개요
- ‘소원 시즌’에서는 코일, 주간 퀘스트, 판테온 등 인기 있는 요소를 선보였지만, 최근 에피소드에서는 그에 비해 부진한 성적을 거두었습니다.
- 레버넌트 무기의 희소성과 토닉의 제한은 플레이어들의 불만을 야기했는데, 특히 제작 가능한 무기가 없다는 점이 불만스러웠습니다.
- 다가오는 프론티어 확장팩에서는 방어구 시스템이 활성화될 예정이지만, 매력적인 브레이브 무기를 포함한 새로운 전리품도 추가될 예정입니다.
데스티니 2는 기대치가 치솟고 결과가 실망스러운 격동의 한 해를 보냈습니다. Season of the Wish가 반드시 게임의 유산의 정점은 아니었지만, The Coil이라는 매력적인 활동, 보상이 따르는 주간 퀘스트, 그리고 오랫동안 기대했던 Pantheon 지역을 포함하여 팬이 가장 좋아하는 여러 기능을 성공적으로 제공했습니다. 그러한 흥분을 바탕으로 Final Shape 확장팩은 프랜차이즈의 최고 업적으로 떠올랐고, 오랫동안 플레이어를 사로잡았습니다. 그러나 이 하이라이트에 이어 Bungie는 해고, 논란이 되는 게임 내 결정, Revenant의 문제가 있는 출시에 직면했습니다. 다가올 Frontiers 확장팩은 상당한 잠재력을 가지고 있지만, 특히 전리품 전달과 관련된 여러 문제를 해결해야 합니다.
Destiny 2의 현재 에피소드는 여러 가지 이유로 플레이어의 기대에 미치지 못하는데, 주목할 만한 요인 중 하나는 게임 플레이에 영향을 미치는 수많은 버그로 인해 게임의 전반적인 품질이 저하되었다는 것입니다. 특히 눈에 띄는 문제는 Revenant 무기에 있습니다. 이 무기는 제작할 수 없을 뿐만 아니라 의도적으로 획득하기 어렵게 만들어서 주로 플레이어가 Tonics를 사용하도록 합니다. 안타깝게도 이 Tonics는 몇 주 동안 버그로 어려움을 겪었습니다. 이 상황은 Frontiers 확장팩이 플레이어에게 공감을 얻는 강력한 전리품 옵션을 제공해야 할 시급한 필요성을 강조합니다.
Destiny 2의 약탈자 정체성 강조 필요성
현재 이 게임의 구조는 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)를 조장하는데, 이는 궁극적으로 플레이어의 시간에 대한 존중심을 훼손합니다. 대표적인 예가 토닉입니다. 재료 드랍률이 낮아 대량으로 이 아이템을 제작하는 것은 도전이며, 이 재료는 주로 레버넌트 활동을 통해 얻습니다. 이러한 활동은 시간이 많이 걸리는 경향이 있으며, 전체 온슬로트 실행은 종종 1시간 이상 걸리고 무작위로 굴린 무기의 희소한 선택만 제공합니다.
핵심 문제는 각 출시작이 열악한 무기를 도입한다는 것이 아니라, 일반적으로 플레이어의 관심을 끌 수 있는 몇 가지 바람직한 아이템이 있다는 것입니다. 그러나 루터 슈터로서의 게임의 정체성은 약화되어 플레이어에게 관련성이 없는 산발적인 드롭을 제공하는 듯합니다. 이에 비해 많은 루터 슈터는 적을 물리치고 조우를 완료하면 플레이어에게 풍부한 전리품을 보상하고 강력한 적을 물리치면 상당한 장비를 보상합니다. 이는 데스티니 2의 프론티어가 현재의 전리품 구조를 개편하여 플레이어가 더 빈번하고 의미 있는 보상을 받을 수 있도록 해야 함을 의미합니다.
Destiny 2: Frontiers의 방어구 시스템 변형
Destiny 2의 Frontiers가 방어구 시스템을 크게 바꿀 계획이기 때문에 긍정적인 발전이 예상됩니다. 주요 개선 사항에는 통계 상한을 높이고 낭비되는 통계 포인트를 없애는 것이 포함되며, 이는 모든 포인트가 의미 있는 혜택을 제공한다는 것을 의미합니다. 이러한 접근 방식은 플레이어가 다양한 플레이 레벨에서 방어구를 위해 지속적으로 농사를 짓도록 장려하여 현재 장비를 능가할 수 있는 새로운 롤을 확보하는 동시에 고유한 보너스를 제공하는 세트의 혜택을 누릴 수 있습니다.
Bungie가 비전을 따른다면, 방어구 시스템에 의미 있는 변화를 주면 전리품 침체를 막을 수 있고, 이미 최적의 장비로 시장을 포화시키는 것에 대한 플레이어의 우려를 해소할 수 있을 것입니다. 이러한 목표가 유망하게 들리지만, 확장팩은 방어구 그 이상으로 확장되어야 합니다. Destiny 2에서 제작 가능한 무기와 제작 불가능한 무기 간의 지속적인 논쟁은 장점과 단점을 모두 나타내며, Bungie는 후자의 접근 방식에 더 기울어지는 듯합니다.
Destiny 2의 Brave Arsenal과 유사한 더 반짝이는 무기의 필요성
이러한 초점은 본질적으로 결함이 있는 것은 아닙니다. Destiny 2 의 Brave Arsenal 무기는 Into The Light 출시 당시 상당한 흥분을 불러일으켜 독특한 전리품에 대한 추구를 다시 활성화했습니다. 이러한 기능은 다가올 Frontiers 확장팩에 필수적입니다. 이러한 Brave 무기는 제작할 수 없었지만 플레이어는 시간 제한이 있는 반짝이는 장식의 매력에 계속 매료되었습니다. 반대로 Revenant 무기는 유사한 활동에서 드랍률이 상당히 낮고 제작 가능한 옵션과 미적으로 만족스러운 디자인이 모두 부족합니다. Frontiers에서 무엇을 도입할지는 불확실하지만 매혹적이고 추적할 만한 전리품을 우선시하면 확실히 플레이어의 즐거움을 높일 것입니다.
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