디아블로 4 플레이어들은 좋은 아이템을 얻는 것이 “풀타임 직업”이라고 주장합니다.

디아블로 커뮤니티에서는 디아블로 4의 항목화가 전작보다 나은지 여부에 대해 논쟁을 벌였고, 일부에서는 그것이 훨씬 더 나쁘고 정규직과 유사하다고 느꼈습니다.

디아블로(Diablo)는 중독성 있는 RPG 게임 플레이와 어둡고 신비한 스토리텔링이 결합된 덕분에 1996년 첫 출시 이후 인기가 높아졌습니다.

그러나 많은 사람들에게 디아블로 의 가장 큰 특징은 전리품 시스템입니다. 깊이와 다양성이 결합된 무작위 조합을 완벽하게 혼합하여 플레이어가 완벽한 통계를 갖춘 원하는 아이템을 얻기 위해 몇 시간 동안 계속 노력할 수 있도록 합니다.

그러나 일부 팬들은 디아블로 프랜차이즈의 모든 속편이 이전 게임의 성공을 바탕으로 구축된 것은 아니며 일부 디아블로 4의 항목 구성은 전작보다 훨씬 더 나빴다고 느꼈습니다.

디아블로 4 플레이어들은 아이템화에 분노하고 있습니다.

한 플레이어는 디아블로 4에서 전리품과 아이템화가 큰 타격을 입었다고 느꼈고 블리자드가 디아블로 2에서 구현된 시스템으로 돌아가기를 바랐습니다.

“디아블로 2는 디아블로 4보다 아이템화가 1000배나 뛰어났어요. 왜 승리 공식을 버리나요?” 팬이 불평했습니다 .

디아블로 2는 디아블로 4보다 아이템화가 1000배나 뛰어났습니다. 왜 승리 공식을 버리나요? 작성자 : diablo4u/ameekpalsingh

“디아블로 2에는 파란색 아이템, 노란색 아이템, 흰색 아이템, 천상 아이템, 룬 드랍, 룬워드, 세트 아이템 등이 있었습니다. 모든 아이템 유형은 게임 후반부에서 놀라운 효과를 발휘할 가능성이 있었습니다.”라고 플레이어는 말했습니다.

“디아블로 2는 아이템을 더 잘 떨어뜨렸습니다. […] 블리자드는 D2에서 승리 공식을 가지고 있었는데, 놀라운 아이템이 나올 확률이 0.5%에 도달하기 전에 사람들에게 카펫이나 바닥을 청소하도록 강요하는 것이 도대체 어떤 생각인지 전혀 모르겠습니다.

“Blizzard는 이제 사람들을 Warcraft의 “Peon” 작업자 드론 노예로 세뇌하는 게임을 만듭니다. Blizzard는 또한 게임을 플레이하는 동안 실제로 일하는 사람들(스트리머)을 위한 게임도 만듭니다. 일명 디아블로 4는 말 그대로 직업입니다. 그것은 게임이 아니다. […] 디아블로 4는 슬롯머신이자 정규직입니다(당신이 즐기는 직업도 아닙니다).”

그러나 모든 사람이 플레이어의 의견에 동의한 것은 아니었고, 일부에서는 자신이 어린 시절 즐겼던 게임을 더 좋게 보는 경향이 있다는 점을 재빠르게 지적하기도 했습니다.

한 관계자는 “어린 시절과 10대 시절에 디아블로 2를 5000시간 넘게 플레이했는데 사람들이 너무 향수에 젖고 너무 낭만적으로 생각한다는 걸 깨달았다”고 말했다. 원래 불만 사항은 “내가 본 것 중 최악의 장미빛 안경 사례”라고 설명했습니다.

따라서 어떤 디아블로 게임이 가장 좋은 약탈을 하는지 에 대한 플레이어 기반이 분열된 것으로 보이며 향후 디아블로 게임이 더 나은 아이템 시스템을 갖게 될지는 시간만이 알 수 있을 것입니다.

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