Destiny 2 플레이어는 Bungie에게 핵심 던전 및 공격대 메커니즘을 개선할 것을 촉구합니다.

Destiny 2 플레이어는 Bungie에게 핵심 던전 및 공격대 메커니즘을 개선할 것을 촉구합니다.

Destiny 2 플레이어는 개발자 Bungie에게 던전 및 공격대 회전 방식의 핵심 메커니즘을 개선하여 Guardian이 던전과 상호 작용하는 방식을 영원히 바꿀 것을 촉구하고 있습니다.

매주 새로운 던전과 레이드가 추천 콘텐츠로 교체됩니다. 이러한 고급 PvE 활동을 추천하면 전리품을 생산하면서 계속해서 파밍할 수 있습니다.

소개되지 않은 다른 던전 및 공격대는 첫 번째 완료 시에만 전리품을 생성합니다. 실제로 이는 던전 및 공격대가 등장할 때만 신 롤을 파밍할 수 있음을 의미합니다.

Bungie가 오래된 콘텐츠를 다시 가져오기 위한 수단으로 시스템을 추가한 시즌 17에 로테이터가 도입된 이후부터 이러한 현상이 발생했습니다 . 그러나 거의 2년이 지난 지금, 커뮤니티는 변화가 필요한 시기라고 생각합니다.

던전과 레이드 순환 방식을 개선하기 위해 Reddit의 한 사용자는 “2개의 레이드/던전을 제공하는 것을 고려해야 한다고 생각합니다”라고 제안했습니다. 이는 매주 2개가 아닌 4개의 레이드 및 던전이 표시되는 변경 사항입니다.

게시물에서는 이것이 왜 좋을지 설명했습니다. “게임에는 8개, 9개의 레이드가 진행되고 있으며 Vow가 다시 돌아와 Disciple-Slayer를 완료할 때까지 7주 동안 기다리는 것은 실제로 세상에서 가장 재미있는 일이 아닙니다. 커뮤니티의 많은 사람들이 이에 동의할 것이라 확신하며, 번지 개발자들 사이에서도 이에 대한 이야기가 있을 것으로 확신합니다.”

내 생각엔 2개의 레이드/던전을 추천하는 것을 고려해봐야 할 것 같아요. 작성자 : DestinyTheGameu/Lieutenant_Red

이 제안은 3월 14일 업로드된 영상에서 어떤 변화를 보고 싶은지 설명했던 유력 콘텐츠 크리에이터 Datto의 견해와 일치합니다.

이 논평 에서 Datto는 “이제 주간 회전자가 죽을 시간입니다”라고 말하면서 왜 플레이어가 선호하는 콘텐츠에 먼저 뛰어드는 대신 원하는 총을 얻기 위해 몇 주를 기다려야 하는지 의문을 제기했습니다.

대부분의 플레이어는 로테이터를 변경해야 한다는 데 동의했지만, 이를 어떻게 수행해야 하는지에 대해서는 의견 차이가 있었습니다. 어떤 사람들은 매주 더 많은 던전과 공격대가 순환되는 아이디어를 선호하는 반면, 다른 사람들은 그 목적을 달성한 지 오래되었다고 믿고 메커니즘을 완전히 제거하기를 원했습니다.

어느 쪽이든 Guardian들이 현재 시스템에 지쳐 있고 Bungie가 이를 업데이트하여 어떤 콘텐츠를 파밍할 것인지 선택할 때 더 많은 자유를 주기를 바라는 것은 분명합니다.

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