디아블로 4 플레이어는 아이템 재굴림을 시즌 3 게임의 “최악” 부분으로 꼽았습니다.

디아블로 4 플레이어는 아이템 재굴림을 시즌 3 게임의 “최악” 부분으로 꼽았습니다.

디아블로 4 플레이어들은 아이템 재굴림을 시즌 3 게임의 “최악” 부분 중 하나로 꼽았습니다.

블리자드의 액션 RPG 디아블로 4는 다소 험난한 역사를 가지고 있습니다. 이 게임은 믿을 수 없을 만큼 강력한 출발을 보였으며, 환상적인 리뷰와 Lilith를 상대하려는 플레이어 기반을 자랑했습니다. 그러나 게임은 첫 시즌 동안 실패했고, 많은 플레이어들이 개발자들이 제공해야 하는 것에 만족하지 못했습니다.

디아블로 4 시즌 2는 벼랑 끝에서 게임을 구해내며 플레이어를 다시 ARPG로 끌어들이는 데 성공했습니다. 그러나 시즌 3에서는 플레이어 수신이 약간 감소했습니다. Season of the Construct 의 주요 측면 중 하나 는 새로운 Vault 던전으로, 이를 통해 하드코어 플레이어가 가능한 최고의 전리품을 얻을 수 있습니다.

이는 가능한 가장 최적의 빌드를 얻으면서 통계를 최소-최대로 원하는 사람들에게 환상적으로 작동합니다. 하지만 그러기 위해서는 플레이어가 먼저 게임의 “최악” 부분 중 하나를 통과해야 합니다.

u/TheFraggleHammer가 diablo4에서 아이템 을 다시 굴리는 것은 최악의 경험입니다 .

디아블로 4 플레이어, 아이템 재롤링 시스템 때문에 블리자드를 비난하다

디아블로 4 플레이어들은 아이템 재굴림 시스템이 시즌 3 게임의 “최악” 부분 중 하나라고 비난했습니다. 플레이어는 마을에 있는 오컬티스트와 대화하여 선택한 능력치를 재굴림할 수 있으며, 상인들은 마법처럼 능력치를 변경할 수 있습니다. 항목에 대해 수수료를 받습니다.

“솔직히 수천 개의 항목은 아니더라도 수백 개의 항목을 살펴보고 원하는 항목에 가까운 항목을 얻었으나 필요한 능력치를 얻기 위해 다시 굴릴 때마다 3천만 골드가 없는 것보다 더 나쁘고 실망스러운 경험은 없습니다. ” 게시물을 읽었습니다.

디아블로 우버 독특한 제작
블리자드 엔터테인먼트

많은 플레이어들이 동의하는 바에 따르면, 아이템 통계를 다시 롤링하는 것은 시즌 3에서 가장 실망스러운 부분 중 하나가 되었습니다.

“디아블로 4 제작 시스템은 아마도 제가 본 것 중 최악일 것입니다. 그들은 디아블로 3 시스템을 가져다가 그것을 더 악화시켜 게임에 집어넣었습니다.”라고 다른 플레이어가 지적했습니다 .

“그들은 이 IMO 때문에 당황스러워야 합니다. D3 시스템에서 혁신을 시도했지만 실패한 것과는 다릅니다. 단지 D3 시스템일 뿐이지만 객관적으로 모든 면에서 더 나쁩니다.”라고 다른 사람도 동의했습니다 .

디아블로 4가 서비스형 게임이기 때문에 블리자드는 향후 이 모델을 변경할 수도 있지만, 현재로서는 플레이어들이 현재 시스템에 그다지 만족하지 않습니다.

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