Destiny 2 플레이어는 현재 GM의 “peak bad” 스트라이크 디자인을 싫어합니다.

Destiny 2 플레이어는 현재 GM의 “peak bad” 스트라이크 디자인을 싫어합니다.

Destiny 2 커뮤니티는 현재 Grandmaster Nightfall을 “최고 수준의 나쁜” 디자인으로 묘사하면서 혼자서 Strike를 망칠 수 있는 한 가지 큰 결함을 강조하고 있습니다.

GM은 데스티니 가디언즈에서 가장 도전적인 콘텐츠로, 수명이 제한되고 전력 수준이 높은 훨씬 더 어려운 버전의 공격을 제공합니다.

Grandmaster Nightfalls가 플레이어를 화나게 하는 것은 드문 일이 아니지만 , 그 중 일부는 어려울 뿐만 아니라 즐기기도 어렵다는 평판을 얻었습니다.

이번 주에 소개된 GM은 커뮤니티가 결함을 지적 하고 다시는 돌아오지 않기를 기도 하는 예입니다 .

Lake of Shadows는 제대로 플레이하면 “비참”합니다

현재 Grandmaster인 Lake of Shadows의 상태에 싫증이 난 한 Destiny 2 플레이어는 Reddit에서 “Lake of Shadows는 최고의 나쁜 스트라이크 디자인입니다.”라고 표현한 다음 “GM을 상대로 이 공격을 하는 것은 절대적인 노력입니다. 지루하고, 경기장은 대부분 터무니없을 정도로 끔찍했고, 재작업한 이후로 심지어 버그까지 생겼습니다.”

GM Nightfalls에서 이 공격이 그토록 나쁜 이유를 설명하면서 그들은 계속해서 “합법적인 버전은 비참하기 때문에 제정신인 모든 사람이 하는 일인 것을 확실히 알 수 있습니다.”라고 말했습니다.

긴 게시물은 불필요하게 큰 체력 풀, 적을 지나치게 처벌하는 것, 엄폐물 부족, 접촉하지 않아도 피해를 주는 결함 있는 Taken 풀과 같은 Strike의 몇 가지 주요 문제를 강조했습니다.

Lake of Shadows는 DestinyTheGame 에서 u/Guenther_Dripjens 가 디자인한 최고의 나쁜 타격 디자인입니다.

이 게시물은 스트라이크를 더욱 어렵게 만든 재작업이 득보다 해를 끼쳤다는 OP의 정서를 공유하는 수많은 플레이어들과 함께 1,100개가 넘는 찬성표를 받으며 인기를 얻었습니다.

그러한 댓글 중 하나는 다음과 같습니다. “미트볼 보스는 재작업에서 가장 최악의 부분입니다. 그것이 가지고 있는 추적 사격과 땅에 있는 모든 총물은 싸우는 것을 고통스럽게 만듭니다. 초기 던전 보스의 체력을 추가하면 정말 우스꽝스럽습니다.”

또 다른 플레이어는 “호위 두 명과 보스 세 명은 이전에 너무 빨랐던 Nightfall/Strike를 과도하게 수정한 것 같다”고 답했으며, 그들은 현재 Lake of Shadows의 반복이 “한 지점에서 가장 쉬운 Nightfall이었던 것에 대해 우리를 처벌하는 것처럼 보입니다.”라고 믿었습니다.

다른 사람들은 “너무 안타깝지만 무기 딜러 리워크가 훨씬 나았다”, “이 공격전은 플레이하기 가장 덜 선호하는 공격전 중 The Corrupted와 같은 수준입니다.”라고 전하며 이번 Grandmaster Nightfall이 매우 인기가 없음을 시사했습니다. 다른 재작업된 공격전과 비교했을 때.

The Final Shape가 출시될 때까지 Nightfall 로테이션은 변경되지 않을 것으로 예상됩니다 . 로테이션이 그대로 유지된다면 Lake of Shadows는 시즌이 끝나기 전인 4월 23일부터 4월 30일 사이에 한 번 더 등장하게 됩니다.

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