데스티니 가디언즈에는 몇 년 전에 추가했어야 했던 이 명백한 기능이 빠져 있습니다.

데스티니 가디언즈에는 몇 년 전에 추가했어야 했던 이 명백한 기능이 빠져 있습니다.

프랜차이즈가 10년 전에 시작되고 데스티니 가디언즈가 2017년에 출시되었음에도 불구하고, 지식 팬이 추가되기를 간절히 바라는 핵심 기능이 여전히 누락되어 있습니다.

데스티니의 세계는 흥미진진한 이야기로 가득 차 있습니다. 각 확장팩의 메인 스토리부터 시즌별 활동, 숨겨진 추가 콘텐츠까지, 데스티니 가디언즈는 팬들을 사로잡는 풍부한 내러티브 경험을 제공합니다.

그러나 그 전설을 추적하는 것은 어렵습니다. 스토리 콘텐츠가 너무 많아서 신규 플레이어가 모든 것을 배울 기회가 거의 없습니다. Bungie가 이전 임무를 다시 시작하는 것은 어느 정도 도움이 되었지만 장기적인 솔루션이 필요합니다.

모든 사람이 이 솔루션이 무엇인지에 대해 각자의 견해를 가지고 있지만 커뮤니티의 많은 사람들은 Codex 또는 Bestiary의 도입이 답이라고 믿습니다. Reddit에서 한 팬은 Bungie 제안 게시물에서 “데스티니 가디언즈에는 정말로 코덱스/베스티어리가 필요합니다”라고 주장했습니다 .

게시물은 더욱 자세히 설명하면서 “게임에 아무것도 없다고 생각하는 것은 미친 짓이다. 거기에는 데스티니가 없는 종족에 대한 자세한 정보가 있습니다. 적 유닛 등 NPC가 누구이며 그 기원이 무엇인지. 행성과 목적지에 대한 정보. 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두에게 큰 도움이 될 것입니다.”

이 아이디어는 수백 개의 찬성표를 받은 다른 플레이어들에게 인기를 얻었고 “100% 동의합니다. 컬렉션에 넣을 수 있을 만큼 쉬워야 합니다.”, “D1 이후로 요청해 왔습니다.”와 같은 응답을 받았습니다.

OP의 아이디어를 더욱 개선하기 위해 다른 플레이어는 플레이어가 각 종족에 대한 최선의 대응 방법을 더 쉽게 파악할 수 있도록 ‘적 약점’을 추가할 것을 제안했습니다. 주어진 예는 기갑단이 20%의 헤드샷 저항을 가지고 있다는 것이었지만 이는 대부분의 수호자가 알지 못하는 어디에도 명시되어 있지 않기 때문입니다.

적 코덱스는 콘텐츠의 접근성을 높일 뿐만 아니라 지식을 보존할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있기 때문에 데스티니 가디언즈에 큰 도움이 될 것입니다. 스토리텔링은 Lightfall의 엇갈린 반응에 따라 루터 슈터가 개선해야 할 영역 중 하나이며 이는 좋은 시작이 될 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다