킹덤 컴: 딜리버런스 2 해체: 현실적인 전투와 역사적 전쟁 통찰력

킹덤 컴: 딜리버런스 2 해체: 현실적인 전투와 역사적 전쟁 통찰력

소개

매혹적인 반응 영상에서 유명한 유럽 역사 무술가이자 Schola Gladiatoria 펜싱 클럽의 소유자인 검 전문가 Matt Easton이 Kingdom Come: Deliverance 2(KCD2)의 복잡한 전투 메커니즘과 역사적 정확성에 대해 깊이 파고듭니다. Warhorse Studios에서 개발한 이 오픈월드 액션 RPG는 플레이어를 중세 시대로 끌어들여 현실적인 검투, 공성전, 무기 역학을 선보입니다.이 글에서는 Easton의 통찰력과 분석에서 얻은 하이라이트를 살펴보고, 게임의 전투 메커니즘, 기능의 역사적 맥락, 진정한 경험을 추구하는 플레이어에게 미치는 영향을 자세히 설명합니다.

검 대 검 전투

이스턴은 개발자의 현실적인 검술 전투 역학에 대한 헌신을 높이 평가하면서 분석을 시작합니다.그는 전투의 전술적 기반을 제공하는 가드 포지션의 중요성을 강조합니다.역사적인 무술에서 전사는 방어를 극대화하고 타격에 대비하기 위해 특정 자세를 취합니다. KCD2는 다양한 가드 포지션을 보여주는 캐릭터로 이를 모방하여 게임의 진정성에 대한 헌신을 보여줍니다.이스턴은 씨름과 펀치에 검과 사용자의 왼손을 모두 사용하여 전투 스타일에 깊이를 더하고 역사적인 전투의 현실을 반영한다는 점을 지적합니다.

그러나 그는 특히 사슬 갑옷에 대한 베기 동작과 같은 특정 동작의 묘사에 비판을 가합니다.애니메이션이 시각적으로 매력적이기는 하지만 Easton은 그러한 타격이 현실에서는 효과가 없을 것이라고 주장합니다.대신 그는 갑옷의 틈새를 뚫을 수 있는 찌르기의 효율적인 사용을 강조합니다.이는 게임에서 묘사된 중세 전투의 중요한 측면입니다.전반적으로 KCD2에서 구현된 검술은 오락성과 진정성 사이에서 칭찬할 만한 균형을 이룹니다.

메이스와 실드 전투 역학

메이스와 방패를 사용한 전투로 넘어가면서, 이스턴은 근접전에서 방패가 제공하는 이점을 반복합니다.그는 역사적으로 방패를 든 무장한 상대와 검만 든 무장한 상대 사이의 비대칭성이 방패 소지자에게 크게 유리하다고 지적합니다.이 원리는 KCD2에서 잘 표현되는데, 두 전사 사이의 상호작용은 방어와 전술적 기동성을 포함한 방패의 이점을 강조합니다.

이스턴은 현재 애니메이션이 느리게 보이기 때문에 전투 속도가 더 역동적이기를 원한다고 표현했습니다.그는 타이밍과 속도가 가장 중요한 실제 전투의 강도를 더 잘 시뮬레이션하기 위해 빠른 속도를 옹호합니다.덜 보호된 지역에 대한 찌르기와 타격과 같은 다양한 전투 기술을 포함시키면 근접 전투에 대한 다양한 접근 방식을 강조하여 몰입감 있는 중세 전투 경험에 필수적입니다.

포위전 표현

게임 플레이가 공성전으로 전환되면서, 이스턴은 개발자들이 역사적 세부 사항에 주의를 기울인 것을 칭찬합니다.그는 진영 배치와 중세 공성전 전술의 핵심 구성 요소인 파비스라고 불리는 대형 방패의 존재를 관찰합니다.이 방패는 공격자가 투사체로부터 엄폐물을 제공하면서 전진할 수 있게 해주어 이러한 전투에 관련된 전략적 깊이를 보여줍니다.

이러한 긍정적인 측면에도 불구하고, 이스턴은 공격자의 접근 방식에 결함이 있다고 지적합니다.그는 효과적인 엄호 사격이 부족하다는 점을 지적합니다.이는 적의 방어를 억제하기 위한 포위 작전 중 필수적인 전술입니다.또한, 중요한 포위 구간에서 캐릭터의 느린 움직임은 게임 플레이의 전반적인 사실감과 흥분을 떨어뜨립니다.이러한 요소는 중세 포위 공격 중에 필요한 높은 위험과 전략적 계획을 강조합니다.

화약 무기의 역할

가장 흥미로운 측면 중 하나는 KCD2에 총기가 포함되었다는 점인데, 이는 중세 후기의 전쟁의 진화를 반영합니다. Easton은 갑옷이 종종 칼과 화살에 효과적이었지만, 총기는 방어를 뚫을 수 있는 비할 데 없는 힘으로 인해 게임 체인저를 나타냈다고 강조합니다.게임에서 총기 사용에 대한 묘사는 중세 전투의 덜 탐구된 차원을 보여주며, 플레이어가 군사 역사의 중요한 순간에 참여하도록 합니다.

Easton은 총기 장전 메커니즘을 효과적이라고 평가하지만(게임 플레이를 위해 단순화되었지만) 이러한 무기를 통합한 더 심층적인 전투 전략의 잠재력을 인정합니다.이 요소는 게임의 전쟁에 복잡성과 역사적 맥락을 더하고 스릴 넘치는 대결의 무대를 마련합니다.

결론

요약하자면, Kingdom Come: Deliverance 2는 사실적인 검술에서 전술적 공성전, 그리고 총기의 강렬한 도입에 이르기까지 풍부한 역사적 전투 메커니즘을 통합합니다. Matt Easton의 심층 분석은 게임의 진정성과 매력적인 스토리텔링에서 역사적 정확성의 중요성에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.팬들이 게임의 출시를 기다리는 동안, 전투의 속도와 실행에 대한 의문이 여전히 있습니다.플레이어는 이 복잡한 역사와 게임플레이의 혼합에 어떻게 적응할까요? 엔터테인먼트뿐만 아니라 중세 무술에 대한 심층적인 탐구를 약속하는 타이틀에 대한 기대는 계속됩니다.

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