디아블로 4 플레이어들은 “설거지된” 스트롱홀드를 “놓친 기회”라고 비난합니다.

디아블로 4 플레이어들은 “설거지된” 스트롱홀드를 “놓친 기회”라고 비난합니다.

Diablo 4의 Strongholds는 게임의 숫자별 콘텐츠에서 재미있는 속도 변화를 가져올 수 있습니다. 불행하게도 그들의 일회성 성격은 많은 플레이어에게 문제가 됩니다.

디아블로 4 에는 매 시즌마다 새로운 요소가 추가되면서 다양한 게임 내 활동이 제공됩니다. 이에 대한 반응은 시즌 2의 피의 수확 과 혼합되어 큰 호평을 받는 반면, 피조물 시즌에 소개된 금고 던전은 훨씬 덜 인기가 있습니다 .

이러한 계절별 콘텐츠 외에도 때때로 Diablo 4의 핵심 콘텐츠를 강화하기 위해 더 영구적인 추가 콘텐츠가 게임에 추가됩니다. 초기 문제에도 불구하고 The Gauntlet 및 그에 수반되는 순위표 시스템과 같은 것들은 게임 의 플레이 가능성을 확장할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

디아블로 4에서는 새로운 추가 사항에 대한 비판이 흔하지만, 출시 이후 게임에 포함된 특정 기능은 여전히 ​​뜨거운 관심을 받고 있습니다. Reddit 사용자 u/mcbeardsauce 는 게임의 Subreddit을 방문하여 Diablo 4의 Strongholds가 “기회를 놓쳤다”고 애도했으며 많은 플레이어가 이에 동의합니다.

요새는 diablo4u/mcbeardsauce놓친 기회입니다.

Diablo 4 플레이어가 가지고 있는 Strongholds의 주요 문제는 짧은 수명과 출시 전 마케팅과 게임 내 구현 간의 단절입니다. 이 독특한 미션 기반 오버월드 던전은 한 번만 완료하면 되며 빠른 이동 지점을 잠금 해제하는 것 외에는 별다른 보상이 없습니다.

u/mcbeardsauce는 “여기서 우리 모두가 무시하는 지도의 또 다른 아이콘으로 남겨진 비어 있고 설익은 아이디어를 봅니다.”라고 추론했습니다. “그들은 게임의 이러한 측면을 더욱 구체화하여 의미 있는 최종 게임 콘텐츠를 추가해야 합니다.”

다른 사용자는 “솔직히 시즌 1 이후로 던전을 열거나 빠른 이동 포인트를 원하는 경우를 제외하고는 신경 쓰지 않았습니다.”라고 동의했습니다. “첫 번째 클리어 이후에는 흥미롭지 않습니다.”

많은 디아블로 4 플레이어는 독특한 상인이나 무리 방어 기회와 같은 잠재적인 개선 사항을 제시하는 비판에 건설적인 접근 방식을 취했습니다. 한 플레이어는 “무엇보다 제가 원하는 것은 더 많은 멀티플레이어 상호 작용이며 요새는 완벽한 기회처럼 보입니다.”라고 요약했습니다.

디아블로 4 노스트라바
블리자드 엔터테인먼트

Kyovashad의 Nostrava Stronghold는 Diablo 4 베타 기간 동안 어려움으로 악명이 높았습니다.

현재 상태로 스트롱홀드는 디아블로 4에서 좀 더 독특한 전투 경험을 제공하며 특히 지역 진행 상황을 높이는 데 좋은 방법입니다.

향후 업데이트에서 Strongholds에 대한 주요 변경 사항이 테이블에 있는지 여부는 아직 알 수 없지만 시즌 4 캠프파이어 채팅에서는 Diablo 4에 추가된 수많은 새로운 추가 사항이 공개될 예정입니다.

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