데스티니 가디언즈 플레이어는 멀티플레이어에서 “피곤한” 부정행위 문제를 강조합니다.

데스티니 가디언즈 플레이어는 멀티플레이어에서 “피곤한” 부정행위 문제를 강조합니다.

데스티니 가디언즈는 최고의 PvP 및 PvE 슈팅 게임플레이를 제공합니다. 불행하게도 Bungie가 스스로 만든 것인지 아닌지에 관계없이 중요한 문제로 인해 종종 어려움을 겪었습니다.

게임의 다양한 PvP 모드에서 플레이어는 항상 상대방보다 약간의 우위를 점하려고 합니다. 정교하게 조정 된 무기든 독특한 빌드든 Crucible에서는 모든 것이 공평합니다. 불행하게도 일부 사람들은 그것으로 충분하다고 생각하지 않고 승리에 대한 욕구를 한 단계 더 높이 선택합니다.

데스티니 가디언즈에서 사람들이 속이는 방법은 여러 가지가 있습니다. 다른 슈팅 게임과 마찬가지로 일부는 조준 봇이나 월 해킹을 사용하여 인위적으로 타겟팅을 비인간적 수준으로 향상시킵니다. 다른 사람들은 결함을 사용하여 공격할 수 없는 지역에 도달하거나 전장 위로 날아가서 파괴를 퍼붓습니다.

후자의 놀라운 예에서 한 플레이어의 경험은 Bungie가 직면한 문제의 규모를 강조합니다.

지도 위를 날아다니는 적에 의해 Destiny 2 플레이어가 사망했습니다.

Reddit 의 게시물에서 한 사용자는 PvP 맵인 Vostok 상공으로 날아다니는 사기꾼이 생성된 직후 죽이는 매우 짜증나는 클립을 공유했습니다.

이 부정 행위는 점점 피곤해지고 있습니다. by u/raiden535 in destiny2

그것도 나쁘지 않은 듯 두 번째 리스폰 직후 같은 플레이어에게 살해당했습니다. 플레이어가 일반적인 시야에서 벗어나 몇 초 만에 전체 맵을 이동할 수 있기 때문에 먼저 처치할 가능성이 거의 또는 전혀 없었습니다.

해당 게시물에 대한 많은 반응은 이것이 출시된 후에도 오랫동안 만연한 문제라는 사실에 실망감을 표현합니다. 한 사람은 이렇게 말했습니다. “이 사람들은 최악도 아닙니다. 나는 월 핵, 조준 봇 또는 스크립트가 포함된 Xim/Chronus를 사용하는 사람들보다 분명히 부정행위를 하는 사람들과 대결하는 것이 훨씬 낫습니다.”

또 다른 사람은 Bungie가 우선순위를 정하지 못하고 있다고 말했습니다. “그들은 Linux 커뮤니티를 망쳤지만 사기꾼을 게임에서 쫓아낼 수도 없습니다. 베테랑 직원을 대하는 방식을 생각하면 놀라운 일은 아닙니다.”

PvP가 모든 사람을 위한 것은 아니지만 많은 사람들은 개발자가 사기꾼을 퇴치하기 위한 중요한 조치를 취하지 못한 것처럼 느낍니다. 6월에 출시되는 The Final Shape를 통해 게임의 결론이 실질적인 변화를 가져오는지는 시간이 말해 줄 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다