개발자들이 Marvel Rivals가 경쟁 플레이어에 초점을 맞추지 않는 이유를 설명합니다.

개발자들이 Marvel Rivals가 경쟁 플레이어에 초점을 맞추지 않는 이유를 설명합니다.

NetEase Games의 히어로 슈팅 장르에 흥미진진한 추가작인 Marvel Rivals는 매력적인 게임플레이와 끊임없이 진화하는 사랑스러운 Marvel 캐릭터의 명단으로 플레이어의 관심을 사로잡았습니다.경쟁적 균형과 e스포츠 야망에 크게 의존하는 많은 멀티플레이어 슈팅 게임과 달리, 이 게임은 엄격한 경쟁 프레임워크보다 접근성과 즐거움을 우선시하는 다른 접근 방식을 채택하고 있습니다.

Marvel Games의 제작 총괄인 대니 쿠에 따르면, 개발팀은 의도적으로 Marvel Rivals를 하드코어 경쟁 플레이어보다는 캐주얼 게이머를 대상으로 디자인했다고 합니다.

경쟁 게임에서 벗어나기

쿠는 팀이 영웅 간의 균형을 유지하기 위해 승률을 주시하지만, 경쟁적 형평성에 대한 강조는 전반적인 디자인 철학에 부차적이라고 설명합니다.이를 통해 다양한 영웅과 색다른 팀 구성으로 실험해 볼 수 있는 보다 유연한 게임플레이 경험이 가능합니다.

Marvel Rivals는 많은 경쟁자들에게 공통적인 기존의 역할 대기 시스템에서 벗어나 플레이어가 창의적인 팀 역학을 형성할 수 있도록 합니다.예를 들어, 플레이어는 Human Torch와 Storm과 같은 캐릭터를 통합하여 Fire Storm 시너지와 같은 시각적으로 눈에 띄는 조합을 만들 수 있습니다.

Koo는 게임 내에 랭킹 플레이가 존재하지만, 대부분의 플레이어가 더 편안한 게임 경험을 선호한다고 지적합니다.경쟁적인 매치업의 중요성을 인식하면서도 그는 캐주얼 게임플레이가 Marvel Rivals의 핵심이라고 주장합니다.

매치메이킹 시스템은 엄격한 메타 중심 기준을 적용하지 않고 비슷한 스킬 레벨의 플레이어를 그룹화하도록 맞춤화되어 캐주얼 플레이에 초점을 맞춘 게임을 강조합니다.이러한 유동적인 접근 방식은 Marvel Rivals를 다른 팀 기반 슈팅 게임과 구별합니다.

이러한 디자인 선택은 게임 커뮤니티에서 많은 논쟁을 불러일으켰습니다.어떤 사람들은 이것이 제공하는 자유를 높이 평가하는 반면, 다른 사람들은 경쟁이 더 치열한 상황에서 팀 구성의 불균형을 초래할 수 있다는 우려를 표명했습니다.

캐주얼 중심의 초점에도 불구하고 Marvel Rivals는 지속적인 개선과 신선한 콘텐츠에 전념하고 있습니다.모든 플레이어에게 게임을 활기차게 유지하려는 NetEase의 노력은 최근 Clone Rumble 모드의 도입과 시즌 2의 다가올 개선 사항에서 분명히 드러납니다.

37명의 영웅이 등장하는 방대한 명단과 매 시즌 두 명의 새로운 캐릭터를 소개할 계획인 Marvel Rivals는 예측 불가능하고 다양한 게임 환경을 지속적으로 제공하여 팬들에게 게임이 진화함에 따라 탐험할 수 있는 새로운 영웅과 메커니즘을 제공합니다.

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