디아블로 4는 디아블로 3의 최고의 기능을 추가해야 한다

디아블로 4는 디아블로 3의 최고의 기능을 추가해야 한다

디아블로 4는 프랜차이즈를 새로운 성공의 단계로 끌어 올렸지만 시리즈의 이전 항목을 플레이한 사람들에게는 뭔가 빠졌습니다. 처음부터 맞춤형 동반자가 됩니다.

디아블로 4 시즌 콘텐츠의 변동성 에도 불구 하고 디아블로 4가 승리했다는 사실은 부인할 수 없습니다. 몇 시간 동안 이전 게임 중 하나로 돌아가서 시리즈가 최신 항목에서 얼마나 멀리 왔는지 확인하세요. 그러나 그렇게 한다면 블리자드가 이상하게도 디아블로 2에서 소개되었고 디아블로 3에서 완벽하게 구현된 사용자 정의 가능한 동료를 게임에서 생략하기로 결정했다는 사실도 알게 될 것입니다.

디아블로 4 시즌 3에서는 맞춤 설정할 수 있는 로봇 동료가 등장했지만, 똑같지는 않습니다. 그리고 Seneschal Companion이 시즌 3 이후에는 더 이상 존재하지 않을 것이라는 사실을 아는 것은 우리가 너무 애착을 갖지 않을 것임을 의미합니다. 하지만 우리는 작은 로봇 친구를 그리워하게 될 것입니다. 지옥의 군단을 해체할 때 AI 회사가 있다는 것은 좋은 일입니다.

Seneschal Companion의 주요 장점은 그것이 제공하는 버프라는 점을 지적할 가치가 있지만, 이것조차도 게임 시작 시 적절한 동반자 시스템의 부족을 보완하는 데는 가깝지 않습니다 . 디아블로4에서 우리가 몹시 그리워하는 것이 있습니다.

디아블로 4 시즌 3 버그
블리자드 엔터테인먼트

Seneschal Companion이 디아블로 4 시즌 3에 등장했습니다.

듀오 던전 다이빙

디아블로 게임에서 동료에 대한 우리의 사랑은 첫 번째 항목까지 거슬러 올라갑니다. 오늘날의 기준으로 볼 때 믿을 수 없을 정도로 기본적이지만, 디아블로 1에서는 주문을 사용하여 지도를 돌아다니며 만나는 악마를 공격하는 점토 골렘을 소환할 수 있습니다. 골렘은 종종 구석에 갇히거나 강제로 버려질 때까지 같은 복도를 목적 없이 걸어다니기 때문에 AI는 형편없었습니다.

강력한 악마가 한 번의 스와이프로 죽일 수 있는 게임 후반부에서도 그다지 효과적이지 않았습니다. 이러한 단점에도 불구하고 우리는 가능하면 항상 골렘을 소환했습니다. 일시적으로 적을 농락시킬 수 있는 동료와 무언가가 있다는 것은 좋았습니다. 블리자드는 디아블로 2에서 이 메커니즘을 확장했습니다. 그들은 다양한 골렘을 다시 소환할 수 있는 강령술사 를 시작으로 소환사 클래스를 만들었을 뿐만 아니라 전투에서 우리를 돕기 위해 용병을 고용할 수 있게 해 주었습니다. 갑옷과 무기도 가지고 있습니다.

다양한 유형의 용병도 제공되었으며, 자신의 빌드를 보완할 수 있는 용병을 고용하는 것이 가장 합리적인 경우가 많았습니다. 도적, 마법사 기사, 창을 휘두르는 오라 캐스터, 덩치가 큰 바바리안 중에서 선택할 수 있었습니다. 주문을 던지는 소서리스로 플레이하시나요? 그런 다음 야만인을 데려와 원소 마법으로 악마를 공격하는 동안 근접 지원을 제공하세요. 아니면 바바리안으로 플레이하고 있나요? 이 경우 원소/원거리 지원을 위해 Sorcerer Knight를 고용하세요. 당신이 네크로맨서라면 오라 캐스터를 고용할 수도 있습니다. 오라가 당신뿐만 아니라 당신의 언데드 하수인에게도 버프를 주기 때문입니다.

아니면 당신과 같은 체격의 용병을 고용하여 치명적인 파트너십을 형성할 수도 있습니다. 두 명의 바바리안이 함께 싸우거나 아마존과 로그가 나란히 싸우며 멀리서 적에게 화살을 쏘는 모습을 보는 것은 재미있었습니다. 당신의 용병은 당신과 동등했기 때문에 그들이 죽으면 큰 비용으로 그들을 부활시킬 수 있었지만 어쨌든 당신은 이 시점에서 그들에 대한 애착을 쌓았기 때문에 그렇게 했습니다. 그들은 단순한 하수인 그 이상이었습니다.

디아블로 2 용병
블리자드 엔터테인먼트

디아블로 2에서는 용병에게 꽤 애착을 가질 수 있습니다.

복잡한 동반자

디아블로 3에서는 용병 대신 추종자가 될 네임드 캐릭터를 도입하여 이 시스템을 더욱 발전시켰습니다. 다시 한 번 전략적 이점이 핵심이었고 디아블로 3에는 탱키한 성스러운 전사인 기사단 코르막, 본질적으로 석궁을 휘두르는 도적인 악당 린든, 정령 시전자인 요술사 에이레나가 등장했습니다. 한 번에 한 명씩 모집하고 필요에 따라 원할 때 교체할 수 있습니다. 또는 귀하의 빌드에 적합하거나 보완된다면 하나를 고수할 수도 있습니다.

하지만 이번에는 고려해야 할 또 다른 요소가 있었는데, 바로 캐릭터와 동료와의 관계였습니다. 아시다시피, 일부 클래스 유형은 동료의 배경과 전투 스타일에 따라 처음에는 추종자와 잘 지내지 못할 수 있습니다. 예를 들어, 성전사는 기사단 간의 차이에도 불구하고 기사단의 동료에는 신경 쓰지 않지만 악당에게는 혐오감을 느낄 것입니다. 동시에, 악마사냥꾼은 악당의 농담을 즐기고 그들의 도덕적인 회색 장난을 눈감아 주는 동시에 기사단을 독선적인 지루한 존재로 여겼습니다.

Wizard나 Witch Doctor 와 같은 클래스 는 대부분의 동료, 특히 기분 좋은 Enchantress와 잘 지냈지만, 게임이 진행됨에 따라 주인공과 동료 사이의 관계가 어떻게 진화하는지 대화하고 보는 것이 재미있었습니다. 결국 모든 학급은 이전의 적대감에 관계없이 동료를 감사하고 존경하게 될 것입니다. 동료들은 또한 게임 중간에 삼각 관계가 발전하는 등 서로 우정을 쌓을 것입니다. 이 시스템은 또한 모든 클래스와 모든 추종자 간의 대화가 독특하기 때문에 때로는 다음 클래스가 다른 동료에게 어떻게 반응하는지 확인하기 위해 재생성을 장려했습니다.

디아블로 4 시즌 2: 피의 시즌
디아블로 4

디아블로 4 퀘스트의 NPC 추종자들은 디아블로 3의 동료들과 비교되지 않습니다.

디아블로 4의 동료들

이것이 바로 디아블로 4에서 빠진 부분이며, 이 시스템을 오랜 세월 동안 사용해오면서 이를 알아채지 못하는 것은 정말 어렵습니다. 디아블로 4는 디아블로 2의 시스템과 비교했을 때 때때로 생명력이 없고 외로운 느낌을 주는데, 멀티플레이어 구성 요소는 이를 크게 바꾸지 않습니다. 그렇습니다. 디아블로 4의 캠페인, 사이드 퀘스트, 시즌 콘텐츠에는 다양한 추종자가 등장합니다. 하지만 이러한 것들은 종종 전투에서 쓸모가 없으며 이전 게임에서 제공했던 것과 같은 수준의 동료애를 가져오지 못합니다. 우리는 디아블로 3의 추종자 시스템이 게임의 가장 좋은 부분이라고 말하고 싶습니다. 매 시즌마다 단순히 건너뛰는 것이 아니라 여러 번 경험하고 싶은 캠페인을 만들었습니다.

물론 일부 플레이어는 디아블로 2나 디아블로 3의 추종자 시스템에 전혀 참여하지 않았으며 이것이 합법적인 게임 메커니즘임에도 불구하고 부정행위라고 주장했습니다. 그러나 일부 사람들은 캐릭터 대화가 계속 반복되지 않고 디아블로를 즐기는 것을 선호합니다. 우리 중 일부에게는 그것이 우리 즐거움의 큰 부분이었고 블리자드는 디아블로 4에서 단순히 이를 생략함으로써 이 유명한 시스템을 구축할 기회를 낭비했다고 믿습니다. 이는 경솔한 순간이 있는 오픈 월드 게임에서 특히 그렇습니다. 그리고 디아블로 4에서 우리가 견뎌야 하는 오랜 침묵보다 세계를 건설하는 것이 훨씬 더 환영받을 것입니다. 앞서 말했듯이 우리는 디아블로 4에서 동료, 즉 적절한 동료를 몹시 그리워합니다.

아마도 블리자드가 2024년 후반에 출시될 예정인 증오의 그릇 DLC 에 이러한 시스템을 추가할 것인지 누가 알겠습니까? 그러나 실제로 문제를 해결하려면 이 시스템이 플레이어가 캠페인 시작부터 즐길 수 있는 메커니즘이 되어야 합니다. 그냥 DLC에 있어요. 지금 추가하는 것은 약간 야심찬 일이라고 생각하지만 꿈을 꿀 수는 있습니다.

또한, 디아블로 3 팬이 늙은 악당을 확인하고 싶다면 디아블로 4의 하웨자르 백워터 정착지에서 린든을 찾을 수 있습니다. 린든은 마지막 퀘스트에도 동행할 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다