게임에 대한 사랑을 공유합니다.

월드 오브 탱크 블리츠는 올해 유명한 DJ이자 EDM 아티스트인 조엘 지머만과 협력하여 휴일 게임 경험을 혁신하고 있습니다. 그는 deadmau5로 널리 알려져 있습니다. 그의 독점 트랙과 활기찬 비트는 12월 26일까지 전 세계 전차병의 게임 플레이를 향상시킵니다. 11월 26일, deadmau5는 “Familiars”라는 새로운 트랙을 공개하여 이 무료 탱크 액션 게임의 제작팀인 Wargaming과의 한 달간 흥미로운 파트너십을 위한 무대를 마련했습니다. 이 축제 이벤트는 DJ의 음악을 소개할 뿐만 아니라 고유한 스킨, 수집품, 특별히 디자인된 deadmau5 테마 컨트롤러 탱크도 선보입니다.

역대 가장 영향력 있는 일렉트로닉 뮤직 프로듀서 중 한 명으로 널리 알려진 deadmau5는 수많은 그래미 상 후보에 올랐을 뿐만 아니라 게임계에 자신의 재능을 기여했습니다. World of Tanks Blitz 와 협업하기 전에 그는 Dota 2 의 커스텀 사운드트랙을 제작했고 , Family Guy: The Quest for Stuff 에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장했으며 , Fortnite: Battle Royale 에서 일련의 콘서트를 열었습니다 .

ScreenRant와의 최근 인터뷰에서는 deadmau5의 게임 및 음악 영역 여정을 탐구하며, World of Tanks Blitz 와 같은 MMO에 끌리는 이유 와 그의 새로운 트랙 “Familiars”에 대한 놀라운 세부 정보를 공개했습니다. 이 주제에 대해 더 자세히 알아보려면 아래에서 전체 인터뷰를 보거나 비디오를 시청하세요 .

음악과 게임으로 deadmau5의 여정을 탐험하다

“제가 처음으로 수집한 시대를 초월한 사운드트랙은 Castlevania, Final Fantasy, Paperboy 같은 것들이었습니다.”

월드 오브 탱크 블리츠의 테크노 생물 x deadmau5

deadmau5: 제 게임 원점은 Atari 1200과 2600으로 거슬러 올라가며, Commodores로 발전했습니다. 이 초기 콘솔은 매우 기본적인 오디오 기능을 가지고 있었습니다. 음악은 삐 소리와 비프음으로 제한되었습니다. 하지만 Nintendo Entertainment System이 등장하면서 FM 주파수 변조 칩이 모든 것을 바꾸어 다성음을 가능하게 했습니다. CastlevaniaLegend of Zelda 의 상징적인 게임 사운드트랙이 등장하기 시작했고, 음악과 게임에 열정을 가진 사람에게는 신나는 일이었습니다.

음악과 게임의 이러한 통합은 저에게 비디오 게임 엔진으로 음악을 만드는 잠재력을 탐구하도록 영감을 주었습니다. 그 당시, 주류 음악은 풍부한 사운드 제작으로 번창했지만, 비디오 게임 사운드트랙은 여전히 ​​기술적 한계에 어려움을 겪었습니다. 이러한 불균형은 저의 호기심을 불러일으켰고, 음악을 게임 세계와 합치는 여정으로 이끌었습니다.

제가 처음으로 수집한 시대를 초월한 사운드트랙은 Castlevania , Final Fantasy , Paperboy 와 같은 게임들이었습니다 .

World of Tanks Blitz와 협력

“저는 탱크를 좋아해요. 그게 저를 끌어들인 거죠.”

deadmau5와 World of Tanks Blitz 아이콘

ScreenRant: 처음에 월드 오브 탱크 시리즈에 끌리게 된 계기는 무엇이었나요?

deadmau5: 탱크 자체가 저를 프랜차이즈로 끌어들였습니다. 저는 오픈 월드 탐험이 있는 팀 배틀 로얄 게임을 좋아하고, 탱크의 의도적인 움직임은 저를 사로잡는 독특하고 전략적인 게임 플레이 경험을 제공합니다.

ScreenRant: 이 협업은 어떻게 진행되었고, 여러분의 음악이 게임에 어떤 분위기를 가져다준다고 생각하시나요?

deadmau5: 제 편지함에서 우연히 나누었던 대화를 통해 기회가 생겼습니다. 저는 여러 프로젝트에 동시에 참여하고 있고, 종종 협업을 제안하지만, 보통 경영진이 최종 세부 사항을 결정합니다. 제 트랙을 통합한다는 아이디어를 제안받았을 때, 저는 흥분했고 실현할 준비가 되어 있었습니다.

World of Tanks Blitz를 위한 독점 트랙 만들기

“저는 실제로 트랙을 완성해서 내놓는 것보다는 트랙을 완성하지 못하는 경우가 더 많습니다.”

ScreenRant: 음악 산업에서 여러분의 상징적인 지위를 고려할 때, 어떻게 여러분의 독특한 사운드를 World of Tanks Blitz 에 통합하시나요 ?

deadmau5: 제가 만든 트랙 중 많은 곡이 종종 부분적으로만 완성됩니다. 저는 음악적 아이디어가 풍부합니다. 독점 트랙을 제안받았을 때, 저는 기존 라이브러리를 살펴보고 적합한 곡을 찾아 탱크 테마 게임플레이에 맞게 조정했습니다.

ScreenRant: 게임 플레이 경험이 음악 제작에 영향을 미치나요?

deadmau5: 그렇지 않아요. 저는 많은 경우 게임 플레이 자체에서 주의를 빼앗기 때문에 게임 배경 음악을 음소거합니다. 사운드 구성을 관찰하면 액션에서 주의를 돌리는 경향이 있습니다. 게임과 음악 사운드트랙에 완전히 몰입하는 것은 도전입니다.

게임과 음악의 시너지의 미래

“비디오 게임은 음악 작곡과는 매우 다릅니다. 왜냐하면 규칙에 따라 플레이해야 하기 때문입니다.”

라이브 공연을 펼치는 트렌트 레즈너

ScreenRant: 비디오 게임에 대한 당신의 관심이 당신의 음악 여정에 어떤 영향을 미쳤나요?

deadmau5: 음악에 대한 제 사랑은 독립적으로 진화했지만, 게임을 제 창작 과정에 통합한 것은 나중에 트렌트 레즈너와 같은 아티스트가 비디오 게임에 기여하는 것을 발견했을 때였습니다. 게임에서 사운드 디자인에 대한 그들의 세심한 접근 방식은 제 관심을 끌었고, 제 음악에 비슷한 원칙을 어떻게 통합할 수 있을지 탐구하게 되었습니다.

World of Tanks Blitz로 모든 것을 완벽하게 완성하세요

“내 음악을 비디오 게임 세계와 섞는 것은 단지 자기 실현의 일이에요.”

ScreenRant: 게임을 할 때 얼마나 경쟁심을 느끼시나요?

deadmau5: 경쟁은 즐거움과 좌절을 동시에 가져다주지만, 그럼에도 불구하고 저는 경쟁을 좋아합니다.

ScreenRant: 음악과 게임을 융합한 이 프로젝트에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?

deadmau5: 음악과 게임을 융합한 제 작업은 매우 만족스럽습니다. 협업 프로젝트에 저를 계속 참여하게 하는 두 가지 중요한 열정의 교차점입니다. 이 두 세계가 합쳐지는 것을 지켜보는 것은 항상 신나는 일입니다.

월드 오브 탱크 블리츠는 현재 12월 26일까지 진행되는 “deadmau5 in the House” 이벤트를 개최하고 있습니다. deadmau5의 음악이 만들어내는 활기찬 분위기와 함께 플레이어는 다음을 포함한 다양한 독점 아이템과 보상을 이용할 수 있습니다.

  • mau5tank는 음악 장비, 조명 및 레이저 효과가 포함된 맞춤형 deadmau5 컨트롤러 탱크입니다.
  • 악명 높은 Nyanborghini Purracan에서 영감을 받은 Blink 위장을 포함한 독특한 위장 옵션
  • deadmau5의 시그니처 mau5head 실루엣이 특징인 3개의 독점 마스크
  • 두 가지 흥미진진한 deadmau5 테마 미션

출처: Screen Rant Plus

출처 및 이미지

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