디아블로 4: 모든 엔드게임 콘텐츠 설명

디아블로 4: 모든 엔드게임 콘텐츠 설명

디아블로 4는 메인 스토리를 클리어했다고 끝나는 것이 아닙니다. 사실, 게임의 진짜 핵심은 이제 막 시작되는 것입니다.

Diablo 4에서 Lilith를 물리치고 나면 최종 게임에서 즐길 수 있는 재미가 너무 많고 더 많은 악마를 처치할 수 있습니다. DLC가 진행되는 동안 기본 게임에는 캐릭터를 압도적인 죽음의 인도자로 만드는 데 도움이 되는 최종 게임 이벤트가 가득합니다.

잊지 마세요. 이제 시즌 2가 출시되었으므로 더 많은 엔드게임 콘텐츠가 있으며 시즌 3가 곧 시작됩니다.

와 디아블로4 이벤트네요
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디아블로 4의 엔드게임에서 릴리스는 패배할 것인가?

캡스톤 던전 & 전설적인 힘

디아블로 4에는 월드 티어세계 등급 1은 일반 난이도이며 게임에서 가장 쉽습니다. 세계 등급 2는 베테랑입니다. , 3은 Nightmare, 네 번째는 Torment. 플레이어는 레벨 50에 도달할 때까지 Nightmare/World Tier 3에 액세스할 수 없으며, 레벨 50에 도달한 후에도 a>캡스톤 던전을 완료하여 캐릭터가 증가된 난이도에 대비할 준비가 되었음을 증명하세요. 이 시점에서 플레이어는 캠페인 스토리가 거의 끝나거나 이미 끝났을 것입니다.

캡스톤 던전은 다음 월드 티어로 향하는 관문 역할을 합니다. 당연히 월드 티어가 높을수록 적의 난이도가 높아질 뿐만 아니라 전리품의 품질과 발견되는 XP의 양도 증가하며, 희귀하고 강력한 아이템이 죽은 몬스터에게서 떨어지거나 캐시에서 발견될 가능성이 높아집니다. 월드 계층 3에서는 더 많은 신성한 아이템이 드롭되는 반면, 월드 계층 4에서는 조상 및 전설 아이템을 찾을 가능성이 높아집니다. 이때부터 장비가 정말 흥미로워지기 시작합니다.

전설적인 아이템에는 전설적인 파워가 포함되어 있으며, 여러 장착 아이템에서 동일한 유형의 파워를 더 많이 발견하면 이러한 파워를 쌓을 수 있을 뿐만 아니라, 파워를 추출하여 다른 아이템에 추가할 수도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 능력을 쌓거나 장비한 전리품에 능력을 추가하여 다양한 능력을 활용하는 등 자신의 빌드와 플레이 스타일을 맞춤화할 수 있는 훨씬 더 많은 옵션을 제공합니다.

디아블로 4 시네마틱
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디아블로 4의 엔딩에는 충격적인 반전이 있습니다.

헬타이드 이벤트

헬타이드 이벤트 월드 티어 3 이상에서 무작위로 발생할 수 있으며 플레이어에게 다음과 같은 기회를 제공합니다. 많은 경험치와 멋진 아이템을 재배하세요. 이전 디아블로 게임의 균열과 유사하지만 기존 지도에서 발생합니다. 그런 일이 발생하면 하늘이 붉게 변하고 하늘에서 피가 쏟아질 것입니다. 그런 다음 플레이어는 신더(Cinder)라고 알려진 아이템을 얻기 위해 Helltide 이벤트에서 생성되는 몬스터를 죽일 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

신더는 플레이어가 Helltide 이벤트에 참여하여 획득할 수 있고 전장에 생성될 다양한 Helltide 보관함을 열 수 있는 별도의 통화입니다. 플레이어에게 잿더미가 충분하다면 상자를 열고 안에 있는 보상을 약탈할 수 있습니다. 하지만 괴물들이 맹렬히 추격할 것이기 때문에 조심하세요. Helltide 이벤트에서 사망한 플레이어는 다시 생성될 때 신더의 절반을 잃게 됩니다. 이는 플레이어가 전술적으로 생각하게 만들고 Helltide에 위험 대 보상 역학을 생성하게 됩니다.

또한 정육점 등과 같은 Helltide 이벤트 중에 전설적인 보스가 생성될 수 있습니다. 도살자는 원작 디아블로에 이어 디아블로 3에도 다시 등장한 캐릭터인 만큼, 헬타이드에도 또 다른 레거시 보스들이 등장할지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같다. 이벤트.

디아블로 이모탈의 월드 파라곤 진행 이미지
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World Paragon Progression은 또한 비활성 플레이어에게 보너스 XP를 부여합니다.

악몽 던전, 인장 & 속삭임의 나무

월드 티어 3 또는 악몽 난이도로 플레이하는 동안 들어가는 표준 던전과 혼동하지 마세요. 악몽 던전은 플레이어가 악몽 인장을 사용하여 성역 어딘가에 있는 특정 던전으로 통하는 포털을 잠금 해제하고 들어갈 수 있는 특별 이벤트입니다. 같은 던전의 뒤틀린, 두 배로 힘든 버전입니다. 각 Sigil은 또한 지역을 뒤흔들고 리믹스하여 적과 환경에 고유한 규정을 추가하는 특정 게임플레이 수정자를 제공합니다.

시질은 망자의 속삭임 계약(몬스터 사냥)을 완료하여 잠금 해제할 수 있으며 악몽 던전을 완료하면 새롭고 더욱 강력한 인장이 잠금 해제됩니다. 인장은 제작 재료로 사용할 수도 있고 각 플레이어가 더 관심을 가질 수 있는 다양한 인장으로 수정할 수도 있습니다. 이를 통해 각 사람은 자신의 플레이 스타일과 선호도에 맞는 몬스터와 전리품을 쫓아 자신의 경험을 더욱 맞춤화할 수 있습니다.

파라곤 보드(엔드게임 레벨링)

파라곤 보드는 모든 캐릭터가 레벨 50에 도달하면 잠금 해제되는 최종 게임 레벨링 시스템으로, 표준 ​​스킬 트리보다 훨씬 더 다양한 빌드를 제공합니다. 여기서의 아이디어는 레벨 업 포인트를 소비할 때 모든 캐릭터에게 더 많은 옵션이 있어 플레이어가 자신의 방식으로 캐릭터를 구축하고 특정 구축 경로를 설정할 수 있도록 한다는 것입니다.

포인트를 사용하여 다양한 노드를 잠금 해제할 수 있으며 각 노드는 다른 노드를 무시할 수 있는 플레이어가 선별적으로 선택할 수 있는 특정 이점을 제공합니다. 노드 비용은 각 캐릭터가 더욱 강력해질수록 증가하며 일부 노드는 희귀로 표시되어 각 클래스에 특정한 더 가치 있는 버프와 업그레이드를 제공합니다.

플레이어가 레벨을 올릴 수 있는 여러 파라곤 보드가 있으며 각 보드에는 더 중요한 업그레이드를 제공하는 전설적인 노드가 하나 이상 포함됩니다. 이는 플레이어가 다른 캐릭터로 이동하기 전에 캐릭터를 최대한 활용하기 위해 최대한 많은 것을 완료하도록 동기를 부여하기 위해 고안되었습니다.

시즌 콘텐츠

디아블로의 시즌은 DLC/확장판이 아니며, 기존 게임을 즐길 수 있는 재미 있고 테마가 있는 방법일 뿐이라는 점을 기억하세요. 즉, 시즌에는 뱀파이어 퀘스트새로운 능력<과 같은 몇 가지 기본적이고 새로운 콘텐츠와 스토리 미션이 제공됩니다. /span>.

이 콘텐츠는 시즌마다 변경될 수 있지만 플레이어에게 항상 새로운 즐길 거리와 확인해 볼 만한 콘텐츠를 제공합니다. 시즌은 첫 번째 확장팩인 증오의 그릇 이후에도 계속됩니다.

이상으로 디아블로 4 엔드게임에 대해 우리가 알고 있는 모든 것이 끝났습니다.

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